Elden Ring Games представляют собой новейшую и самую масштабную главу во франшизе, которую FromSoftware создавала на протяжении более десяти лет взаимосвязанной философии дизайна. От темных коридоров Boletaria до раскидистого открытого мира Lands Between, каждая часть серии опиралась на предыдущие и совершенствовала их, создавая линейку игр, которая определила целый жанр, называемый теперь Soulslike.
Elden Ring Games конкретно относится к франшизе Elden Ring, которая в настоящее время включает базовую игру, выпущенную в 2022 году, дополнение Shadow of the Erdtree 2024 года и самостоятельный многопользовательский спин-офф Elden Ring Nightreign 2025 года. Однако для полного понимания Elden Ring необходимо знать все семейство FromSoftware Soulslike, которое предшествовало ему, и тот язык дизайна, который каждая игра привнесла в то, чем в конечном итоге стала Elden Ring.
Это руководство охватывает каждую игру франшизы в порядке выпуска, объясняет, что каждая из них привносит в общую родословную, сравнивает их уровни сложности и дает максимально четкий ответ на вопрос, с чего следует начать новому игроку. Независимо от того, являетесь ли вы новичком в играх FromSoftware или ветераном, решающим, какую часть переиграть следующей, это ваша отправная точка.

Все игры Elden Ring и FromSoftware Soulslike по порядку
Полная хронология франшизы
| Игра | Год выпуска | Платформа | Ключевая особенность |
| Demon’s Souls | 2009 (PS3) / 2020 (PS5 Remake) | PlayStation | Первая игра Soulslike, система World Tendency |
| Dark Souls | 2011 | PC, PS3, Xbox 360 | Взаимосвязанный дизайн мира |
| Dark Souls II | 2014 | PC, PS3, Xbox 360 | Наибольшее количество локаций, самое большое разнообразие билдов |
| Bloodborne | 2015 | PS4 (эксклюзив) | Быстрый агрессивный бой, готический хоррор |
| Dark Souls III | 2016 | PC, PS4, Xbox One | Усовершенствованные механики, эпические бои с боссами |
| Sekiro: Shadows Die Twice | 2019 | PC, PS4, Xbox One | Система Posture, отсутствие билдов персонажей |
| Elden Ring | 2022 | PC, PS4/5, Xbox | Открытый мир в стиле Soulslike |
| Elden Ring: Shadow of the Erdtree | 2024 | Так же, как базовая игра | DLC-дополнение |
| Elden Ring: Nightreign | 2025 | PC, PS4/5, Xbox | Самостоятельный многопользовательский спин-офф |
Elden Ring: Флагман франшизы
Базовая игра (2022)
Elden Ring — это результат сотрудничества директора FromSoftware Hidetaka Miyazaki и писателя-фантаста George R.R. Martin, который внес вклад в создание мира и основы лора. Выпущенная 25 февраля 2022 года, она стала одной из игр с лучшими отзывами в истории и разошлась тиражом более 20 миллионов копий.
Главным нововведением Elden Ring стало применение точечного вызова и глубокого лора формулы Soulslike к полностью открытому миру. Игроки свободно исследуют Lands Between с самого начала, открывая для себя шесть основных legacy dungeons, десятки меньших пещер и катакомб, а также мир, который вознаграждает любопытство значимыми наградами, а не пустым наполнением для галочки.
Ключевые особенности, определившие базовую игру:
- Открытый мир с шестью основными регионами, каждый из которых соответствует главному боссу
- Система призыва Spirit Ash для поддержки со стороны ИИ-компаньонов в боях с боссами
- 10 стартовых классов, охватывающих архетипы ближнего боя, магии и гибридных билдов
- Сотни видов оружия, заклинаний, incantations и комплектов брони
- Полноценные онлайн-системы совместного прохождения (co-op) и PvP-вторжений (invasion)
- Победитель в номинации Game of the Year на множестве крупных церемоний награждения
DLC Shadow of the Erdtree (Июнь 2024)
Shadow of the Erdtree — единственное дополнение для Elden Ring и самое крупное DLC, которое когда-либо выпускала FromSoftware. Оно представило Land of Shadow, совершенно новый регион, предшествующий событиям базовой игры, по масштабам сопоставимый с полноценной отдельной игрой.
Это DLC добавило более 70 новых видов оружия, включая 8 новых типов оружия, 11 основных боссов с одними из самых сложных дизайнов в истории FromSoftware, более 30 комплектов брони, 110 новых заклинаний и incantations, а также систему прогрессии Scadutree Fragment, эксклюзивную для зоны дополнения.
Для доступа к Shadow of the Erdtree требуется победить Mohg, Lord of Blood в базовой игре.
Elden Ring Nightreign (Май 2025)
Nightreign — это самостоятельная игра, а не DLC, которая берет основу Elden Ring и переосмысливает ее как кооперативный мультиплеер для трех игроков. Она включает в себя процедурно генерируемую карту, которая меняется с каждой сессией, roguelite-цикл прогрессии и ростер уникальных играбельных персонажей, называемых Nightfarers, вместо полностью настраиваемой системы классов.
Nightreign не является продолжением истории Elden Ring, а представляет собой отдельный опыт, действие которого происходит в параллельной версии Limveld. DLC Forsaken Hollows для Nightreign, выпущенное в декабре 2025 года, добавило дополнительный контент в эту самостоятельную игру.

Полная родословная Soulslike: Игры, которые привели к Elden Ring
Demon’s Souls (2009 / 2020 Ремейк)
Точка отсчета. Demon’s Souls заложила почти все механики, которые франшиза будет развивать в дальнейшем: смерть как механику, чекпоинты в стиле костров (здесь они называются Archstones), боевую систему на основе выносливости (stamina), ограниченные предметы лечения и структуру взаимосвязанного центрального мира-хаба. Ремейк для PlayStation 5 в 2020 году представил игру современной аудитории с полностью обновленной визуальной составляющей, сохранив при этом оригинальный дизайн.
Dark Souls (2011)
Dark Souls усовершенствовала каждую механику Demon’s Souls и представила определяющий для жанра взаимосвязанный дизайн мира, где каждая область удивительным образом возвращалась к центральному хабу. Структура ее мира — от Undead Burg через Anor Londo и Izalith — остается одним из самых высокооцененных достижений в дизайне уровней в истории видеоигр.
Dark Souls II (2014)
Самая неоднозначная часть серии, созданная другой внутренней командой. Она имеет наибольшее количество уникальных локаций среди всех игр серии и самое большое разнообразие билдов, но взаимосвязанность ее мира не дотягивает до оригинальной Dark Souls. Окончательное издание Scholar of the First Sin является рекомендуемой версией.
Bloodborne (2015)
Эксклюзив для PlayStation, который полностью отказался от щитов в пользу агрессивной боевой системы с упором на уклонения. Готический Лавкрафтовский сеттинг Bloodborne и ее более быстрый темп до сих пор выделяют игру среди других частей. Многие фанаты считают ее вершиной жанра Soulslike с точки зрения повествования и атмосферы.
Dark Souls III (2016)
Самая механически выверенная и отполированная игра серии Dark Souls с самыми зрелищными схватками с боссами в трилогии. Дополнения Ashes of Ariandel и The Ringed City содержат один из лучших контентов во всей серии.
Sekiro: Shadows Die Twice (2019)
Намеренный уход от билдов персонажей в принципе. В Sekiro нет системы классов, нет прокачки характеристик персонажа за пределами базовых показателей и нет разнообразия экипировки. Каждый игрок управляет одним и тем же синоби и использует один и тот же меч. Ее боевая система полностью построена вокруг Posture — шкалы стойкости, которая вознаграждает за агрессивную игру и точные парирования. Это самая требовательная к механическим навыкам игра франшизы для игроков, привыкших к подходам на основе билдов.
С чего начать знакомство с франшизой Elden Ring Games
Лучшая часть для новых игроков
Elden Ring является рекомендуемой отправной точкой для игроков, впервые знакомящихся с франшизой. Структура ее открытого мира дает новичкам свободу исследовать, возвращаться назад и находить более простые испытания, когда конкретный босс оказывается слишком сложным — этот клапан сброса давления линейные старые игры предложить не могут. Она также представляет собой самое актуальное воплощение всех идей дизайна, которые развивала франшиза.
Dark Souls III — вторая лучшая рекомендация для старта для игроков, которые предпочитают более сфокусированную линейную структуру и хотят приобщиться к исторически важной части, не начиная с оригинала 2009 года.
Сравнение сложности игр
- Самая простая: Elden Ring (исследование открытого мира позволяет гибко управлять сложностью)
- Средняя: Dark Souls I, Dark Souls III
- Сложная: Demon’s Souls, Dark Souls II
- Самая сложная: Bloodborne (агрессивный темп), Sekiro (система Posture требует идеальной точности)
- Самый сложный DLC-контент: финальный босс в Elden Ring Shadow of the Erdtree (широко признан самым сложным боссом в истории франшизы)
Советы от профи: Франшиза Elden Ring Games
- Начните с Elden Ring, если никогда не играли в Soulslike: Ее прощающая структура открытого мира и система призыва Spirit Ash делают ее наиболее доступной точкой входа для игроков, не знакомых с требовательной боевой системой этого формата.
- Поиграйте в Dark Souls I после Elden Ring, чтобы оценить наследие: Взаимосвязанный мир Dark Souls — это выдающееся достижение, которое ощущается свежо даже после Elden Ring, поскольку его философия дизайна полностью отличается от исследования открытого мира.
- Не пропускайте Sekiro, если прошли основную серию: Ее система Posture является самой уникальной с точки зрения механики во всей франшизе и дарит одни из самых приятных эмоций среди всех игр FromSoftware, когда сложный паттерн босса наконец-то поддается освоению.
- Shadow of the Erdtree обязательна к прохождению, если вам понравилась Elden Ring: Это самое крупное DLC, созданное FromSoftware, и оно содержит контент, который соответствует, а иногда и превосходит лучшие моменты базовой игры.
- В Bloodborne стоит сыграть, даже несмотря на то, что для нее требуется PlayStation: Если у вас есть доступ к PS4 или PS5, атмосфера Bloodborne и ее агрессивная боевая система не похожи ни на что другое во франшизе.
Частые ошибки игроков в Elden Ring Games
- Старт с Demon’s Souls или Dark Souls I для полного новичка. Линейная структура этих игр не дает путей для обхода при резком скачке сложности, из-за чего новые игроки бросают играть до того, как прочувствуют механики, делающие серию увлекательной. Решение: Начинайте именно с Elden Ring ради гибкости ее открытого мира, которая позволяет управлять сложностью через исследование.
- Восприятие Nightreign как прямого продолжения сюжета Elden Ring. Nightreign — это эксперимент с многопользовательским геймплеем, а не продолжение повествования. Ожидание развязки сюжета приведет к разочарованию. Решение: Относитесь к Nightreign как к отдельному продукту — она заимствует эстетику Elden Ring и часть ее лора, но ее roguelite-цикл и фокус на co-op делают ее принципиально другим опытом.
- Пропуск DLC Shadow of the Erdtree из-за сложности финального босса. Promised Consort Radahn действительно представляет собой серьезный вызов, но более 60 часов контента в DLC до финального босса — включая бой с Rellana, Messmer и все исследование Land of Shadow — стоят этого путешествия независимо от того, сколько времени займет финальный босс. Решение: Воспринимайте DLC как отдельный полноценный опыт и примите то, что финальный босс может потребовать множества попыток. Улучшения Scadutree Fragment делают бой значительно проще, если собрать их полностью.

Играйте в любую Elden Ring Game онлайн с ExitLag
Игры Elden Ring на протяжении всей франшизы включают в себя проработанные онлайн-системы co-op и PvP, которые связывают игроков для помощи на боссах, инвазий и совместного исследования. Качество этих онлайн-взаимодействий полностью зависит от стабильности соединения — и именно здесь ExitLag меняет дело.
ExitLag — это оптимизатор игрового соединения, который в реальном времени направляет ваш трафик по самому быстрому и стабильному сетевому маршруту к серверам FromSoftware. Это не VPN, и он не влияет на файлы игры или данные сохранений.
Для сетевой игры во всех Elden Ring Games, включая мультиплеерные сессии в Nightreign, кооператив в Shadow of the Erdtree и PvP в базовой игре, ExitLag обеспечивает:
- Снижение пинга и packet loss во всех мультиплеерных тайтлах FromSoftware
- Технологию Multipath, поддерживающую стабильность соединения во время длительных сессий на боссах
- Поддержку Multi-Internet для мгновенного переключения на резервный канал, если ваше основное соединение оборвется посреди боя
Скачайте ExitLag для ПК и играйте в каждую часть Elden Ring Games онлайн без лагов.
Все изображения из игры, использованные в этом блоге, принадлежат FromSoftware и Bandai Namco. Они используются исключительно в информационных и образовательных целях и не подразумевают одобрения или связи с правообладателями.
Есть вопросы или хотите пообщаться с другими игроками? Присоединяйтесь к обсуждению на форуме ExitLag!
Есть вопросы или хотите общаться с другими игроками? Присоединяйтесь к беседе на Форуме ExitLag!