Кто владеет Roblox? Платформа Roblox была основана Дэвидом Басзуки и Эриком Касселом в 2004 году, причём Басзуки до сих пор занимает пост генерального директора компании.
В этом гайде мы расскажем всё о владельце Roblox, об истории её создания и о том, как компания достигла мирового успеха.
Кто владеет Roblox?
На данный момент владельцем Roblox является Дэвид Басзуки, который является соучредителем и генеральным директором компании.
Он основал Roblox в 2004 году совместно с Эриком Касселом.
Сегодня Roblox является публичной компанией, акции которой торгуются на бирже, что означает, что доли принадлежат также акционерам. Однако Басзуки продолжает играть ключевую роль в управлении и развитии платформы.
История создания Roblox
Roblox был создан в 2004 году и изначально назывался DynaBlocks. В 2005 году проект получил новое название — Roblox, сочетая слова «robots» и «blocks».
Платформа, официально запущенная в 2006 году, позволяла пользователям создавать и делиться собственными играми, а также ввела внутриигровую валюту Robux.
Со временем Roblox расширил свои возможности:
- Ввёл многопользовательские игры.
- Запустил программу Developer Exchange (DevEx) для монетизации игр.
- В 2021 году Roblox стал публичной компанией, закрепив свой успех на мировом уровне.
Роль Дэвида Басзуки в развитии Roblox
Теперь, когда вы знаете, кто владеет Roblox, давайте рассмотрим вклад Дэвида Басзуки.
С момента основания в 2004 году он активно развивал платформу:
- Создал место, где игроки могут не только играть, но и создавать собственный контент.
- Ввёл ключевые функции: валюту Robux, DevEx-программу для монетизации игр, акцент на пользовательский контент.
- Руководил процессом перехода Roblox от стартапа к многомиллиардной компании.
Под его руководством Roblox продолжает расти, поддерживая миллионы разработчиков и игроков по всему миру.
Эволюция Roblox под руководством Басзуки
Ключевые этапы развития Roblox:
- 2004–2006: Основание и ранняя концепция — платформа для создания и обмена играми.
- 2007–2013: Введение валюты Robux и запуск программы DevEx для монетизации.
- 2014–2020: Расширение возможностей: многопользовательские игры, настраиваемые аватары, новые инструменты для разработчиков.
- 2021–настоящее время: Выход на биржу NYSE и глобальное признание. Roblox продолжает развиваться в направлении кроссплатформенных игр и виртуальной реальности.
Будущее видение Roblox
Под руководством Басзуки Roblox стремится к следующим направлениям:
- Расширение метавселенной: создание взаимосвязанных виртуальных миров для игр, общения и торговли.
- Улучшение инструментов для создателей: внедрение ИИ-ассистентов и новых способов монетизации.
- Развитие кроссплатформенности: плавный переход между ПК, консолями и мобильными устройствами.
- Укрепление виртуальной экономики: больше возможностей для заработка через Robux и DevEx.
- Интеграция VR и AR: внедрение технологий виртуальной и дополненной реальности для более глубокого погружения.
Чтобы сделать свой опыт в Roblox ещё лучше — будь то создание игр или участие в них — используйте ExitLag для оптимизации соединения и устранения лагов!