Ghost of Tsushima에서 커스텀 컨트롤을 설정하는 방법을 찾고 있다면, 기본 버튼 배치의 한계를 이미 느꼈을 가능성이 큽니다. 빠른 카타나 공격, 활 조준, 전투 중 자세 전환까지—정확도는 모든 것을 좌우합니다. 잘못 배치된 컨트롤 구성은 완벽한 패링과 순식간의 패배를 가를 수 있습니다.
실제로 Ghost of Tsushima에서 커스텀 컨트롤을 설정하는 방법은 포럼에서 가장 자주 논의되는 주제 중 하나입니다. 콘솔과 PC 플레이어 모두 입력 방식을 최적화하고자 하며, 다행히 이 게임은 다양한 옵션을 지원합니다.
그렇다면 Ghost of Tsushima에서 컨트롤을 변경할 수 있을까요? 물론입니다. 인게임 메뉴, 콘솔 접근성 설정, PC의 Steam Input 지원까지—플레이어는 취향에 맞게 컨트롤을 조정할 수 있는 여러 방법을 갖고 있습니다. 이 가이드는 그 방법을 정확히 알려드립니다.

Ghost of Tsushima의 커스텀 컨트롤이란?
커스텀 컨트롤이란 버튼 배치, 감도, 입력 방식을 자신의 편의에 맞게 변경하는 것을 의미합니다. Ghost of Tsushima의 전투는 빠르고 다층적이기 때문에 특히 중요합니다. 전투에는 다음 요소들이 포함됩니다:
- 타이밍이 중요한 패링과 회피
- 빠른 자세 전환 (Stone, Water, Wind, Moon)
- 정확한 헤드샷을 위한 활 조준
- 쿠나이, 연막탄 같은 고스트 도구
Ghost of Tsushima에서 컨트롤을 변경하는 방법을 숙달하면 입력에서 오는 불편을 제거하고, 익숙하지 않은 버튼 배치로 헤매는 대신 본능적으로 반응할 수 있습니다.
왜 컨트롤을 변경해야 할까?
일부 플레이어는 기본 레이아웃이 “충분히 괜찮다”고 생각합니다. 하지만 컨트롤 최적화는 실제로 큰 이점을 제공합니다:
- 더 빠른 반응 속도: 버튼이 습관에 맞을수록 근육 기억이 빨리 적응합니다.
- 편안함: 어색한 손 움직임을 줄여 장시간 플레이 시 피로를 방지합니다.
- 접근성: 신체적 제약이 있는 플레이어도 더 쉽게 조정할 수 있습니다.
- 일관성: 자주 플레이하는 다른 게임과 컨트롤을 맞출 수 있습니다.
예를 들어 Assassin’s Creed 플레이어는 회피를 L1/LB 대신 ○/B 버튼에 두는 것을 선호할 수 있습니다. 소울라이크 게임에 익숙한 유저라면 공격 버튼을 뒤바꾸고 싶을 수도 있습니다.
Ghost of Tsushima에서 컨트롤을 변경할 수 있을까?
네. Ghost of Tsushima에서 컨트롤 변경이 가능합니다. 다만 PS5/PS4와 PC에서 사용 가능한 도구는 다릅니다:
- PlayStation: 인게임 접근성 설정을 통해 공격, 회피, 상호작용 등 일부 동작만 재매핑할 수 있습니다. 모든 버튼을 바꿀 수는 없습니다. 완전한 자유를 원한다면 시스템 접근성 메뉴를 사용해야 합니다.
- PC(Steam): Director’s Cut은 Steam Input을 완벽히 지원합니다. DualSense, Xbox 등 다양한 컨트롤러에서 게임별 레이아웃을 설정할 수 있으며, Steam에서 컨트롤러를 “Steam Controller”로 설정하면 모든 버튼을 재매핑할 수 있습니다.
Steam 커뮤니티 팁에서는 다음과 같이 설명합니다:
“Steam 오버레이를 열고 컨트롤러 아이콘을 클릭한 뒤 Steam Input을 활성화하면 모든 버튼을 재매핑할 수 있습니다.”
이러한 유연성 덕분에 어떤 플랫폼을 사용하든 자신에게 맞는 설정을 찾을 수 있습니다.
PC에서의 컨트롤러 충돌: Steam Input vs 기본 DualSense
PC에서 Ghost of Tsushima는 다음 두 가지를 지원합니다:
- Steam Input: 모든 버튼을 재배치하고 프로필을 만들며, 더블 탭 같은 고급 기능도 사용할 수 있습니다.
- 기본 DualSense 지원: 적응형 트리거와 정교한 햅틱 피드백 같은 PS5 기능을 사용할 수 있습니다.
문제는 두 가지를 동시에 사용할 수 없다는 점입니다. 기본 DualSense 지원을 활성화하면 Steam Input을 비활성화해야 합니다. 그러면 몰입감은 높아지지만 대부분의 재매핑 옵션은 사라집니다.
💡 일부 플레이어는 부분 호환성을 보고했습니다. Steam Input을 켠 상태에서도 기본 진동은 유지할 수 있지만, 적응형 트리거는 기본 지원에서만 작동합니다. 완전한 기능을 보장하지는 않지만, 유연성과 몰입감 사이의 절충안이 될 수 있습니다.
버튼 표시 충돌 문제
Steam Input으로 컨트롤을 재매핑하면 화면에 표시되는 버튼 아이콘은 기본값으로 유지됩니다.
예시:
- 회피를 ○에서 R1로 변경
- 화면에는 여전히 “○을 눌러 회피”로 표시
새 레이아웃을 익히는 동안 혼란스러울 수 있습니다. 현재로서는 UI 제한으로 인해 해결 방법이 없지만, 기능 자체는 정상적으로 작동합니다.
Ghost of Tsushima 컨트롤 변경 방법 (단계별)
PlayStation (인게임 설정)
- 옵션 → 접근성 → 컨트롤러 재매핑
- 변경할 동작 선택 (공격, 회피, 상호작용 등)
- 새 버튼 선택 후 확인
⚠️ 제한 사항: 일부 동작에만 적용되며 모든 버튼을 바꿀 수는 없습니다.
PlayStation (시스템 설정)
- 설정 → 접근성 → 컨트롤러 → 커스텀 버튼 할당
- “커스텀 버튼 할당” 활성화
- 원하는 대로 각 버튼 재매핑
⚠️ 주의: 이 설정은 Ghost of Tsushima뿐 아니라 모든 게임에 적용됩니다.
PC (Steam Input)
- Steam 라이브러리 → Ghost of Tsushima → 관리 → 컨트롤러 레이아웃
- 컨트롤러 선택 (DualSense, Xbox 등)
- 버튼 재매핑 또는 커뮤니티 레이아웃 사용
- 프로필 저장
Ghost of Tsushima PC에서 컨트롤러 불빛이 꺼지는 문제
PC에서 Ghost of Tsushima를 플레이할 때 DualSense 컨트롤러의 불빛이 꺼지는 경우가 많습니다. 이는 주로 Steam Input이 라이트바를 제어할 때 발생합니다.
원인
- Steam Input과 기본 지원 간 충돌
- 배터리 부족 또는 케이블 문제
- Steam에서 LED 피드백이 기본 비활성화
해결 방법
- Bluetooth 대신 USB-C로 연결
- Steam 컨트롤러 설정에서 “PlayStation 구성 지원” 활성화
- 기본 지원 사용 시 Steam Input 비활성화
- 플레이 전 DualSense 완전 충전
💡 일부 플레이어는 게임 중 Steam 오버레이를 다시 활성화하면 LED와 진동이 복구된다고 보고했습니다. PS5에서는 컨트롤러 불빛이 항상 활성화되어 은신 상태나 자세 변경을 반영합니다.
컨트롤 커스터마이징 옵션 비교
Platform | Method | Flexibility | Features Enabled | Best For PS5/PS4 | 인게임 접근성 설정 | 낮음–중간 | 일부 동작만 | 빠른 조정을 원하는 플레이어 PS5/PS4 | 시스템 접근성 설정 | 높음 | 모든 게임에 적용 | 일관성을 원하는 플레이어 PC(Steam) | Steam Input | 매우 높음 | 완전 재매핑, 매크로, 프로필 | 커스터마이징 중시 PC(기본) | DualSense 기본 지원 | 낮음 | 적응형 트리거, 고급 햅틱 | 몰입감 중시
PC에서 ExitLag으로 Ghost of Tsushima 성능 향상
아무리 완벽한 버튼 배치라도 지연이 있으면 전투는 망가집니다. Ghost of Tsushima에서 커스텀 컨트롤을 설정할 때는 매핑만큼 입력 반응성도 중요합니다.
ExitLag은 다음을 보장합니다:
- 지연 감소: 입력과 동작 사이의 반응 속도 향상
- 안정적인 라우팅: Legends 협동 모드에서 패킷 손실 제거
- 부드러운 성능: 대규모 전투에서도 끊김 없음
- 크로스 플랫폼 최적화: Wi-Fi와 이더넷 모두 지원
PC 플레이어가 커스텀 컨트롤과 안정적인 성능을 동시에 추구한다면 ExitLag은 필수 도구입니다.
고급 재매핑 전략
접근성 중심 조정
Ghost of Tsushima의 접근성 설정은 재매핑과 함께 사용하면 효과적입니다:
- 간소화된 자세 전환: 버튼 수를 줄여 빠른 전환
- 홀드 vs 토글: 버튼 누름을 토글로 변경해 손 부담 감소
- 고스트 도구 대체 입력: 자주 쓰는 도구를 접근하기 쉬운 버튼에 할당
Steam Input 프로필 활용 (PC)
Steam Input은 게임 기본 기능을 넘어선 고급 재매핑을 제공합니다:
- 매크로: 고스트 무기 콤보를 빠르게 실행
- 코드 입력: 두 버튼 조합으로 복잡한 동작 실행
- 터치패드·자이로 매핑: 터치패드를 인벤토리 휠로 사용하거나 자이로로 활 조준
💡 팁: 싱글 플레이 탐험용, Legends 멀티플레이용 등 여러 프로필을 저장하세요. Steam 커뮤니티에서 다른 유저의 프리셋을 다운로드할 수도 있습니다.
컨트롤러 문제 해결
컨트롤러 불빛 문제 (PC)
앞서 언급했듯 Steam Input과 기본 지원 충돌로 불빛이 꺼질 수 있습니다. 추가 해결책은 다음과 같습니다:
- 강제 활성화: Steam Big Picture → 컨트롤러 설정 → LED 설정 → 항상 켜기
- 오버레이 리셋: 게임 중 Steam 오버레이를 다시 열어 LED와 진동 복구
적응형 트리거 충돌
적응형 트리거가 작동하지 않는다면:
- 해당 게임에서 Steam Input 비활성화
- 기본 PlayStation 지원으로 재실행
이 경우 재매핑은 제한되지만 몰입감은 복구됩니다.
입력 지연 문제
입력 지연은 백그라운드 프로세스 우선순위 때문일 수 있습니다:
- PC에서 Ghost of Tsushima.exe를 작업 관리자에서 높은 우선순위로 설정
- ExitLag 사용해 라우팅 최적화 및 지연 스파이크 감소
- PS5에서는 시스템 설정에서 성능 모드 활성화
고급 컨트롤 레이아웃 예시
1. 사무라이 정밀 레이아웃 (PS5/PC)
- 패링: R1 (L1 대신)
- 회피: ○
- 자세 전환: D-패드
- 활 조준: L2 + 자이로 조준
2. 은신 중심 레이아웃 (PC + Steam Input)
- 암살: 백 패들 버튼 (Xbox Elite 또는 DualSense Edge)
- 쿠나이 투척: R1
- 집중 청각: L3
- 자세 전환: 왼쪽 터치패드
💡 참고: Ghost of Tsushima는 Steam Input을 통해 추가 패들 버튼을 인식합니다. Xbox Elite와 DualSense Edge는 PC에서 특히 강력하지만, PS5에서는 기본 입력만 지원됩니다.
3. 접근성 친화 레이아웃 (콘솔)
- 패링 + 회피: 어깨 버튼에 모두 할당
- 달리기 토글: 홀드 대신 토글 사용
- 도구 휠 단순화: 고스트 도구를 하나의 버튼으로 순환
커뮤니티 해결책과 우회 방법

Reddit, ResetEra, Steam 커뮤니티에서 다양한 아이디어가 공유되었습니다:
- 듀얼 입력 모드: Steam Input으로 재매핑하면서 진동 유지 (적응형 트리거는 비활성)
- 오버레이 새로고침: Steam 오버레이 재활성화로 LED 복구
- 하이브리드 프로필: 탐험용(진동 중심)과 전투용(재매핑 중심) 프로필 분리
인지 접근성 참고
PC에서 완전한 커스텀 레이아웃을 사용하더라도 화면 버튼 표시는 기본 아이콘으로 남습니다. 시각적 단서에 의존하는 플레이어에게는 고려가 필요한 제한 사항입니다.
마무리 생각
Ghost of Tsushima에서 커스텀 컨트롤을 설정하는 방법을 마스터하려면 자신의 플레이 스타일에 맞는 레이아웃을 실험해야 합니다. 사무라이식 정밀함, 은신 효율, 접근성 중심 설정 등 어떤 선택이든 도구는 준비되어 있습니다—사용법만 알면 됩니다.
PC에서는 Steam Input이 가장 강력한 커스터마이징 도구이지만, 기본 DualSense의 몰입감과 경쟁합니다. PlayStation에서는 인게임 재매핑이 제한적이지만 시스템 전반 설정이 이를 보완합니다. Ghost of Tsushima PC에서 컨트롤러 불빛이 꺼지는 문제 같은 일반적인 이슈를 해결하면 설정을 원활하게 유지할 수 있습니다.
그리고 기억하세요—아무리 완벽한 재매핑도 지연이 있으면 전투는 무너집니다. ExitLag은 연결을 안정화하고 지연을 줄여 모든 패링, 회피, 자세 전환이 즉시 반영되도록 도와줍니다.
본 블로그에 사용된 모든 게임 이미지는 Sucker Punch Productions 및 Sony Interactive Entertainment에 귀속됩니다. 정보 및 교육 목적이며, 권리자의 보증이나 제휴를 의미하지 않습니다.



