Home » Игры » Roblox » Кто владеет Roblox: основатели и история развития

Кто владеет Roblox: основатели и история развития

7 мая, 2025

7 мая, 2025

2 minutes

Кто владеет Roblox? Платформа Roblox была основана Дэвидом Басзуки и Эриком Касселом в 2004 году, причём Басзуки до сих пор занимает пост генерального директора компании.

В этом гайде мы расскажем всё о владельце Roblox, об истории её создания и о том, как компания достигла мирового успеха.

Кто владеет Roblox

Кто владеет Roblox?

На данный момент владельцем Roblox является Дэвид Басзуки, который является соучредителем и генеральным директором компании.
Он основал Roblox в 2004 году совместно с Эриком Касселом.

Сегодня Roblox является публичной компанией, акции которой торгуются на бирже, что означает, что доли принадлежат также акционерам. Однако Басзуки продолжает играть ключевую роль в управлении и развитии платформы.

История создания Roblox

Roblox был создан в 2004 году и изначально назывался DynaBlocks. В 2005 году проект получил новое название — Roblox, сочетая слова «robots» и «blocks».

Платформа, официально запущенная в 2006 году, позволяла пользователям создавать и делиться собственными играми, а также ввела внутриигровую валюту Robux.

Со временем Roblox расширил свои возможности:

  • Ввёл многопользовательские игры.
  •  Запустил программу Developer Exchange (DevEx) для монетизации игр.
  •  В 2021 году Roblox стал публичной компанией, закрепив свой успех на мировом уровне.

Роль Дэвида Басзуки в развитии Roblox

Теперь, когда вы знаете, кто владеет Roblox, давайте рассмотрим вклад Дэвида Басзуки.

С момента основания в 2004 году он активно развивал платформу:

  • Создал место, где игроки могут не только играть, но и создавать собственный контент.
  •  Ввёл ключевые функции: валюту Robux, DevEx-программу для монетизации игр, акцент на пользовательский контент.
  •  Руководил процессом перехода Roblox от стартапа к многомиллиардной компании.

Под его руководством Roblox продолжает расти, поддерживая миллионы разработчиков и игроков по всему миру.

Эволюция Roblox под руководством Басзуки

Ключевые этапы развития Roblox:

  • 2004–2006: Основание и ранняя концепция — платформа для создания и обмена играми.
  •  2007–2013: Введение валюты Robux и запуск программы DevEx для монетизации.
  •  2014–2020: Расширение возможностей: многопользовательские игры, настраиваемые аватары, новые инструменты для разработчиков.
  •  2021–настоящее время: Выход на биржу NYSE и глобальное признание. Roblox продолжает развиваться в направлении кроссплатформенных игр и виртуальной реальности.

Будущее видение Roblox

Под руководством Басзуки Roblox стремится к следующим направлениям:

  • Расширение метавселенной: создание взаимосвязанных виртуальных миров для игр, общения и торговли.
  •  Улучшение инструментов для создателей: внедрение ИИ-ассистентов и новых способов монетизации.
  •  Развитие кроссплатформенности: плавный переход между ПК, консолями и мобильными устройствами.
  •  Укрепление виртуальной экономики: больше возможностей для заработка через Robux и DevEx.
  •  Интеграция VR и AR: внедрение технологий виртуальной и дополненной реальности для более глубокого погружения.

Чтобы сделать свой опыт в Roblox ещё лучше — будь то создание игр или участие в них — используйте ExitLag для оптимизации соединения и устранения лагов!

About The Author

Must Read

Scroll to Top