쓰론 앤 리버티의 닉스 지역은 게임에 추가된 역대 가장 큰 영지이며, 이전 존들이 설계된 방식과는 근본적으로 다른 접근을 보여줍니다. 닉스는 단순히 사냥할 새로운 지역이 아닙니다. 탐험, 수직성, 온디맨드 동적 콘텐츠를 중심으로 만들어진 얼어붙은 황무지로, 이전 솔리시움의 그 무엇과도 다르게 플레이어가 세계를 이동하는 방식에 도전합니다.
개발팀은 2026년 6월 25일 프로즌 디바이드: 닉스 출시를 앞둔 몇 주 동안 닉스 확장팩에 대한 종합적인 심층 분석을 공유했습니다. PD 박건수는 모든 주요 존, 두 개의 거점, 다섯 개의 사냥터, 새로운 이동 시스템, 그리고 닉스의 잔재 PvP 존을 자세히 설명했습니다.
이 가이드는 닉스 확장팩 로드맵의 모든 확인된 위치, 전통적인 웨이포인트 없이 이동이 어떻게 작동하는지, 9월까지의 전체 출시 후 콘텐츠 일정, 그리고 새로운 영지의 각 지역을 특별하게 만드는 요소들을 다룹니다.
쓰론 앤 리버티 닉스 지역: 완전한 위치 분석
닉스는 어디에 있나요?
닉스는 탈란드레 북동쪽에 위치하며, 솔리시움의 익숙한 땅에서 훨씬 벗어난 곳에 자리합니다. 이 지역은 극심한 눈보라와 “극한 환경”을 가진 얼어붙은 툰드라로, 대부분의 거주자에게 살기 힘든 곳입니다. 아르케움 군단도 저항군도 가혹한 환경 때문에 이 지역을 장악하지 못했기 때문에, 닉스는 확장팩 시작 시점에서 분쟁 중인 중립 영토로 시작합니다.
서사적인 이유는 이렇습니다. 닉스와의 모든 통신이 끊겼습니다. 붉은 안개가 퍼지고 있습니다. 고대 유적이 얼음 아래에서 꿈틀거리고 있습니다. 플레이어들은 저항군과 함께 조사에 참여해 무슨 일이 일어나고 있는지 밝히고, 이를 부추기는 세력에 맞서 싸웁니다.
아에테리온: 공중 거점
아에테리온은 플레이어가 처음 마주하는 가장 독특한 거점입니다. 베넬룩스 마법, 저항군 기술, 차원의 서클 기법을 이용해 만들어진 거대한 공중선으로, 지면이 아닌 닉스 표면 위에 떠 있습니다.
아에테리온에 대한 주요 정보는 다음과 같습니다.
- 플레이어는 닉스 지역에 진입할 때 아에테리온에 먼저 도착합니다
- 아에테리온에서 지상으로 하강하려면 특수한 고속 하강 장치인 아에테수트가 필요합니다
- 아에테수트는 극한의 높이에서 활공을 가능하게 하며, 낙하 중 넓은 수평 거리를 이동할 수 있습니다
- 아에테리온은 거점 내부에 위치한 균열을 통해 닉스의 잔재로 들어가는 진입점 역할을 합니다
- 닉스의 잔재의 공중 안전지대 역할을 하며, 해당 PvP 존에서 전투가 허용되지 않는 유일한 지역입니다
- 각 거점은 자체적인 어드벤처 코덱스 경로와 관련 보상을 가지고 있습니다
프론티어 홀드: 지하 요새
프론티어 홀드는 닉스의 두 번째 거점으로, 아에테리온과 극명한 대조를 이룹니다. 완전히 지하에 위치하며, 모든 진영, 종족, 이념에 열려있는 진정한 중립 지대로 운영됩니다.
프론티어 홀드에 대한 주요 정보는 다음과 같습니다.
- 진영에 상관없이 전투가 허용되지 않는 공간으로 만들어짐
- 오직 닉스 내에서만 얻고 사용할 수 있는 독특한 버프 아이템인 프로즌 스크롤을 도입, 공격, 방어, 지원 효과를 제공함
- 두 개의 새로운 필드 보스 중 하나인 화이트 숄더 투반이 주기적으로 프론티어 홀드를 공격함
- 투반은 광범위 지형 공격을 이용해 플레이어를 흩어놓고 밀집시키는 거대한 고릴라형 생명체로 묘사됨
- 프론티어 홀드는 아에테리온과는 별개의 자체 어드벤처 코덱스 콘텐츠를 가지고 있음
닉스의 다섯 사냥터
닉스의 다섯 사냥터는 각각 독특한 지형, 생물군계, 몬스터 유형, 탐험 경험을 제공합니다.
| 사냥터 | 설명 |
|---|---|
| 프로즌 나이트랜드 | 극한의 추위와 밤낮 주기에 따른 시야 변화가 있는 최북단 지역 |
| 스카스 오브 새크리파이스 | 고대 전투 유적과 얼음 아래 묻힌 문명의 잔재가 특징 |
| 엔트로픽 툰드라 | 균열 활동과 관련된 환경 위험이 있는 불안정한 지형 |
| 툼기르 할로우 | 가장 심한 눈보라로부터 보호된 움푹 파인 계곡 지역 |
| 스틸리치 | 최고 등급의 적과 보상이 있는 가장 깊은 내부 지역 |
각 사냥터는 닉스 전역에 분포된 25개의 필드 이벤트에 기여합니다. 특정 스폰 타이머를 기다려야 했던 이전 이벤트 시스템과 달리, 이 이벤트들은 온디맨드로 발동되어 플레이어에게 언제 참여할지에 대한 직접적인 통제권을 줍니다.
프로즌 디바이드 닉스에서 이동이 작동하는 방식
닉스 로드맵: 전통적인 웨이포인트 없음
이전 영지와 비교했을 때 닉스에서 가장 중요한 구조적 변화는 존 이동을 위한 표준 웨이포인트의 제거입니다. 라슬란, 스톤가드, 탈란드레에서는 플레이어들이 지역 간 빠른 이동을 위해 웨이포인트를 사용했습니다. 닉스는 이 시스템을 완전히 두 개의 새로운 이동 메커니즘으로 대체합니다.
아에테수트 (고속 하강 장치):
- 떠 있는 아에테리온 거점에서 아래 표면으로 하강하는 데 사용됨
- 높은 지형에서 떨어질 때 거대한 수평 거리를 이동할 수 있게 해주는 활공 메커니즘 역할을 함
- 지역 전반의 높은 지대 콘텐츠에 접근하는 방식을 바꿈
- 높은 곳에서 내려오는 것을 지형적 한계가 아닌 게임플레이 선택으로 만듦
오로랄 패스:
- 얼어붙은 툰드라의 주요 지점들을 연결하는 하늘 이동 네트워크
- 플레이어는 스타 비콘을 방향 표지로 사용해 이동함
- 직접 텔레포트가 아닌 공중 이동 시스템으로 설명됨
- 전통적인 웨이포인트 없이 존 간 이동을 가능하게 하지만 능동적인 탐색이 필요함
웨이포인트는 두 거점 내부에서는 여전히 사용 가능합니다. 아에테리온과 프론티어 홀드 밖에서는, 플레이어들은 열린 툰드라를 이동하기 위해 오로랄 패스와 아에테수트를 사용합니다. 이 설계는 의도적으로 탐험이 즉각적이기보다는 연결된 느낌을 주도록 만듭니다.
닉스의 잔재: PvP 존 설명
닉스의 잔재란?
닉스의 잔재는 1인에서 4인 파티를 위해 설계된 전체 맵 PvP 추출 존입니다. 이번 업데이트로 은퇴하는 네뷸라 아일랜드 로우리스 와일즈를 대체합니다. 플레이어는 메인 메뉴의 로우리스 와일즈 버튼이나 아에테리온 내부에 위치한 균열을 통해 접근합니다.
닉스의 잔재 메커니즘
이 존은 표준 쓰론 앤 리버티 PvP와 구분되는 여러 시스템을 사용합니다.
- 환경 HP 소모: 가혹한 닉스 기후가 지속적으로 HP를 소모시켜, 모든 세션 내내 자원 관리 부담을 더함
- 덤불 은신: 플레이어는 덤불을 이용해 움직임을 숨기고 상대를 매복할 수 있어, 스텔스에 가까운 레이어를 더함
- 전리품 정화: 획득한 아이템은 장착하거나 판매하기 전에 특정 성소에서 정화해야 함
- 사망 페널티: 플레이어는 사망 시 정화되지 않은 전리품을 떨어뜨리며, 다른 플레이어가 이를 주울 수 있음. 정화된 아이템이나 제한된 용량의 파우치에 보관된 아이템은 보호됨
- 리스폰 거리: 사망한 플레이어는 공중 거점인 아에테리온에서 리스폰하여, 전장으로 돌아가는 긴 여정을 만듦. 이는 모든 파티원을 살아있게 유지하는 것을 매우 중요하게 만듦
디자인 철학은 명확히 “선택과 우선순위”에 관한 것입니다. 플레이어는 안정적인 보상을 위한 안전한 외곽 플레이와, 더 높은 위험을 감수하고 프리미엄 전리품을 위해 분쟁 중인 중앙 지역으로 밀고 들어가는 것 사이에서 선택합니다.
닉스의 잔재가 표준 PvP와 다른 이유
전통적인 쓰론 앤 리버티 PvP는 숫자와 장비를 보상합니다. 닉스의 잔재는 단순한 숫자보다 전술적 의사결정이 더 중요하도록 특별히 설계되었습니다.
- 소규모 파티 포맷(1~4인)은 대규모 그룹의 물량 공세 효과를 제한합니다
- 리스폰 페널티는 파티원을 잃었을 때 상당한 전투력 격차를 만듭니다
- 환경 메커니즘은 장비 점수와 무관하게 모든 플레이어에게 동등하게 부담을 줍니다
- 정화 요구 사항은 시간 관리와 성소 경로를 전략의 일부로 만듭니다
닉스 확장팩 로드맵: 9월까지의 콘텐츠
프로즌 디바이드: 닉스는 일회성 콘텐츠가 아닙니다. 개발팀은 여름 내내 이어질 주요 콘텐츠 추가 로드맵을 확인했습니다.
7월: 아크보스 라무스
- “쓰론 앤 리버티에서 이전에 본 적 없는” 독특한 협동 전투 메커니즘을 가진 새로운 아크보스 조우
- 아크보스 관련 코덱스 콘텐츠와 관련 스토리 진행
- 강력한 아크보스 무기와 독점 보상
- 차원 시련 지원 업데이트
- 새로운 배틀그라운드 모드
8월: 콜로서스 베가모르
- 쓰론 앤 리버티에 완전히 새로운 보스 유형인 콜로서스 카테고리 도입
- 베가모르는 개발자들에 의해 “쓰론 앤 리버티에서 본 적 없는” 것으로 특별히 묘사됨
- 여러 페이즈에 걸쳐 보상이 분배되는 멀티 페이즈 조우
- 콜로서스 관련 코덱스 콘텐츠
- 캐슬 시즈 개선
- 세금 배달 이벤트 업데이트
9월: 시스템 개편
- 협동 던전을 위한 솔로 모드 도입, 전체 파티 없이도 던전 콘텐츠 시도 가능
- 게임 전반의 동적 이벤트 시스템 개편
- 추가적인 삶의 질 개선
8월 콜로서스 조우는 커뮤니티에서 가장 큰 기대를 모으고 있습니다. 콜로서스는 완전히 새로운 보스 카테고리로, 조우 디자인, 메커니즘, 전투 구조가 게임에 존재한 적 없는 프레임워크로 만들어졌다는 의미입니다.
프로 팁: 쓰론 앤 리버티 닉스 지역 탐험하기

- 낯선 존에 진입하기 전에 스타 비콘을 탐색 기준점으로 설정하세요: 오로랄 패스 시스템은 맵 웨이포인트 대신 스타 비콘을 사용합니다. 각 사냥터를 처음 탐험할 때 주요 비콘 위치를 표시해두면, 압박 속에서 찾아 헤맬 필요 없이 향후 이동을 위한 참조점이 생깁니다.
- 닉스의 잔재에 진입하기 전에 정화 아이템을 준비하세요: 성소에서 정화되지 않은 전리품은 사망 시 사라집니다. 모든 것을 쌓아두기 전에 채집 런 사이에 성소 정거장을 포함하도록 경로를 계획하면 한 번의 죽음으로 인한 치명적인 손실을 막을 수 있습니다.
- 사냥터로 향하기 전에 프론티어 홀드를 제작과 지원 구매에 활용하세요: 닉스에서만 얻을 수 있는 독특한 버프 아이템인 프로즌 스크롤은 프론티어 홀드를 통해 접근할 수 있습니다. 가장 위험한 지역으로 향하기 전에 올바른 방어 및 공격 스크롤을 장착하면 닉스 콘텐츠에서의 생존에 상당한 영향을 줍니다.
- 자유 탐험 콘텐츠를 살펴보기 전에 어드벤처 코덱스 진행을 따르세요: 아에테리온과 프론티어 홀드 모두 존별 보상을 잠금 해제하는 별도의 코덱스 경로를 가지고 있습니다. 자유 탐험 전에 코덱스 목표를 체계적으로 완료하면 초반 스토리에 연결된 모든 진행 보상을 수집할 수 있습니다.
닉스 지역 탐험 시 흔한 실수
이전 영지와 같은 방식으로 닉스를 탐색하려는 시도: 표준 웨이포인트를 기대하는 플레이어는 열린 툰드라에서 빠른 이동 옵션이 없다는 것을 알게 될 것입니다. 해결책: 사냥터에서의 첫 세션 전에 오로랄 패스 시스템과 아에테수트 하강 메커니즘을 배워, 깊은 탐험에 나서기 전에 돌아올 경로를 계획해두세요.
이전 수집품에서 나온 정화되지 않은 전리품을 가지고 닉스의 잔재에 진입하는 것: 분쟁 중인 교전에 대량의 정화되지 않은 아이템을 가지고 들어가면 한 번의 죽음으로 모든 것을 잃을 위험이 있습니다. 해결책: 우회로 시간이 걸리더라도, 닉스의 잔재의 분쟁 지역에 들어가기 전에 성소 정거장에서 수집한 전리품을 정화하세요.
사냥터 그라인딩에만 집중하고 필드 이벤트를 무시하는 것: 25개의 온디맨드 필드 이벤트는 닉스에서 가장 독특한 콘텐츠 유형입니다. 이를 건너뛰면 특정 보상, 스토리, 진행 경로에 대한 접근을 잃게 됩니다. 해결책: 필드 이벤트를 기존 그라인딩 목표를 완료한 후에 추구하는 부차적인 콘텐츠가 아니라, 각 사냥터의 주요 활동으로 취급하세요.
ExitLag과 함께 쓰론 앤 리버티 닉스 즐기기
닉스 확장팩을 탐험한다는 것은 이벤트 타이머가 중요하고, 추출 PvP에 실질적인 사망 페널티가 있으며, 아크보스 시간대에는 전투가 시작될 때 온라인 상태로 연결되어 있어야 하는 오픈 월드 존에서 시간을 보낸다는 의미입니다. 닉스의 잔재 세션이나 아크보스 조우 중 연결이 끊기면 실질적인 진행 손실이 발생합니다.
ExitLag은 쓰론 앤 리버티를 포함해 4,000개 이상의 게임 타이틀에서 3천만 명 이상의 플레이어가 사용하는 연결 최적화 도구입니다. 실시간으로 여러 네트워크 경로를 분석해 여러분의 기기와 게임 서버 사이의 가장 빠르고 안정적인 경로를 선택합니다.
닉스 지역을 탐험하는 플레이어에게 직접적으로 도움이 되는 기능들은 다음과 같습니다.
- 실시간 최적화: 쓰론 앤 리버티 서버로 가장 낮은 지연 시간의 경로를 선택해, 동적 이벤트와 추출 PvP 동안 오픈 월드 반응성을 날카롭게 유지합니다
- 멀티패스 기술: 게임 데이터를 여러 동시 경로로 라우팅해, 단일 연결 끊김이 닉스의 잔재 세션이나 협동 던전 런을 방해하지 못하도록 합니다
- 트래픽 셰이퍼: 쓰론 앤 리버티 트래픽을 모든 백그라운드 애플리케이션보다 우선시해, 추출 존의 긴장감이 최고조일 때 다운로드나 동기화가 핑을 급증시키지 못하게 합니다
- 멀티 인터넷: 최대 4개의 동시 인터넷 연결을 지원해, 7월과 8월 로드맵 콘텐츠와 연결된 아크보스 시간대와 캐슬 시즈 이벤트에서의 연결 끊김을 없앱니다
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