엘든 링 컨버전스: 궁극의 모드 가이드

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엘든 링 컨버전스 모드는 프롬소프트웨어의 오픈 월드 걸작을 위해 만들어진 팬 제작 오버홀 중 가장 야심 찬 작품입니다. 베이스 게임과 명멸하는 나무의 그림자를 끝냈고 수백 시간의 새로운 콘텐츠를 원한다면, 여기가 바로 그곳입니다.

엘든 링 컨버전스는 베이스 게임을 완전히 다른 경험으로 변모시킵니다. 새로운 클래스, 적, 보스, 무기, 주문, 심지어 새로운 레거시 던전까지 추가합니다. 2026년 6월에 출시된 패치 3.0은 이 모드가 받은 최대 규모의 업데이트입니다.

엘든 링 컨버전스는 헌신적인 커뮤니티 팀이 개발한 완전 전환 모드입니다. 실행하려면 베이스 엘든 링 게임과 명멸하는 나무의 그림자 DLC가 필요합니다. 이 모드는 원본 경험을 대체하지 않고, 기존 세계 위에 완전히 새로운 콘텐츠, 메카닉, 진행의 레이어를 덧입힙니다.

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엘든 링 컨버전스 패치 3.0: 2026년의 새로운 점

패치 3.0에 추가된 주요 기능

컨버전스 엘든 링 패치 3.0은 모드 역사상 가장 큰 단일 업데이트입니다. 2026년 6월에 출시되어 게임의 거의 모든 시스템에 광범위한 변화를 도입했습니다.

패치 3.0의 새로운 추가 사항은 다음과 같습니다.

27개의 새로운 클래스: 각 클래스는 하이랜드 비트윈에서 고유한 시작 위치와 자체 진행 경로를 가짐

보스 부활: 이제 새로운 게임 메카닉을 통해 처치한 보스에 다시 도전할 수 있음

잔재 제작: 은혜 메뉴를 통해 세계에서 발견한 재료를 사용해 접근하는 새로운 제작 시스템

엘드트리 네트워크: 특정 위치에서 엘드트리 보스를 처치해 해금되는 빠른 이동 시스템

새로운 레거시 던전: 베이스 게임에 없는 완전히 독창적인 던전인 녹섬브라

확장된 미드라의 저택: 기존 던전이 새로운 방과 조우로 크게 확장됨

새로운 보스, NPC, 음악

이 업데이트는 게임의 기존 지역에도 상당한 콘텐츠를 추가합니다.

세계 곳곳의 다양한 위치에 스폰되는 18개의 새로운 보스

퀘스트라인이 세계에 통합된 3개의 새로운 NPC

5개의 새로운 보스 음악 트랙(콘라드, 골든 히포포타머스, 퀵실버 허스크, 벌거 밀리시아 치프, 데어그라프 언더월드 아치메이지)

하이랜드 비트윈 전역의 수많은 적 스폰 위치 변경

컨버전스 모드 엘든 링 설치법

요구 사항 및 설정

컨버전스 모드 엘든 링을 설치하기 전에 몇 가지 준비물이 필요합니다. 요구 사항을 건너뛰면 모드가 작동하지 않습니다.

요구 사항:

엘든 링 베이스 게임(스팀을 통한 PC)

명멸하는 나무의 그림자 DLC 설치됨

모드 엔진 2(표준 엘든 링 모딩 도구)

모드 파일을 위한 최소 20GB의 여유 저장 공간

단계별 설치 가이드

깔끔한 설치를 위해 다음 단계를 신중하게 따르세요.

공식 웹사이트 convergencemod.com 또는 넥서스 모드에서 더 컨버전스를 다운로드하세요

모드 엔진 2를 엘든 링 디렉토리 외부의 별도 폴더에 다운로드하고 압축을 풀어주세요

더 컨버전스 모드 파일을 모드 엔진 2가 생성한 모드 폴더에 배치하세요

모드 엔진 2 설정 파일을 편집해 모드 폴더 위치를 가리키도록 하세요

스팀이 아닌 모드 엔진 2의 런처를 통해 실행해 EAC(이지 안티치트)를 비활성화하세요

게임을 실행하고 캐릭터 생성 시 새로운 클래스 옵션이 보이는지 확인하세요

중요: 모드 엔진 2를 사용하는 동안 엘든 링을 관리자 권한으로 실행하지 마세요. 이는 런처 충돌을 일으킵니다. 실행하기 전에 eldenring.exe 호환성 설정에서 “관리자 권한으로 실행”의 체크를 해제하세요.

엘든 링 컨버전스 클래스: 알아야 할 사항

27개의 새로운 클래스 설명

엘든 링: 더 컨버전스의 가장 큰 매력 중 하나는 클래스 시스템입니다. 표준 10개 시작 클래스 대신, 이제 하이랜드 비트윈의 다른 부분에서 시작하는 27개 클래스 중에서 선택할 수 있습니다.

각 클래스에는 다음이 포함됩니다.

오픈 월드 내 고유한 시작 위치

해당 클래스의 원형에 맞는 커스텀 시작 장비와 주문

다른 지역을 먼저 탐험하도록 유도하는 독특한 진행 경로

일부 NPC 및 퀘스트와의 클래스별 상호작용

클래스 유형원형시작 지역 
아케인 클래스오컬트 및 지능 빌드지하 지역
전투 클래스힘과 민첩 중심림그레이브 변형
하이브리드 클래스혼합 스탯 빌드중반 지역
캐스터 클래스순수 마법 또는 기도리에르니아와 알투스

엘드트리 네트워크와 이동

엘드트리 네트워크는 패치 3.0의 가장 편리한 새 시스템 중 하나입니다. 각 주요 지역의 엘드트리 보스를 처치하면 해당 지역의 텔레포트 지점이 해금됩니다.

이 시스템이 중요한 이유:

27개의 다른 시작 지점을 가진 모드에서 백트래킹을 극적으로 줄여줍니다

각 네트워크 노드가 보스 클리어를 요구하므로 탐험을 보상합니다

파밍을 위한 보스 부활 메카닉과 자연스럽게 결합됩니다

엘든 링 컨버전스 검은 불꽃의 빛나는 룬

검은 불꽃의 빛나는 룬이 하는 일

엘든 링 컨버전스의 검은 불꽃의 빛나는 룬은 모드 전용 제작 재료입니다. 잔재 제작 시스템에서 고티어 부적과 특정 피직 티어 조합을 만드는 데 사용됩니다.

이 재료에 대한 주요 사실:

주로 검은 불꽃 콘텐츠와 관련된 후반 지역에서 발견됨

은혜 메뉴를 통해 이용 가능한 여러 고급 제작 레시피에 사용됨

검은 불꽃 원형과 연계된 적으로부터의 희귀 드롭

패치 3.0에서 추가된 특정 보스를 처치해도 획득 가능

프로 팁: 더 컨버전스를 최대한 활용하기

평소라면 건너뛸 클래스를 시도해보세요: 27개의 옵션이 있으니, 다양하게 시도해보는 것이 핵심입니다. 베이스 게임에서 항상 힘 빌드를 플레이한다면, 컨버전스 플레이를 캐스터 클래스로 시작해보세요. 다른 시작 지역은 세계를 경험하는 방식을 바꿔줍니다.

엘드트리 네트워크 노드를 초반에 우선하세요: 빠른 이동 시스템은 지역별로 해금됩니다. 핵심 지역에서 네트워크 지점을 초반에 얻으면 제작이나 퀘스트를 위해 지역을 재방문해야 할 때 나중에 엄청난 시간을 절약할 수 있습니다.

처음부터 잔재 제작을 사용하세요: 많은 플레이어가 제작 시스템을 늦게 발견해 빌드를 바꿨을 강력한 부적 조합을 놓칩니다. 은혜 메뉴를 열고 각 주요 보스 이후 제작 옵션을 살펴보세요.

시작하기 전에 컨버전스 패치 노트를 읽으세요: 이 모드는 많은 베이스 게임 시스템을 변경합니다. 일부 무기는 다르게 작동하고, 일부 주문은 조정된 비용을 가지며, 일부 지역에는 새로운 적 배치가 있습니다. 이를 알면 익숙한 콘텐츠가 예상치 못하게 플레이될 때의 좌절을 방지할 수 있습니다.

더 컨버전스에서 플레이어들이 저지르는 흔한 실수

베이스 게임의 새로운 플레이스루처럼 취급하기: 더 컨버전스는 NPC 위치, 적 배치, 퀘스트라인 트리거를 변경합니다. 모든 것이 바닐라 엘든 링처럼 작동한다고 가정하면 콘텐츠를 놓치게 됩니다. 해결책: 각 퀘스트라인을 새롭게 접근하고 업데이트된 NPC 정보를 위해 모드의 위키를 확인하세요.

새로운 레거시 던전 녹섬브라 건너뛰기: 많은 플레이어가 익숙한 지역에 집중해 녹섬브라를 완전히 놓칩니다. 해결책: 던전 입구를 찾으려면 모드의 지도 마커나 위키를 일찍 확인하세요. 이곳에는 클래스별 장비와 독특한 보스 드롭이 있습니다.

관리자 권한으로 모드 엔진 2 실행하기: 이는 가장 흔한 설치 오류입니다. 해결책: eldenring.exe를 우클릭하고, 속성으로 이동한 다음, 호환성으로 가서 매 모드 세션 전에 “이 프로그램을 관리자 권한으로 실행”의 체크를 해제하세요.

ExitLag와 컨버전스 멀티플레이어 경험

더 컨버전스는 주로 싱글플레이어 경험이지만, 이 모드는 일부 멀티플레이어 기능을 허용합니다. 새로운 보스와 레거시 던전 콘텐츠의 협동 플레이가 가능하며, 이러한 세션 동안 연결 품질이 중요합니다.

ExitLag는 엘든 링을 지원하며 모드 엔진 2와 함께 작동하는 게임 연결 최적화 도구입니다. 프롬소프트웨어 서버로의 라우팅을 최적화해 온라인 세션 중 지연 시간과 패킷 손실을 줄여줍니다. ExitLag가 사용하는 멀티패스 기술은 하나의 네트워크 경로에 문제가 생겨도 백업 경로가 연결을 유지하도록 보장합니다.

연결 끊김의 좌절 없이 컨버전스 협동 플레이를 경험하고 싶은 플레이어에게, ExitLag는 방정식에서 연결 변수를 완전히 제거해줍니다.

PC용 ExitLag를 다운로드하고 컨버전스 세션이 중단 없이 계속되도록 하세요.

이 블로그 게시물에 사용된 모든 게임 이미지는 프롬소프트웨어와 반다이 남코 엔터테인먼트의 소유입니다. 정보 제공 및 교육 목적으로만 사용되며 권리 보유자와의 보증이나 제휴를 의미하지 않습니다.

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Lucas Stolze

Lucas Stolze

루카스 스톨지(Lucas Stolze)는 **퍼듀 노스웨스트 대학교(Purdue University Northwest)**에서 기계공학을 전공한 졸업생으로, ExitLag의 CEO입니다. 이 회사는 온라인 게임의 인터넷 연결 안정성과 품질을 개선하기 위해 설립되었습니다. ExitLag는 혁신적인 접근 방식을 통해 게이머들의 인터넷 안정성을 향상시키는 솔루션을 개발하고 있으며, 이러한 헌신은 ExitLag 블로그의 발전에도 큰 원동력이 되고 있습니다.

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