NCSOFTが開発する『AION2』は、2025年11月19日に韓国と台湾でサービスを開始し、2026年10月5日には日本を含むグローバル版の正式サービスも始まったMMORPGです。プレイ方針や長期的なキャラクター育成を考えるうえで、どの機種で遊べるのかは最初に押さえておきたいポイントです。グローバル版の対応端末はPCのみで、SteamとPURPLEから遊べます。このガイドでは、確定している対応機種、コンソール版の可能性、クロスプレイの見通し、地域ごとの注意点を詳しく紹介します。
コンソールで遊びたいプレイヤーは、将来のコンソール版やクロスプラットフォームの更新、地域ごとの詳細について、NCSOFTの公式発表をこまめに確認してください。
ステップ3:検索バーに「Aion 2」と入力し、一覧からゲームを選びます。
ステップ4:自動経路か手動経路を選びます。
テスト結果をもとに、ExitLagにもっとも良い経路を自動で選ばせるか、自分の環境でもっとも遅延が低かったサーバーを手動で選べます。
AI最適化の自動経路
結果に応じて、AIによる最適化でExitLagがもっとも良い経路を自動で選びます。複数の通信経路をリアルタイムで分析し、自分の回線にもっとも効率のよい経路を見つけ出すので、手動で選ばなくても可能なかぎり低い遅延が得られます。
手動経路
接続を自分で細かく管理したい場合は、pingテストの結果をもとにサーバーを手動で選べます。遅延がもっとも低かったサーバー、あるいは自分のプレイスタイルにもっとも合うサーバーを選ぶだけで、自由にカスタマイズできます。
ステップ5:「Apply routes(経路を適用)」または再生ボタンをクリックします。ExitLagが接続の最適化を自動で始めます。
AI最適化の自動経路:
手動経路:
ステップ6:最適化が終わるまで数秒待ちます。画面上にpingの表示が出ます。
ステップ7:いつもどおり『AION2』を起動します。最適化はすでに有効になっています。
ExitLagはプレイ中もバックグラウンドで動作し、つねに経路を調整して最高のパフォーマンスを保ちます。
確定している対応機種
PC
PC版は『AION2』のメインプラットフォームで、濃密なMMORPG体験を味わえるよう最適化されています。主な特徴は次のとおりです。- 高解像度のグラフィック:ハイエンドPC向けに最適化されており、広大なフィールド、ダイナミックなライティング、細部まで作り込まれたキャラクターモデルを楽しめます。
- 大規模なPvPとPvE:数千人が同時に参加する大規模レイド、攻城戦、協力プレイに完全対応しています。
- カスタマイズできる操作とUI:ホットキー、マクロ、UIを細かく設定でき、自分好みの操作環境を作れます。
- パフォーマンス設定:グラフィック、影の品質、アンチエイリアス、テクスチャを調整でき、スペックの異なるPCでもなめらかに動かせます。
- 充実したソーシャル機能:チャット、ギルド管理ツール、サーバー間のコミュニケーション機能を備えています。
モバイル(iOS・Android)
『AION2』は、韓国と台湾でモバイル端末でも遊べます。タッチ操作に合わせて作り込まれた、本格的なMMORPG体験が提供される見込みです。モバイル版の特徴として、次のような点が考えられます。- ゲームプレイに合わせたタッチ操作:戦闘と移動をシンプルにまとめ、直感的に遊べる設計です。
- モバイル向けに最適化されたグラフィック:画質のバランスを取り、さまざまな端末でなめらかに動かします。
- PCとのクロスプレイ:公式には確認されていませんが、PCとモバイルのクロスプレイが期待されています。
- アカウント同期:実装された場合は、クラウドセーブで端末やプラットフォームをまたいで進行状況を共有できます。
- モバイルでのイベント参加:対応地域では、サービス開始前イベントやアーリーアクセスのイベントに全面的に参加できます。
コンソール版
現時点で、NCSOFTは『AION2』のコンソール版を公式には発表していません。対象は次のとおりです。- PlayStation 4/PlayStation 5:発売日も公式な確認もありません。
- Xbox One/Xbox Series X|S:発売日も公式な確認もありません。
- Nintendo Switch:発売の発表はありません。
コンソール版が出る場合に考えておきたいこと
- 将来的にコンソールへ移植される可能性はありますが、時期や公式な詳細は明らかになっていません。
- コンソールとのクロスプレイが可能かどうかは、いまのところ不明です。
- コンソール版は、パフォーマンスを最適化するために、PC版とモバイル版のあとに出るのが一般的です。
クロスプラットフォームプレイ
- PC↔モバイル:PCとモバイルのクロスプレイは公式には確認されていませんが、韓国と台湾で実装される可能性はあります。
- コンソールのクロスプレイ:コンソール版が未発表のため、確認されていません。
- プラットフォームごとの制限:バランスとパフォーマンスを保つため、一部のイベントや機能は特定のプラットフォームに限定される場合があります。
- サーバーの統合:韓国と台湾では、PCとモバイルのプレイヤーが同じサーバーを使うとみられますが、公式の確認はまだありません。
地域ごとの注意点
- サービス開始地域:最初にサービスが始まったのは韓国と台湾で、その後、2026年10月5日に日本を含むグローバル版が始まりました。
- グローバル版:2026年10月5日にPC向けの正式サービスが始まりました(SteamとPURPLE、日本を含む)。対応端末はPCのみで、モバイル版とコンソール版の提供は確認されていません。
- アカウントの条件:登録と認証が必要です。電話番号の認証など細かい条件は地域によって異なる可能性があり、正確な内容は現地の告知で決まります。
- 事前登録とアーリーアクセスの特典:事前登録したプレイヤーは、地域の方針しだいで、事前キャラクター作成、サーバー選択、限定報酬を受けられる場合があります。
- 言語とローカライズ:韓国・台湾版の初期の対応言語は、韓国語と繁体字中国語です。グローバル版は、日本語、韓国語、英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、ポルトガル語、ロシア語の8言語に対応しています。
| プラットフォーム | サービス開始時の対応 | コンソールでの提供 | 備考 |
|---|---|---|---|
| PC | ✅ 対応 | - | フルグラフィック、大規模PvP、カスタマイズできる操作、充実したソーシャル機能 |
| モバイル(iOS/Android) | ✅ 対応 | - | タッチ操作、PCとのクロスプレイの可能性、条件つきのアカウント同期、モバイルでのイベント参加 |
| PlayStation(PS4/PS5) | ❌ 公式発表なし | ❓ 不明 | 発売日も確認もまだありません |
| Xbox(One/Series X|S) | ❌ 公式発表なし | ❓ 不明 | 発売日も確認もまだありません |
| クロスプラットフォーム | ❓ 未確認 | ❓ コンソールが含まれるかは不明 | PC↔モバイルのクロスプレイは期待されているが、コンソールのクロスプレイは不明 |
プラットフォーム別の応用的な機能
PC
- ハイエンドグラフィックとパフォーマンス:PC版では、緻密に描かれたフィールド、リアルな光の表現、複雑なキャラクターモデル、動きのあるワールド要素により、没入感の高い体験ができます。幅広いスペックに合わせて、画質設定も調整できます。
- 大規模マルチプレイ:大規模PvP、ギルドレイド、オープンワールドのイベント、サーバー間の交流に対応し、数千人のプレイヤーと壮大な戦いに参加できます。
- カスタマイズできる操作:ホットキー、マクロ、スキルローテーション、UIの調整を細かく設定でき、最適な操作環境で、競技面でも有利に戦えます。
- ソーシャル機能:充実したチャット、ギルド管理ツール、パーティ調整機能、コミュニティイベントの通知が、MMORPGの交流面を支えます。
- 拡張機能:PC限定の機能として、高度なグラフィックMOD、高フレームレート対応、探索や戦闘で使えるカメラと視点の拡張操作などが加わる可能性があります。
モバイル(iOS・Android)
- タッチ操作に合わせたゲームプレイ:移動、スキル発動、ナビゲーションを直感的なタッチ操作に合わせて設計し、なめらかで反応のよい操作感を実現します。
- 条件つきのPCとのクロスプレイ:PCとモバイルの完全な統合は公式には確認されていません。ただし、協力プレイ、共有イベント、交流を可能にするクロスプレイが実装される可能性はあります。
- 任意のアカウント同期:対応した場合は、クラウドセーブによって進行状況を引き継げるので、モバイルとPCをシームレスに行き来できます。
- モバイル限定のイベント:サービス開始前やアーリーアクセスのイベントには、モバイルのプレイヤー向けの限定クエスト、報酬、ソーシャルな競い合いが含まれる可能性があります。
- パフォーマンスへの対応:グラフィックとUIをモバイル端末に合わせて調整し、さまざまな端末で画質の美しさとなめらかさを両立させます。
クロスプレイについての考え方
- PC↔モバイル:クロスプレイは期待されていますが、公式には確認されていません。確約された機能ではなく、あくまで可能性として受け止めてください。
- コンソールのクロスプレイ:公式のコンソール版がないため、現時点では不明です。
- プラットフォームごとの制限:特定のイベント、スキル、ゲーム内報酬が、パフォーマンスやゲームバランスを保つために、特定のプラットフォームに限られる場合があります。
- サーバーの統合:韓国と台湾のPCとモバイルのプレイヤーは、同じサーバーを使う可能性が高く、大きな統一プレイヤーベースが生まれそうです。ただし、NCSOFTによる確認が必要です。
- コミュニティへの影響:クロスプレイが実装されれば、ギルドの結成、PvPのマッチング、協力コンテンツへの参加の形も変わってきます。
将来のコンソール版の可能性
- PlayStation/Xbox/Switch:コンソール版について、公式発表も発売日もありません。
- 移植を考える際の注意点:コンソール版が出るとすれば、コンソール向けの操作設計、調整されたグラフィック、クロスプラットフォーム面での制限、ゲームプレイの調整が行われる可能性があります。
- 時期の見通し:コンソール版が出る場合は、安定性と機能の同等性を確保するため、最初のPC版・モバイル版のあとになる可能性が高いと考えられます。
- コミュニティへの影響:将来コンソール版が出れば、プレイヤー数が増え、クロスプラットフォームの交流やPvPの形が変わるかもしれません。ただし、提供を前提にせず、公式発表を待ってください。
地域別のおすすめ
- サービス開始地域:最初にサービスが始まったのは韓国と台湾で、その後、グローバル版(日本を含む)が2026年10月5日に始まりました。
- グローバル版:2026年10月5日にPC向けに配信が始まりました(SteamとPURPLE)。対応プラットフォームはPCのみです。
- アカウントと認証の条件:登録と認証は必須です。電話番号の認証などの具体的な条件は地域によって異なる可能性があり、公式の発表に左右されます。
- アーリーアクセスの特典:事前登録したプレイヤーは、地域の方針しだいで、事前キャラクター作成、サーバー選択、ゲーム内の限定報酬といった利点を得られる可能性があります。
- 言語とローカライズ:韓国・台湾版の開始時は韓国語と繁体字中国語でした。グローバル版は、日本語を含む8言語に対応しています。
『AION2』でExitLagを使う方法
手順はとても簡単です。 ステップ1:ExitLagの公式サイトにアクセスして、アプリをダウンロードします。新規ユーザーは無料トライアルを利用できます。 ステップ2:プログラムをインストールして起動し、アカウントでログインします。
ステップ3:検索バーに「Aion 2」と入力し、一覧からゲームを選びます。
ステップ4:自動経路か手動経路を選びます。
テスト結果をもとに、ExitLagにもっとも良い経路を自動で選ばせるか、自分の環境でもっとも遅延が低かったサーバーを手動で選べます。
AI最適化の自動経路
結果に応じて、AIによる最適化でExitLagがもっとも良い経路を自動で選びます。複数の通信経路をリアルタイムで分析し、自分の回線にもっとも効率のよい経路を見つけ出すので、手動で選ばなくても可能なかぎり低い遅延が得られます。
手動経路
接続を自分で細かく管理したい場合は、pingテストの結果をもとにサーバーを手動で選べます。遅延がもっとも低かったサーバー、あるいは自分のプレイスタイルにもっとも合うサーバーを選ぶだけで、自由にカスタマイズできます。
ステップ5:「Apply routes(経路を適用)」または再生ボタンをクリックします。ExitLagが接続の最適化を自動で始めます。
AI最適化の自動経路:
手動経路:
ステップ6:最適化が終わるまで数秒待ちます。画面上にpingの表示が出ます。
ステップ7:いつもどおり『AION2』を起動します。最適化はすでに有効になっています。
ExitLagはプレイ中もバックグラウンドで動作し、つねに経路を調整して最高のパフォーマンスを保ちます。
Ping for Gamesの使い方:手順ガイド
試合に入る前に接続品質をチェックするのも、手軽にできます。Ping for Gamesの使い方は、次の数ステップで済みます。1. PCでExitLagを開く
アプリがインストールされ、起動していることを確認してください。この機能はプラットフォームに組み込まれており、すべてのユーザーが無料で使えます。2. ネットワークアナライザー(Network Analyzer)ツールを開く
ソフトのメニューからネットワークアナライザーを探します。Ping for Gamesは、ほかの接続分析機能とともにここにあります。
3. テストしたいゲームを選ぶ
一覧から、これから遊ぶタイトルを選びます。MOBA、FPS、バトルロイヤル、MMORPGなど、主要なオンラインマルチプレイゲームに対応しています。
4. 具体的なサーバーを選ぶ
大まかな地域ではなく、テストしたいサーバーを直接選べます。そのため、はるかに正確な結果が得られます。
5. pingテストを開始する
ワンクリックで、現在の接続(有線またはWi-Fi)を考慮しながら、自分のデバイスと選んだサーバーのあいだの通信をリアルタイムで測定します。
6. 結果を確認する
結果はミリ秒(ms)で表示され、pingの良い順に自動で並びます。好みに応じて、アルファベット順に並べ替えることもできます。
7. 最適なサーバーを選んで安心してプレイする
得られた情報をもとに、もっとも遅延の低いサーバーを選べば、接続が最適化された状態で試合に臨めます。まとめとプレイヤーへのアドバイス
- PCとモバイルの対応は確定しており、それぞれの端末に合わせて最適化されています。
- コンソール版は発表されておらず、コンソールとのクロスプレイも現時点では不明です。
- PCとモバイルのクロスプレイは実装される可能性がありますが、確約されたものではありません。
- 地域ごとのアカウント認証は必須で、条件は韓国と台湾で異なる場合があります。
- モバイル版やコンソール版の展開、クロスプラットフォーム機能については、NCSOFTの公式発表をこまめに確認してください。グローバル版はPC向けのみで提供されています。



