コンテンツへスキップ

AION2の戦闘システム解説:素早く、流れるように戦う仕組み

更新日

G

Guilherme Fabri

1 分で読めます
  『AION2』が掲げる最大の売りは、縦の移動を前提に作られた世界で味わう、素早く流れるような戦闘です。この「売り」には説明が必要です。ここでいう戦闘は、行動を順番に受け付けて処理する、ターン制に近いスローテンポなタブターゲット式のMMORPGとは違います。ターゲットを選んでスキルを使う方式に、アクティブな回避、空中での位置取り、対象や環境の状態によって発動のしかたが変わるリアルタイムのスキルチェーンを組み合わせた、ハイブリッドな仕組みです。 「素早く流れるような」が『AION2』の設計で何を意味するのか、どの仕組みがその手応えを生むのか、そして接続の品質がなぜそこと切り離せないのかを知ることは、どのクラスを使うにしても、上手に遊ぶための土台になります。

『AION2』の「素早く、流れるような」戦闘とは

『AION2』は、従来のタブターゲット方式に、正確さ、タイミング、立ち位置を掛け合わせた、テンポの速い戦闘が特徴です。 「従来のタブターゲット方式」の部分が土台で、対象にロックオンして戦います。「正確さ、タイミング、立ち位置」の部分に、素早く流れるような戦闘らしさが現れます。スキルの効果は、対象に対する自分の位置、対象の今の状態異常、それまでに使った技の順番によって変わります。 純粋なタブターゲットでも、純粋なアクションでもない、ハイブリッドな仕組みです。近年の韓国産MMORPGの標準になった、2つの中間に位置する設計です。従来型のMMOのターゲット選択の手軽さと、アクションゲームのスキルの腕の見せどころを、両方備えています。

スキルチェーン:素早い戦闘の核

スキルチェーンは、『AION2』の戦闘を止まった感じではなく、流れるように感じさせる仕組みです。多くのスキルは単独の技ではなく、直前の行動に反応して発動する技です。 例:フリーズ(Q)→ フロストバースト(凍結した対象が必要)。2つのスキルは、1つのキーを順に押すだけで発動します。 ソーサラーのこの例が、原理を示しています。フリーズ単体でも役に立ちますが、フロストバーストを発動させる下準備にもなります。フロストバーストは、対象が凍結しているときだけ発動し、条件がない場合よりもはるかに大きなダメージを与えます。最適に戦うには、こうしたチェーンを把握して順番に発動します。下準備と見返りのリズムが生まれ、戦闘に手ごたえが出てきます。 どのクラスにも、複数のチェーンの経路があります。
  • 下準備のスキル: 状態を付与する(凍結、燃焼、ダウン、スタン)
  • チェーンのスキル: その状態が有効なときに、ボーナスダメージや追加効果を与える
  • 締めのスキル: チェーンの効果を出したあとに発動して、サイクルをリセットする
自分のクラスのチェーンを覚えることは、戦闘の質を上げるために、序盤にできる最も効果の大きい投資です。同じ装備でも、チェーンの条件を気にせずスキルを単独で使うプレイヤーより、チェーンを安定して発動できるプレイヤーのほうが、成果を出します。

アクティブ回避:流れを生む間合い作り

『AION2』の回避は、受け身で転がる確率に頼るものではありません。攻撃の当たり判定から、リアルタイムでキャラクターを動かして外すための、能動的な入力です。敵の攻撃は、当たり判定の方向とタイミングを見た目で予告します。回避の入力は、その合図が出てから、当たり判定が届くまでの間に決めなければなりません。 ここで、「流れるような」戦闘には正確さが求められます。回避の仕組みのおかげで、MMORPGの枠組みのなかに、本物の反応型のプレイが生まれます。クールダウンと対象との位置関係を管理するだけでなく、受けるダメージを避けるために、1フレームごとにキャラクターを動かすのです。 ボス戦では、アクティブ回避のタイミングが、操作の腕を測る最大の試験になります。回避が正しく決まるかどうかは、操作の腕とネットワークのレイテンシの両方で決まります。pingが低ければ、回避の入力は受付時間内にサーバーへ届きます。pingが高いと、当たり判定が決着したあとに届きます。

空中戦:「流れる」戦闘の第3の次元

飛行は、今も『AION』を象徴するシステムです。『AION2』では、空中の移動、水中への切り替え、飛行を使ったPvPの位置取りを、フィールド全体に広げています。 空中戦は、地上だけのMMORPGにはない、縦の軸をあらゆる戦闘に加えます。アビスでは、高度が地上では取れない攻撃角度を生みます。遠距離クラスは、近接クラスの対象を見下ろして撃てます。近接クラスは、地上を走るのではなく、飛行で縦の距離を詰められます。飛行回復アイテムは、移動手段ではなく、戦闘で使う資源になります。 空中戦の「流れ」は、1回の戦闘のなかで、飛行状態と地上状態がなめらかに切り替わるところから生まれます。飛行を移動の道具としてだけ使い、戦闘はすべて地上に降りて行うのは、このシステムの設計意図に満たない遊び方です。流れるような空中戦とは、有利な撃ち合いのあいだは空中にとどまり、位置取りのメリットがあるときに降り、飛行時間をHPやMPと並ぶ資源として管理することです。

立ち位置ボーナス:棒立ちが間違っている理由

『AION2』の戦闘システムは、対象に対する自分の位置で効果が発動するスキルを通じて、動き回る立ち位置を評価します。
  • 側面ボーナス: 対象の側面から使うと、ダメージが増えるスキルがある
  • 背面攻撃ボーナス: アサシンなどの近接クラスには、対象の背後から使うと、与ダメージが大きく上がるスキルがある
  • 高低差の有利: 高い位置から撃つ遠距離スキルは、効果が落ちない。近接クラスが反撃するには、縦の距離を詰める必要がある
この位置による報酬の仕組みが、実際に「流れる」手触りを生んでいます。対象の真正面に立ってスキルを回し続けるのが、最も効率の悪い遊び方です。横への位置取りを絶えず変え、空中で調整し、位置で発動するボーナスを引き出すのが、この戦闘システムが想定する使い方です。

ディーヴァニオン:流れる戦闘をさらに強める

ディーヴァニオンは、『AION2』の育成で最も重要な仕組みのひとつです。 ディーヴァニオンボードで解放されるスキルのレベル12とレベル16の強化は、数値を上げるだけではありません。既存のスキルに、仕組みの面での機能を加えます。状態異常の持続時間の延長、チェーンを発動できる条件の追加、位置ボーナスの倍率の強化です。 基本のスキルレベルでも、チェーンは機能します。しかし、ディーヴァニオンでレベル12と16に強化すると、同じチェーンが大きく変わります。凍結が長く続くので、フロストバーストを確実に発動させやすくなります。背面攻撃のボーナスが大きく伸びて、正しい立ち位置をずっと強く評価します。回避後の硬直が短くなり、攻撃を避けたあとの再接近が速くなります。 ディーヴァニオンは、「素早く流れるような」戦闘を育成の目標として形にしたものです。投資するほど、戦闘システムがあなたの腕前に応えてくれます。

「素早く、流れるような」戦闘と接続品質が切り離せない理由

ここまでの仕組みはすべて、スキルチェーン、アクティブ回避、空中での位置取り、ディーヴァニオンで強化したタイミングのいずれも、その操作がNCのサーバーに、仕組みが許すタイミングの範囲内に届くことが前提です。 『AION2』のボスは反応が鋭く、特にラグがあると手強くなります。 pingが30msなら、スキルチェーンは設計どおりに動きます。下準備、チェーン、締めが、素早く連続して決まります。150msでは、チェーンの入力がサーバーに届く前に、下準備のスキルの効果の処理がもう進んでいるため、チェーンが受付時間を逃してしまいます。200msでは、見た目には間に合っていた回避が、サーバー上ではボスの当たり判定が決着したあとに登録されます。「素早く流れるような」体験は、レイテンシの増加にそのまま比例して崩れます。 ExitLagは、『AION2』を含む4,000以上のタイトルで、3,000万人以上のプレイヤーが使っている接続最適化ツールです。プロバイダー標準の経路を、その時点で利用できる最も遅延の小さい経路に置き換えて、すべての入力ができるだけ速くNCのサーバーに届くようにします。 ExitLagが『AION2』を素早く流れるように保つ方法:
  • リアルタイム最適化: 『AION2』のサーバーまでの最も遅延の小さい経路を、常時選び続けます。時間帯やプロバイダーの混雑にかかわらず、スキルチェーンの受付時間に安定して間に合います
  • マルチパス技術: ゲームのデータを、複数の経路に同時に流します。パケットロスが起きても、ほかの経路がデータを運ぶので、サーバー側では欠落が見えません。スキルチェーンの反映や回避のタイミングを失うことがなくなります
  • トラフィックシェイパー: 『AION2』の通信を、バックグラウンドのすべての処理より優先します。チェーンの受付時間が開いている瞬間に、ダウンロードや通知でpingが跳ね上がることがありません
  • マルチインターネット: 複数の回線を同時に使えるので、プレイ中の切断をなくします。『AION2』が前提にしている戦闘のリズムが、途切れずに続きます
ExitLagへの投資は、『AION2』の戦闘を設計どおりに味わうための投資です。素早く、流れるように、操作に応える戦闘を。

素早く流れる『AION2』の戦闘のコツ

  • ほかのクラスを試す前に、1つのクラスのチェーンを完全に覚える: チェーンのシステムには、知識だけでなく、体に覚えさせることが必要です。最初のクラスのチェーンが無意識に出せるようになる前にクラスを替えると、体に覚えさせる作業を最初からやり直すことになります。ほかのクラスを試すのは、ムスペルの聖杯に挑む段階まで、1つのクラスをやり込んでからにしましょう。
  • エンドコンテンツの前に、封印ダンジョンでアクティブ回避のタイミングを練習する: 封印ダンジョンのボスは、エンドコンテンツのボスと同じ、回避が必要なギミックを使います。ただし、与ダメージは低めです。全滅のペナルティを気にせず、回避のタイミングをつかむのに、うってつけの環境です。
  • 空中での位置取りは、受け身ではなく、先回りで使う: 空中戦が上手な人は、撃ち合いが始まる前に有利な角度を取るために飛びます。状況が悪くなってから逃げるために使うことはありません。ダメージを受けてから上昇するのではなく、戦闘を始める前に上昇する習慣をつけましょう。
  • ラグに気づいてからではなく、最初のプレイの前にExitLagを入れる: 接続の最適化を最初に済ませておけば、ゲームが設計したとおりの基準で遊べます。問題を感じてから対処すると、すでに、接続の問題だった失敗を、自分の腕前の問題だと思い込んできたことになります。
ExitLagで、『AION2』の素早く流れるような戦闘を体験しよう。 『AION2』および関連する商標は、NCの商標です。情報提供・教育目的でのみ使用しています。 質問があるときや、ほかのプレイヤーと交流したいときは、ぜひExitLagフォーラムにご参加ください。

あなたの 回線速度・接続を
次のレベルへ!