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아이온 2 러버밴딩: 🔄 발생 원인과 해결 방법 ⚡

수정일

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Guilherme Fabri

2 분 읽기

아이온 2 러버밴딩: 🔄 발생 원인과 해결 방법 ⚡

아이온 2의 러버밴딩은 앞으로 이동하던 캐릭터가 갑자기 이전 위치로 튕겨 돌아가는 현상입니다. 적을 향해 달려가는데 캐릭터가 5미터 뒤로 순간이동해 버리고, 적은 이제 사거리 밖에 있습니다. 어비스 공중전에서는 러버밴딩 때문에 비행 도중 뒤로 밀려나, 어렵게 만든 위치상의 이점을 통째로 잃을 수 있습니다.

아이온 2에서 러버밴딩이 생기는 원인

러버밴딩은 서버 보정 이벤트입니다. 과정은 다음과 같습니다.
  1. 클라이언트가 캐릭터를 앞으로 이동시킵니다 (클라이언트 측 예측).
  2. 이동 패킷이 NC 서버로 전송됩니다.
  3. 패킷이 지연되거나, 손실되거나, 순서가 뒤바뀌어 도착합니다.
  4. 서버가 제때 내 이동을 확인하지 못합니다.
  5. 서버가 마지막으로 확인된 위치를 다시 보냅니다.
  6. 클라이언트가 캐릭터를 그 위치로 되돌립니다.
내 이동과 서버의 확인 사이의 지연이 길수록 되돌아가는 거리도 커집니다. 심한 러버밴딩은 뒤로 순간이동하는 효과를 만들고, 가벼운 러버밴딩은 이동 중 미세한 끊김이나 버벅임으로 나타납니다.

러버밴딩과 다른 화면 문제 구분하기

시각적 증상 보이는 현상 근본 원인  
러버밴딩 캐릭터가 뒤로 튕김 패킷 손실 또는 심한 지연
히칭 잠깐 멈췄다가 앞으로 건너뜀 불규칙한 프레임 타이밍 또는 패킷 지터
적 순간이동 적이 갑자기 위치를 건너뜀 높은 지연 + 서버 보정
스킬 애니메이션은 나오는데 피해 없음 동작은 재생되지만 빗나감 패킷 손실로 인한 타격 판정 실패

러버밴딩 진단 방법

핑 테스트: ping -t [아이온 2 서버 IP] 러버밴딩이 발생하는 세션 중에 2분 동안 실행해 보세요. "Request timed out" 항목은 패킷 손실을 의미합니다. 응답 시간이 10ms, 200ms, 10ms처럼 널뛰면 지터입니다. 인게임 테스트: 사람이 많은 지역(어비스 전투, 월드 보스 전투)에서만 발생하는 러버밴딩은 대개 서버 측 부하입니다. 아무도 없는 지역에서도 발생하는 러버밴딩은 네트워크 라우팅 문제입니다.

아이온 2 러버밴딩 해결 방법

유선 이더넷으로 전환하세요: Wi-Fi 패킷 손실은 러버밴딩의 가장 흔한 원인입니다. 유선 연결은 이를 즉시 없애 줍니다. ExitLag로 ISP 라우팅을 해결하세요: 로컬 해결책으로 러버밴딩이 사라지지 않는다면, 패킷 손실은 ISP와 NC 서버 사이에서 발생하고 있는 것입니다. ExitLag의 멀티패스 기술은 이동 데이터를 여러 경로로 동시에 보내기 때문에, 어느 한 경로에서 패킷이 손실되어도 서버 보정 이벤트가 일어나지 않습니다. 올바른 서버 지역을 선택하세요: 지리적으로 먼 서버에서 플레이하면 구조적인 지연이 생기고, 정상적인 상황에서도 러버밴딩이 발생합니다. 글로벌 출시 때는 실제 위치에서 가장 가까운 서버(NA, SA, EU, 일본)를 선택하세요. 네이글 알고리즘을 비활성화하세요: Windows 레지스트리에서 네이글 알고리즘을 비활성화하면 OS가 이동 패킷을 버퍼링하는 것을 막아, 히칭과 가벼운 러버밴딩을 만드는 지터를 줄일 수 있습니다.

러버밴딩 해결 체크리스트

  • 유선 이더넷 연결 (Wi-Fi 아님)
  • 올바른 지역 서버 선택
  • 아이온 2용 ExitLag 실행 및 멀티패스 활성화
  • Windows 레지스트리에서 네이글 알고리즘 비활성화
  • NC PURPLE 런처를 최신 버전으로 업데이트
  • 플레이 중 백그라운드 다운로드나 스트리밍을 하지 않기
ExitLag의 멀티패스 기술로 아이온 2 러버밴딩을 없애세요. 아이온 2 및 관련 마크는 NC의 상표입니다. 정보 제공 및 교육 목적으로만 사용되었습니다. 궁금한 점이 있거나 다른 플레이어들과 소통하고 싶으신가요? ExitLag 포럼에서 대화에 참여해 보세요!

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