Hazelight Studios의 수상 경력에 빛나는 협동 어드벤처를 플레이하는 유저들이 가장 자주 묻는 질문 중 하나는 바로 “It Takes Two에는 챕터가 몇 개 있나요?”입니다. 이 게임은 감정적으로 깊이 있는 스토리뿐만 아니라, 정교하게 설계된 레벨 전반에 걸쳐 독창적인 게임플레이 메커니즘으로 가득 차 있습니다.
이 가이드에서는 It Takes Two 챕터를 순서대로 정리하고, 각 챕터의 세부 구간과 모든 레벨을 나열하며, It Takes Two에는 총 몇 개의 챕터가 있는지 명확하게 설명합니다. 처음 파트너와 함께 플레이하든, 캐주얼하게 다시 즐기든, 이 완전 공략은 여러분의 길잡이가 될 것입니다.

It Takes Two에는 몇 개의 챕터가 있나요?
짧은 대답은 다음과 같습니다. It Takes Two에는 총 7개의 주요 챕터가 있으며, 마지막 챕터인 Attic은 세 개의 테마 섹션으로 나뉘어 종종 별도의 챕터처럼 해석됩니다. 이 구간들은 게임플레이 메커니즘이 크게 변화하며, 퍼즐, 플랫폼 요소, 협동 도전 과제로 가득 차 있습니다.
아래는 It Takes Two에 몇 개의 챕터가 있는지, 그리고 콘텐츠가 어떻게 구성되어 있는지를 보여주는 상세 표입니다.
It Takes Two 챕터와 섹션 구성
| 챕터 번호 | 챕터 이름 | 섹션 수 | 주요 게임플레이 요소 |
| 1 | The Shed | 4 | 도구 기반 전투, 못과 망치 |
| 2 | The Tree | 5 | 다람쥐, 말벌, 비행 메커니즘 |
| 3 | Rose’s Room | 6 | 우주, 만화경, 베개 싸움 |
| 4 | Cuckoo Clock | 4 | 시간 조작, 시계 퍼즐 |
| 5 | Snow Globe | 5 | 아이스 스케이팅, 눈 퍼즐 |
| 6 | Garden | 6 | 식물 성장, 원예 도구 |
| 7 | Attic | 4 | 음악 테마, 비행 악기 |
| 8 | Kaleidoscope Finale | 3 | 정신 퍼즐, 공간 탐색 |
| 9 | The Letter | 2 | 감정적 성찰, 최종 선택 |
총 섹션 수: 39개 이상으로, 매우 풍부한 협동 플레이 경험을 제공합니다.
It Takes Two 챕터 목록
It Takes Two의 전체 챕터 목록을 한눈에 보고 싶은 플레이어를 위해 정리했습니다.
The Shed
The Tree
Rose’s Room
Cuckoo Clock
Snow Globe
Garden
Attic
Kaleidoscope Finale
The Letter
각 챕터는 해당 구간에서만 사용되는 고유한 메커니즘을 도입해, 시작부터 끝까지 신선한 플레이 경험을 유지합니다.
It Takes Two에는 레벨이 몇 개 있나요?
게임은 기본적으로 It Takes Two 챕터 단위로 구성되어 있지만, 많은 플레이어는 챕터 내부의 개별 레벨이나 하위 구간을 기준으로 이야기하기도 합니다. 일부 챕터는 최대 6개의 서브 레벨을 포함하며, 보스전, 미니게임, 또는 자유 탐험 허브가 포함되어 있습니다.
정리하면 다음과 같습니다.
총 챕터 수: 7개 (최종 세부 구간을 개별로 보면 9개)
총 플레이 가능한 섹션/레벨 수: 약 28–30개
챕터당 평균 플레이 시간: 1–1.5시간
플레이 숙련도와 탐험 정도에 따라 전체 캠페인 완료 시간은 약 10–14시간입니다.
각 챕터에서 기대할 수 있는 요소
• 해당 챕터에서만 사용되는 고유 도구 또는 능력
• 새로운 환경 퍼즐과 위험 요소
• 완전한 협동 기반 메커니즘
• 스토리 감정 흐름과 맞는 아트 스타일
• 숨겨진 미니게임과 이스터에그
It Takes Two 챕터 순서

The Shed
The Tree
Rose’s Room
Cuckoo Clock
Snow Globe
Garden
Attic
Kaleidoscope Finale
The Letter
이 순서는 단순한 스테이지가 아니라, 이야기의 핵심 전개를 나타냅니다. 게임은 가정 내 갈등에서 시작해 초현실적 세계로 이동하고, 결국 감정적 해소로 이어집니다.
It Takes Two 게임 챕터 심층 분석
It Takes Two의 각 챕터는 완전히 새로운 메커니즘과 협동 구조를 갖춘 하나의 독립적인 게임 모듈처럼 느껴집니다.
예를 들어:
The Shed에서는 망치와 못을 사용해 환경을 이동합니다.
The Tree에서는 벌 전투가 포함된 3인칭 슈팅 게임으로 변합니다.
Rose’s Room은 우주 탐험과 퍼즐 중심의 플레이를 제공합니다.
이러한 다양성 덕분에 It Takes Two의 챕터는 반복 없이 끝까지 높은 몰입감을 유지합니다.
It Takes Two 전체 챕터의 테마적 흐름
스토리적으로 각 챕터는 Cody와 May의 관계를 반영하며, 게임 메커니즘과 자연스럽게 결합되어 있습니다.
Garden은 Cody가 잃어버린 자연에 대한 열정을 상징합니다.
Cuckoo Clock은 시간과 헌신의 문제를 다룹니다.
The Letter는 공감과 협동의 최종 시험입니다.
이 때문에 많은 플레이어가 It Takes Two의 모든 챕터를 다시 플레이하며 인상적인 순간과 미니게임을 재경험합니다.
It Takes Two 각 챕터의 플레이 시간

평균적으로:
짧은 챕터(The Shed, The Letter): 약 45분
중간 길이 챕터(The Tree, Cuckoo Clock): 약 1시간
긴 챕터(Rose’s Room, Garden): 1.5–2시간
이러한 구성은 협동 플레이 세션의 리듬을 자연스럽게 조절해 줍니다.
챕터별 메커니즘 상세 정리
1. The Shed
도구: Cody는 못, May는 망치
메커니즘: 못 던지기, 스윙 포인트, 퍼즐 동기화
팁: 던지고 회수하는 타이밍이 중요하며, 소통이 핵심입니다.
2. The Tree
도구: May는 수액 총, Cody는 성냥 총
메커니즘: 폭발, 비행 다람쥐, 탑다운 슈팅 전투
비밀: 붐박스 위에서 춤추면 숨겨진 다람쥐 디스코가 등장합니다.
3. Rose’s Room
도구: 구간별로 상이하며 중력 부츠와 우주 자석 포함
메커니즘: 퍼즐 해결, 3D 이동, 플랫폼
미니게임: Whack-a-Cody, Slot Car Derby 등 다양한 미니게임이 별도 구역에 존재합니다.
4. Cuckoo Clock
도구: May는 시간 되감기, Cody는 분신 생성
메커니즘: 동기화 퍼즐, 이동 플랫폼
도전 요소: 정밀한 타이밍이 요구됩니다.
5. Snow Globe
도구: 신규 무기는 없으나 아이스 스케이팅 이동 추가
메커니즘: 오픈 허브 탐험, 가벼운 퍼즐
이스터에그: 펭귄 가족 재회 컷신을 찾아보세요.
6. Garden
도구: Cody는 식물 성장, May는 낫 형태의 가위
메커니즘: 창의적 퍼즐, 보스전, 환경 위험 요소
미니게임: 달팽이 경주, 정원 그네 대결
7. Attic
도구: 음악 음표, 비행 및 리듬 기반 시스템
메커니즘: 빛 퍼즐, 음악 타이밍
비밀: 숨겨진 드럼 패드로 연주 가능
8. Kaleidoscope Finale
도구: 전통 무기 없음
메커니즘: 착시, 카메라 각도, 초현실 연출
협동 팁: 각자 보이는 장면을 계속 공유하세요.
9. The Letter
도구: 없음
메커니즘: 서사 중심 이동, 낮은 난이도지만 강한 감정적 여운
놓치면 안 되는 숨겨진 미니게임 TOP 5

It Takes Two에는 총 25개의 미니게임이 숨겨져 있습니다. 그중 반드시 찾아야 할 5가지는 다음과 같습니다.
Tank Battle – Rose’s Room
Snowball Fight – Snow Globe
Birdstar – Attic
Snail Race – Garden
Track Runner – Rose’s Room
25개 모두 플레이하면 업적이 해금되며 잊지 못할 순간을 경험할 수 있습니다.
It Takes Two 100% 달성 방법
완벽하게 It Takes Two를 완료하려면 다음을 충족해야 합니다.
• 9개 챕터 모두 클리어
• 25개 미니게임 발견
• 모든 업적/트로피 수집
• 선택 대사와 서사 트리거 탐색
팁: 첫 클리어 후 챕터 선택 기능을 사용하면 진행도 손실 없이 놓친 콘텐츠를 회수할 수 있습니다.
고급 협동 플레이 팁
• 헤드셋 사용: 실시간 소통이 필수
• 역할 분담: 도구 유지가 유리한 챕터 존재
• 캐릭터 교체 플레이: 각 캐릭터의 차별화된 게임플레이 경험
• 환경 활용: 레버, 로프, 플랫폼은 다목적으로 사용 가능
• 타이밍 중시: 동시 행동 퍼즐이 많으므로 서두르지 마세요
챕터별 테마와 스토리 흐름

The Shed: 좌절과 방치
The Tree: 회피와 감춰진 불만
Rose’s Room: 현실 도피와 어린 시절 영향
Cuckoo Clock: 잃어버린 시간과 관계
Snow Globe: 거리감과 냉기
Garden: 회복과 잊힌 기쁨
Attic: 창의성과 표현
The Letter: 화해와 이해
이 때문에 It Takes Two의 챕터는 단순한 게임 레벨이 아니라, 소설의 장처럼 느껴집니다.
흔히 저지르는 실수
• 탐험 생략: 많은 비밀은 눈에 띄지 않는 곳에 있습니다.
• 캐릭터 교체 미플레이: 게임플레이의 절반을 놓칩니다.
• 메커니즘 반복 가정: 모든 챕터는 완전히 새롭습니다.
• 퍼즐을 서두름: 보상은 깊은 탐험에 있습니다.
마무리: It Takes Two의 챕터는 작은 걸작들

각 구간의 설계 깊이는 Hazelight의 협동 스토리텔링 장인 정신을 증명합니다. The Shed의 도구 퍼즐부터 The Letter의 감정적인 결말까지, 모든 순간은 두 명의 플레이어를 염두에 두고 제작되었습니다.
It Takes Two의 레벨 수를 알고 싶든, 100% 달성을 목표로 하든, 단순히 다시 즐기고 싶든—모든 챕터에는 깊이와 도전, 그리고 뛰어난 재플레이 가치가 담겨 있습니다.
FAQ
It Takes Two를 혼자 플레이할 수 있나요?
아니요. It Takes Two는 필수 협동 게임으로, 로컬 또는 온라인에서 반드시 두 명이 플레이해야 합니다.
It Takes Two에는 미니게임이 몇 개 있나요?
총 25개의 숨겨진 미니게임이 있으며, 모두 플레이하면 업적이 해금됩니다.챕터를 다시 플레이할 수 있나요?
네. 게임 완료 후 챕터 선택 메뉴를 통해 원하는 구간을 다시 플레이할 수 있습니다.
질문이 있거나 다른 플레이어들과 소통하고 싶으신가요? ExitLag 포럼에서 대화에 참여하세요!