『AION2』のPvPは、1対1の腕比べから、アビスでのサーバーの垣根を越えた大規模な陣営戦まで、幅広く用意されています。初代『AION』よりも、構造がはっきりしていて、参加は任意です。オープンワールドで強制的に襲われることなく対人コンテンツを楽しみたい人に向けて作られていながら、『AION』の経験者が覚えている陣営戦の奥深さも健在です。すべてのPvPモード、ランキングの仕組み、PvPに特化した装備の成長を理解することが、どのレベルで競うにしても土台になります。
PvPの方針:初代より参加が任意に
『AION2』は、前作とは大きく異なります。初代は、強制的なPvPと、数千人が参加する大規模な攻城戦が中心でした。今作のPvPは、参加が任意で構造もはっきりしており、幅広いプレイヤーに合う一方で、好きな人向けの奥深さも残しています。 アビスは、争奪が起こる主要なエリアですが、PvPを遊べるのはそこだけではありません。構造化されたPvPを好むプレイヤーは、闘技場の各形式だけに集中できます。オープンワールドでの陣営の争いを好むプレイヤーは、アビスや時空の亀裂に参加します。どちらの道でも、意味のあるPvPの成長が得られます。闘技場の形式
闘技場は、専用のキュー、マッチメイキング、レーティングシステムを備えた、構造化されたPvPの形式です。3つの形式はすべて、オープンワールドではなく、闘技場のインターフェースから参加します。孤独の闘技場:1対1
孤独の闘技場は、激しい1対1の決闘です。このモードでは装備が均一にされないため、成長と最適化に時間をかけたプレイヤーが報われます。 孤独の闘技場は、『AION2』で最も純粋な対人の形式です。クラスの操作の習熟、装備の最適化、状況判断を、同時に試されます。味方に助けられることも、味方を助けることもありません。結果はすべて、準備の成果そのままです。 1対1に向いているクラス: アサシン(ステルスからの先制バースト、ピーク時のダメージが非常に高い)、ソーサラー(行動を妨害してからバーストにつなぐコンボ、エリアの制圧)、レンジャー(距離を取って撃つ立ち回りと間合いの管理、安定した遠距離からの圧力) 成長の道のり: 孤独の闘技場にはレーティングシステムがあります。勝てばレーティングが上がり、負ければ下がります。レーティングによってマッチングの帯が決まり、シーズン終了時に得られる名誉の報酬も変わります。4対4の闘技場
4対4の形式では、個人の操作の腕に加えて、チーム編成の計画が必要です。標準の編成は、タンク1(テンプラー)、ヒーラー1(クレリック)、DPS2(組み合わせは自由。バーストを補うならアサシンとソーサラー、持続的に圧力をかけるならレンジャーとグラディエーターが一般的)です。 装備が同じ水準なら、勝敗を分けるのはチームの連携です。連携の悪い4対4のチームは、個人の腕前が互角でも、声かけがはっきりしているチームに負け続けます。8対8の闘技場
8対8は、構造化された闘技場で最大の形式です。標準の編成は、タンク2、ヒーラー2(クレリックとチャンター)、バーストと持続力を混ぜたDPS4です。8人になると、クラスの相乗効果が大きくなります。チャンターのバフの範囲、クレリックの回復力、タンクのクラウドコントロールの重なりが組み合わさって、個々の力の合計を上回る編成ができあがります。アビス:陣営戦
アビスは、『AION2』のPvPを象徴するコンテンツで、このゲームをほかのMMORPGと分ける場所です。3次元に広がる空中のエリアで、天族と魔族が、アビスポイント、領地、ワールドボスの支配権をめぐって戦い続けます。アビスポイントと装備
プレイヤーはPvPでアビスポイントを獲得し、ゲームのなかでも屈指の強力な装備と交換できます。 アビス装備は、PvPでの性能に合わせて調整されています。ダンジョンの装備と並行して進む別の成長ルートで、ステータスの優先順位も異なります。PvEのダンジョン装備と、APを稼いで手に入れるアビス装備の両方に取り組めば、コンテンツに合わせて柔軟に装備を切り替えられます。 NCは、新規プレイヤーが時間をかけて古参に追いつけるよう、バランスの仕組みを導入しており、永続的な戦力差が生まれないようにしています。 この追い上げの仕組みにより、アビスのPvPで装備が劣った状態から始めた新規プレイヤーも、対人戦の競争から永久に締め出されることなく、少しずつ差を縮められます。アビスでの空中戦
アビスは、『AION2』の飛行システムが、競い合いの場で最大限に生きるエリアです。戦闘は文字どおり、3次元で行われます。- 高さがあれば、地上にはない攻撃の角度が生まれる
- 飛行時間は、HPやMPと並んで管理する資源になる
- 2軸ではなく3軸で位置を取れるため、地上のMMORPGにはない、側面や背後への回り込みができる
- 飛行回復の消耗品(錬金で製作)は、アビスに入るたびに消費するため、常に需要のある経済アイテムになる
サーバー間のRvR(Realm vs Realm)
プレイヤーは、サーバーの垣根を越えた大規模なRvR(Realm vs Realm)に参加できます。 サーバー間のRvRでは、複数のサーバーのプレイヤーが集まり、大規模な陣営戦を行います。RvRのマッチングは、無作為な組み合わせではなく、進行度に基づいたサーバーの組み合わせで行われます。RvRイベントの開始時に、できたばかりの新しいグローバルサーバーが、装備で数か月分のリードがあるサーバーと当たらないように守られています。時空の亀裂:侵攻型PvP
時空の亀裂のイベントでは、陣営のエリアのあいだに通路が一時的に開き、アビス以外の場所で、敵の領地に侵攻できます。開く時間は両陣営に事前に告知されるため、開始前に守りと攻めの準備を整えられます。 時空の亀裂により、ふだんは陣営ごとに安全なはずの場所で、オープンワールドのPvPが発生します。アビスの外でも、組織立った領地争いをしたいギルドにとって、時空の亀裂が主な舞台です。PvPのランキングシステム
『AION2』のPvPランキングでは、複数の対人の指標が記録されます。- 個人のアビスの階級: 累計のアビスポイントに基づきます。階級が上がると、称号、見た目の識別、パッシブの戦闘ボーナスが得られます。
- 闘技場のレーティング: 闘技場の形式ごとに別々のレーティングがあり、1対1、4対4、8対8で独立して記録されます。
- シーズンランキング: すべてのPvP形式を対象にした、シーズン終了時のランキングで、シーズン報酬の配布が決まります。
接続の質がPvPの結果を左右する理由
『AION2』のPvPの形式、特に孤独の闘技場とアビスの戦闘では、1ミリ秒のレイテンシが、そのまま操作面での不利になります。- PvPでは、相手がAIではなく人間なので、反応が速く、スキルのつなぎのタイミングの受付が、PvEより狭くなる
- 人が操作する攻撃に対するアクティブ回避は、ボスの予告表示に対する回避よりも、速い反応が求められる
- アビスの空中での位置の切り替えは、飛行方向の変更がサーバーにリアルタイムで反映されるかどうかにかかっている
- 1対1の形式では、重要な瞬間にレイテンシが急に上がってスキルのつなぎを1回外しただけで、決闘全体の勝敗が決まることがある
- リアルタイム最適化: アビスで遊んでいるあいだずっと、開始時だけでなく、『AION2』のサーバーまでの遅延を最も小さい状態に保ちます。
- マルチパス技術: 重要なバーストの局面で、攻撃の入力が通らなくなる原因のパケットロスをなくします。
- トラフィックシェイパー: 1対1の闘技場で、1回のスキルのタイミングミスが敗北につながる場面でも、バックグラウンドの処理がpingを跳ね上げないようにします。
- マルチインターネット: ランク戦の闘技場やアビスのイベントでの切断を防ぎます。切断すれば、レーティングやAPを失うことになります。
AION2のPvPで勝つためのコツ
- 装備が整う前に、早めにアビスへ入る: アビスポイントは、初日から貯まります。アビスのPvPに参加するたびに、アビス装備に向けたAPの累計が積み上がります。装備が最適になる前に始めても、PvPの成長は進みます。
- クラスのPvP用のスキル構成は、PvE用と分けて覚える: クラスによっては、PvPとPvEでスキルの優先順位がまったく異なります。ソーサラーはPvPでは、PvEで組む最大火力のバーストよりも、行動を妨害するコントロールのつなぎのほうが重要です。最初のランク付き闘技場に入る前に、KR/TWのコミュニティのガイドで、自分のクラスのPvP専用のローテーションを調べておきましょう。
- アビスに入るときは、毎回、飛行回復アイテムを持っていく: アビスの戦闘中に飛行時間が尽きるのは、PvPのやられ方のなかでも、最も避けやすいものです。錬金で製作する飛行回復アイテムは安く、インベントリに重ねて持てるので、こうした失敗を完全になくせます。



