ما هو البيرينغ ولماذا مسار مزود الإنترنت سيئ للألعاب؟

1 min

إذا تساءلت يوماً لماذا يبدو الإنترنت سريعاً للبث لكنه مزعج للألعاب، فالإجابة غالباً تعود إلى شيء واحد: البيرينغ. تعتمد الألعاب الأونلاين على تأخير منخفض ومسارات مستقرة وتسليم سريع للحزم.

للأسف، يُعطي كثير من مزودي الإنترنت الأولوية للمسارات الاقتصادية بدلاً من مسارات الألعاب المحسّنة. هذا بالضبط ما يجعل اللاعبين يعانون من ارتفاعات مفاجئة في البينغ، وفقدان الحزم، والـ rubberbanding، وعدم استقرار اتصالات المباريات.

البيرينغ هو النظام الذي يتيح لشبكات الإنترنت تبادل حركة البيانات مباشرة فيما بينها بدلاً من إرسال البيانات عبر مسارات وسيطة طويلة ومكتظة. البيرينغ الجيد يُقلل التأخير ويُحسّن كفاءة المسار. أما البيرينغ الرديء فيُنشئ مسارات أطول واتصالات غير مستقرة وجلسات ألعاب محبطة.

بالنسبة للاعبين، يمكن للبيرينغ أن يكون الفارق بين مباراة مصنّفة سلسة وكارثة مليئة بالـ لاغ.

ما هو البيرينغ؟

في جوهره، البيرينغ هو اتفاق بين شبكتين لتبادل حركة بيانات الإنترنت مباشرة. بدلاً من توجيه بيانات لعبتك عبر شبكات طرف ثالث متعددة، يُنشئ البيرينغ مساراً أكثر مباشرة بين مزود الإنترنت والشبكة المستهدفة.

عادةً تكون تلك الوجهة سيرفر لعبة أو مزود سحابي أو شبكة توصيل محتوى. فكّر في الإنترنت كطرق سريعة بين المدن.

بدون بيرينغ:

– قد تمر حركة بياناتك عبر طرق سريعة متعددة

– قد تعبر تقاطعات مكتظة

– قد تسلك مسارات غير ضرورية

– يزداد الازدحام ويرتفع التأخير

مع البيرينغ:

– تستخدم حركة البيانات مسارات أقصر

– تقلّ نقاط التوقف في الشبكة

– يتراجع الازدحام

– يصبح التأخير أكثر استقراراً

هذا مهم للغاية في الألعاب التنافسية.

كيف تسافر حركة بيانات الألعاب

عند الاتصال بلعبة أونلاين، لا تنتقل حزمك البيانات فجأة إلى السيرفر بشكل سحري.

تمر حركة بياناتك عبر:

– راوتر منزلك

– مزود خدمة الإنترنت

– مزودي العمود الفقري الإقليميين

– نقاط التبادل

– شبكات سيرفر اللعبة

– السيرفر نفسه

كل نقطة توقف إضافية تُضيف تأخيراً. إذا كان مزود الإنترنت يمتلك علاقات بيرينغ ضعيفة، قد تسافر حزمك مئات أو آلاف الكيلومترات الإضافية قبل الوصول إلى سيرفر اللعبة.

هذا يُنتج:

– بينغاً أعلى

– فقداناً للحزم

– تذبذباً في الاتصال

– عدم مزامنة

– تأخراً في تسجيل الضربات

لماذا يهم البيرينغ للألعاب أكثر من البث؟

خدمات البث تُخزّن المحتوى مسبقاً. الألعاب لا تستطيع ذلك. يمكن لفيلم على Netflix تحميل البيانات مسبقاً. لا يستطيع لعبة إطلاق نار التنبؤ بحركتك قبل القيام بها.

تتطلب الألعاب:

– تسليماً فورياً للحزم

– تأخيراً ثابتاً

– مسارات مستقرة

– تذبذباً أدنى

لهذا تُصبح حتى قصور التوجيه الطفيفة ملحوظة أثناء اللعب.

لماذا مسار مزود الإنترنت سيئ للألعاب؟

كثير من اللاعبين يعتقدون أن البينغ المرتفع ناتج عن سرعات إنترنت بطيئة. هذا خاطئ في الغالب.

يمكنك امتلاك:

– ألياف ضوئية بسرعة 1 غيغابت

– سرعات تحميل ممتازة

– بث مستقر

– اختبارات سرعة مثالية

ومع ذلك تحصل على تأخير ألعاب مزرٍ. المشكلة غالباً هي جودة التوجيه.

مزودو الإنترنت يُعطون الأولوية للتكلفة على حساب مسارات الألعاب

يُحسّن معظم مزودي الإنترنت المسارات بناءً على الاقتصاد، لا أداء الألعاب. بدلاً من اختيار المسار الأقصر أو الأسرع، يرسل بعض المزودين حركة البيانات عبر شركاء عبور أرخص.

هذا يعني أن حركة بيانات لعبتك قد:

– تمر عبر مزودي عمود فقري مكتظين

– تستخدم مسارات دولية غير مباشرة

– تصطدم بنقاط تبادل مكتظة

– تعاني من تبديل مسار غير مستقر

على سبيل المثال: سيرفر لعبة يقع على بعد 300 كيلومتر قد يستقبل حزمك عبر مسار بطول 1,500 كيلومتر لأن مزودك يفتقر إلى اتفاقيات بيرينغ مناسبة.

هذا أحد أكبر أسباب معاناة اللاعبين من:

– ارتفاعات مفاجئة في البينغ ليلاً

– بينغ جيد في لعبة وسيئ في أخرى

– سرعات مستقرة لكن لعب غير مستقر

قرارات BGP السيئة تضر بالألعاب

يعتمد توجيه الإنترنت أساساً على BGP، وهو بروتوكول بوابة الحدود. صُمّم BGP حول إمكانية الوصول والسياسة، لا حول ألعاب منخفضة التأخير.

نتيجة لذلك:

– قد لا يكون المسار “الأفضل” الأسرع

– قد تُفضّل قرارات التوجيه المسارات الأرخص

– قد تظل المسارات المكتظة نشطة

– قد يتجنب مزودو الإنترنت الترابطات المتميزة

بالنسبة للاعبين، هذا يُنشئ أداءً غير متوقع.

ازدحام ساعات الذروة يجعل الأمور أسوأ

خلال المساء وعطلات نهاية الأسبوع، تتضاعف أحجام حركة البيانات. إذا كان مزود الإنترنت يمتلك بنية بيرينغ ضعيفة، ينمو الازدحام بسرعة.

الأعراض الشائعة:

– ارتفاعات في البينغ بعد الساعة 7 مساءً

– فقدان حزم أثناء المباريات المصنّفة

– عدم استقرار الدردشة الصوتية

– انقطاعات عشوائية

– rubberbanding

لماذا نحتاج إلى بنية بيرينغ تحتية؟

الإنترنت ليس شبكة موحدة عملاقة. إنه مجموعة ضخمة من الشبكات المستقلة المتصلة ببعضها. توجد بنية البيرينغ التحتية لجعل هذه الشبكات تتواصل بكفاءة.

بدون البيرينغ:

– تصبح حركة البيانات أبطأ

– ترتفع التكاليف

– يزداد الازدحام

– تتراجع مرونة الشبكة

نقاط تبادل الإنترنت IXPs

من أهم أجزاء بنية البيرينغ التحتية هي نقطة تبادل الإنترنت (IXP). إنها موقع مادي حيث تتبادل الشبكات حركة البيانات مباشرة. بدلاً من إرسال البيانات عبر مزودي عمود فقري بعيدين، يمكن لمزودي الإنترنت الترابط محلياً.

الفائدةالتأثير على الألعاب 
مسارات أقصربينغ أقل
وسطاء أقلتقليل فقدان الحزم
تبادل محلي للبياناتأوقات استجابة أسرع
ازدحام أقلمطابقة مستقرة
تكرار أفضلموثوقية محسّنة

كثيراً ما تُقيم شركات الألعاب الكبرى ترابطاً مباشراً في نقاط IXP لتحسين تجارب اللاعبين.

أنواع البيرينغ المختلفة

البيرينغ العام

يحدث البيرينغ العام في نقاط IXP. تتصل شبكات متعددة بنفس بنية التبادل التحتية وتتبادل حركة البيانات هناك.

المزايا: فعّال من حيث التكلفة، وقابل للتوسع، وسهل التوسيع، وتأخير أقل. هذا الشكل الأكثر شيوعاً من أشكال البيرينغ.

البيرينغ الخاص

يُنشئ البيرينغ الخاص روابط مخصصة مباشرة بين شبكتين. كثيراً ما تستخدم الشركات الكبرى البيرينغ الخاص لحركة البيانات عالية الحجم. قد تُقيم شركات الألعاب بيرينغاً خاصاً مع مزودي الإنترنت الكبار لتحسين الأداء.

المزايا: نطاق ترددي مخصص، وازدحام أقل، وتأخير متوقع، واستقرار أفضل.

اتصالات العبور

العبور مختلف عن البيرينغ. بدلاً من تبادل حركة البيانات مباشرة، تدفع شبكة ما لمزود آخر لحمل حركة بياناتها عبر الإنترنت.

مسارات العبور غالباً أطول، وأكثر ازدحاماً، وأقل تحسيناً للألعاب. يعتمد بعض مزودي الإنترنت على العبور كثيراً لأنه أرخص من بناء بنية بيرينغ واسعة. هذا يمكن أن يضر بأداء الألعاب بشكل ملحوظ.

ExitLag وتحسين مسار الألعاب

هنا يصبح ExitLag مهماً للألعاب التنافسية. بدلاً من الاعتماد كلياً على قرارات مسار مزود الإنترنت، يُحسّن ExitLag مسارات الحزم بشكل ديناميكي.

الفوائد تشمل:

– اختياراً أذكى للمسارات

– تحسين حركة بيانات متعدد المسارات

– تقليل فقدان الحزم

– خفض التذبذب

– تأخير أكثر استقراراً

في الألعاب الأونلاين، جودة المسار غالباً أهم من سرعة الإنترنت الخام. لهذا يمكن أحياناً للاعبين باتصالات أبطأ التفوق على لاعبين بإنترنت أسرع لكن توجيه أسوأ.

كيف يؤثر البيرينغ على أنواع الألعاب الأونلاين المختلفة

ألعاب FPS ومتطلبات التأخير المنخفض

ألعاب الإطلاق من منظور الشخص الأول هي النوع الأكثر حساسية من حيث جودة التوجيه.

ألعاب مثل Counter-Strike 2 وValorant وCall of Duty وApex Legends وRainbow Six Siege تعتمد على تسليم حزم سريع للغاية.

حتى زيادة طفيفة في التأخير يمكن أن تؤثر على:

– تسجيل الضربات

– استجابة الحركة

– توقيت الإطلالة

– التحكم في الارتداد

– نوافذ ردود الفعل

تحديات توجيه ألعاب MMO

ألعاب MMO مثل Final Fantasy XIV وWorld of Warcraft وLost Ark وBlack Desert Online تتحمل في العادة تأخيراً أعلى بقليل من ألعاب FPS، لكنها عرضة جداً لفقدان الحزم وعدم استقرار المسار والتذبذب والانقطاعات.

في ألعاب MMORPG، غالباً ما يتسبب التوجيه السيئ في:

– تأخر المهارات

– rubberbanding

– فشل الإدخالات

– عدم مزامنة الريدات

– مشاكل سيرفر تسجيل الدخول

ألعاب MOBA وثبات تسليم الحزم

تعتمد ألعاب MOBA مثل League of Legends وDota 2 وSmite اعتماداً كبيراً على توقيت تأخير ثابت. حتى لو ظل البينغ منخفضاً نسبياً، يمكن للمسارات غير المستقرة أن تُنشئ تأخراً في الإدخال وتأخر المهارات وعدم مزامنة المواقع.

ألعاب Battle Royale وأحمال السيرفر الكبيرة

تواجه ألعاب Battle Royale مثل Fortnite وPUBG وWarzone تحديات شبكية إضافية بسبب الأعداد الضخمة من اللاعبين. يمكن لبنية بيرينغ سيئة أن تُضخّم ازدحام السيرفر وعدم استقرار المسار خلال ساعات الذروة.

لماذا المسافة وحدها لا تحدد البينغ

كثير من اللاعبين يعتقدون أن المسافة الجغرافية هي العامل الوحيد المؤثر في التأخير. هذا صحيح جزئياً فقط. كفاءة التوجيه تهم بنفس القدر.

سيرفر قريب قد يكون ببينغ مرتفع

تخيّل هذا الموقف: سيرفر اللعبة موجود في مدينتك، لكن بينغك لا يزال مرتفعاً. هذا يحدث في الغالب لأن مزودك يرسل حركة البيانات عبر مزودي عبور غير فعّالين بدلاً من استخدام البيرينغ المباشر.

التوجيه الفعّال يتفوق على المسافة الخام

أحياناً يؤدي سيرفر أبعد أداءً أفضل لأن بنية التوجيه متفوقة. سيرفر أبعد ببيرينغ ممتاز وازدحام أدنى ونقاط تبادل مباشرة قد يتفوق على سيرفر أقرب جغرافياً ببنية توجيه رديئة.

العلاقة بين فقدان الحزم والبيرينغ

التأخير ليس المشكلة الوحيدة الناجمة عن بيرينغ رديء. فقدان الحزم يمكن أن يكون أسوأ.

يحدث فقدان الحزم عندما تفشل حزم البيانات في الوصول إلى وجهتها. في الألعاب، يُنشئ ذلك تعثرات وانتقالات مفاجئة وتأخر إدخال وتجميد الشخصية وانقطاعات المباراة. حتى 1-2% من فقدان الحزم يمكن أن يجعل الألعاب التنافسية سيئة جداً.

نقاط الترابط المكتظة هي أحد أكبر أسباب فقدان الحزم. عندما تصبح نقاط الترابط مشبعة، تبدأ الراوترات في إسقاط الحزم وتفيض الطوابير وترتفع ارتفاعات التأخير وتصبح حركة البيانات غير مستقرة.

التأخير المستقر عند 80 ملي ثانية قد يبدو قابلاً للعب، بينما تذبذب غير مستقر بين 30-80 ملي ثانية يبدو مزعجاً. فقدان الحزم يُنشئ عدم قدرة على التنبؤ تُدمر اتساق اللعب.

كيف تتحقق من كون التوجيه هو مشكلتك

استخدم أدوات Traceroute

يُظهر Traceroute المسار الذي تسلكه حزمك للوصول إلى الوجهة. إذا لاحظت نقاط توقف مفرطة أو مسارات طويلة أو ارتفاعات مفاجئة في التأخير بين الراوترات، فمن المرجح أن توجيهك غير فعّال.

اختبر في أوقات مختلفة

غالباً ما يتفاقم ازدحام التوجيه ليلاً. قارن اللعب في فترة ما بعد الظهر مع اللعب المسائي واللعب في عطلة نهاية الأسبوع. إذا ارتفع التأخير بشكل ملحوظ خلال ساعات الذروة، فربما تكون بنية البيرينغ المثقلة مسؤولة.

قارن مع خدمات تحسين المسار

أحد أسهل الاختبارات هو استخدام خدمة تحسين مسار مثل ExitLag. إذا تحسّن اتصالك بشكل ملحوظ، فمن المرجح أن مسارات مزود الإنترنت الافتراضية كانت غير فعّالة.

لماذا يُساعد ExitLag في مشاكل البيرينغ الرديء

توجيه متعدد المسارات

بدلاً من الاعتماد على مسار واحد غير مستقر، يستطيع ExitLag توزيع حركة البيانات عبر مسارات محسّنة متعددة. هذا يُحسّن الاستقرار والتكرار واتساق الحزم.

تحليل المسار في الوقت الفوري

يراقب ExitLag جودة المسار باستمرار. إذا ظهر ازدحام، يمكن تحويل حركة البيانات ديناميكياً وإعطاء الأولوية للمسارات الأفضل وتحسين تسليم الحزم. هذا ذو قيمة خاصة خلال المباريات التنافسية والجلسات المصنّفة وأوقات ذروة الازدحام.

تقليل التذبذب وفقدان الحزم

بالنسبة لكثير من اللاعبين، أكبر تحسّن هو الاتساق. التأخير المستقر غالباً أهم من البينغ المنخفض جداً. يساعد ExitLag على تحقيق استقرار توقيت الحزم وكفاءة المسار وتسليم حركة البيانات، مما يُنشئ لعباً أكثر سلاسة عبر أنواع متعددة من الألعاب.

مستقبل البيرينغ والألعاب

تستمر بنية الألعاب التحتية في التطور بسرعة. تزيد الألعاب السحابية والمطابقة عبر المنصات والعوالم الأونلاين الضخمة من متطلبات الشبكة كل عام.

الحوسبة الطرفية والبنية التحتية المحلية

ستعتمد شبكات الألعاب المستقبلية بشكل متزايد على سيرفرات الحافة والمناطق السحابية المحلية والشبكات الموزعة وتوجيه حركة البيانات الأذكى. هذا يُقلل المسافة الجغرافية وتوجيهية بين اللاعبين والسيرفرات.

تحسين حركة البيانات بالذكاء الاصطناعي

قد تستخدم أنظمة التوجيه المستقبلية تحسيناً مدفوعاً بالذكاء الاصطناعي للتنبؤ بالازدحام وإعادة توجيه الحزم ديناميكياً وإعطاء الأولوية للبيانات الحساسة للتأخير وتحسين كفاءة المسار تلقائياً.

فهم ما هو البيرينغ ولماذا مسار مزود الإنترنت سيئ للألعاب يكشف لماذا جودة الإنترنت تتجاوز بكثير سرعة التحميل. أداء الألعاب يعتمد بشكل كبير على كفاءة التوجيه وازدحام الشبكة واستقرار الحزم وبنية البيرينغ وجودة العمود الفقري. حتى اتصالات الإنترنت السريعة يمكن أن تؤدي بشكل رديء إذا كانت قرارات التوجيه غير فعّالة.

لذلك يعاني اللاعبون من ارتفاعات عشوائية في البينغ ولاغ ليلي وفقدان حزم ومطابقة غير مستقرة ومشاكل في المزامنة. البنية التحتية الجيدة للبيرينغ تُقلل هذه المشاكل بإنشاء تبادلات حركة بيانات أسرع وأكثر مباشرة بين الشبكات. بالنسبة للاعبين الذين يريدون أداءً أونلاين ثابتاً، تساعد أدوات مثل ExitLag على تحسين المسارات وتثبيت التأخير والحد من التأثيرات السلبية لتوجيه مزود الإنترنت الرديء.

لديك أسئلة أو تريد التواصل مع لاعبين آخرين؟ انضم إلى النقاش في منتدى ExitLag!

هل لديك أسئلة أو تريد التواصل مع لاعبين آخرين؟ انضم إلى المحادثة في منتدى ExitLag!

Leandro Sandmann

Leandro Sandmann

لياندرو ساندمان، الحاصل على شهادة في علوم الحاسوب من جامعة FEI، هو الشريك المؤسس لشركة ExitLag، وهي شركة أُنشئت بهدف تحسين استقرار وجودة الاتصال بالإنترنت لألعاب الإنترنت. يشارك معرفته وخبرته في مجالي الألعاب والتكنولوجيا عبر قنوات متعددة، مساهماً بمقالاته في مدونة الشركة.

8024
1
محتوى ذو صلة

متابعة القراءة