Os 18 novos mapas no Brawl Stars foram escolhidos em um concurso da comunidade e estão previstos para chegar ao jogo na próxima atualização. A seleção contempla seis modos e busca encontrar novos cenários para o competitivo.
Os vencedores foram anunciados em 13 de outubro de 2026 pela Brawl Craft. Cada layout foi criado por jogadores, com avaliação de pessoas ligadas à cena profissional e à criação de mapas.
A principal novidade é que os 18 novos mapas no Brawl Stars serão testados com a possibilidade de integrar o Brawl Stars Championship (BSC) de 2027. Isso não significa que todos já estejam disponíveis nem que tenham vaga garantida no campeonato.
A seguir, confira os nomes, os criadores, as diferenças entre os mapas em destaque e o que já se sabe sobre o lançamento.
O Competitive Mapmaking Contest escolheu três mapas para cada um dos seis modos: Bounty, Brawl Ball, Gem Grab, Heist, Hot Zone e Knockout. Confira a lista completa divulgada pelos organizadores.
Entre os criadores, YourLocalKnight se destacou com três projetos selecionados, em Brawl Ball, Heist e Hot Zone. Maheryy aparece duas vezes, em Bounty e Gem Grab. O resultado reforça a presença de autores capazes de trabalhar com objetivos bem diferentes.
Os layouts divulgados permitem observar características de terreno e caminhos de ataque. Entretanto, as sugestões de estratégia abaixo são leituras preliminares, e não resultados comprovados de partidas.
O Competitive Mapmaking Contest recebeu projetos voltados ao jogo competitivo e encerrou as inscrições em 4 de outubro de 2026. Os resultados foram divulgados em 13 de outubro, após avaliação de integrantes da comunidade e profissionais ligados ao cenário.
Entre os nomes associados à banca estão SpenLC, Symantec, wigglyspoo e RealCanadian. A seleção buscou layouts capazes de oferecer confrontos equilibrados e espaço para estilos diferentes de Brawler.
A Brawl Craft é uma comunidade independente de criação de mapas, e não um departamento da Supercell. O concurso contou com colaboração ligada ao ecossistema competitivo, mas isso não transforma todos os projetos selecionados em mapas definitivos do circuito profissional.
Quais foram os 18 mapas selecionados?
O Competitive Mapmaking Contest escolheu três mapas para cada um dos seis modos: Bounty, Brawl Ball, Gem Grab, Heist, Hot Zone e Knockout. Confira a lista completa divulgada pelos organizadores.
| Modo | Mapa | Criador |
| Bounty | Endothermic Shift | Goldalf |
| Bounty | Eye of the Beholder | Dustybud |
| Bounty | Sudden Movement | Maheryy |
| Brawl Ball | Human Nature | Hazel |
| Brawl Ball | Passing Through | Volt |
| Brawl Ball | Front Tackle | YourLocalKnight |
| Gem Grab | Emotional Detachment | Gawbew |
| Gem Grab | Don'ty Leaf Me | Maheryy |
| Gem Grab | Ravenous Rapids | Jarang |
| Heist | Prinstream | Mindy |
| Heist | Fires Across | YourLocalKnight |
| Heist | On the Lookout | Jeram63 |
| Hot Zone | Framework | Kayge |
| Hot Zone | Sectioned | PistonMan |
| Hot Zone | Sunken Harbor | YourLocalKnight |
| Knockout | Sound Waves | Leost4r |
| Knockout | Dry Run | Quazar |
| Knockout | Pincer Movement | Ascend |
Quando os novos mapas chegam ao Brawl Stars?
Segundo a Brawl Craft, os mapas vencedores devem entrar no jogo na próxima atualização. Até 16 de outubro de 2026, porém, não havia uma data exata de estreia divulgada no anúncio. A expectativa é que os layouts passem por partidas de teste antes de qualquer definição sobre a seleção competitiva. Ainda não há confirmação de que os 18 aparecerão simultaneamente na rotação ou de que todos estarão no modo Ranqueado. Por isso, vale acompanhar os comunicados do Brawl Stars e a rotação de eventos após a atualização. As datas do calendário profissional não devem ser confundidas com a liberação dos mapas no jogo.Mapas em destaque: o que muda em cada modo?
Os layouts divulgados permitem observar características de terreno e caminhos de ataque. Entretanto, as sugestões de estratégia abaixo são leituras preliminares, e não resultados comprovados de partidas.
Hot Zone: uma zona ou duas?
Framework tem uma única zona de controle, enquanto Sectioned e Sunken Harbor apresentam duas. Essa diferença muda a distribuição de jogadores: concentrar o time em um objetivo exige decisões distintas de dividir pressão entre dois pontos. Em Framework, controladores de área, como Amber, Tick e Squeak, podem ser opções para testar. Em Sectioned, personagens que ajudam a disputar setores separados, como Bo, merecem atenção. Já Sunken Harbor permite pressionar as duas zonas a partir da região central, abrindo possibilidades para Brawlers de maior alcance.Heist: água, grama e corredores
Prinstream chama atenção pela presença de água, que pode criar oportunidades para personagens capazes de se movimentar sobre ela, como Angelo. On the Lookout reúne vegetação, ângulos longos e três corredores definidos. Fires Across completa a lista de vencedores do modo. Ainda não é possível afirmar qual composição terá vantagem em cada mapa. A posição das defesas e a facilidade de acessar o cofre serão decisivas nos testes.Brawl Ball, Knockout e outros modos
Em Brawl Ball, Human Nature apresenta caminhos de aproximação que podem gerar confrontos frequentes. Passing Through tem paredes e trajetos que convidam a explorar ricochetes, enquanto Front Tackle completa a seleção do modo. No Knockout, Sound Waves e Dry Run têm linhas de tiro mais longas. Pincer Movement inclui áreas de cobertura que podem favorecer emboscadas. Para Bounty, os três vencedores combinam aberturas e obstáculos que devem influenciar os duelos de alcance. Em Gem Grab, a disputa pelo centro continua sendo o ponto de partida. O posicionamento do carregador de gemas e as rotas de recuo serão aspectos importantes para observar nos novos layouts.Como funcionou o concurso da Brawl Craft?
O Competitive Mapmaking Contest recebeu projetos voltados ao jogo competitivo e encerrou as inscrições em 4 de outubro de 2026. Os resultados foram divulgados em 13 de outubro, após avaliação de integrantes da comunidade e profissionais ligados ao cenário.
Entre os nomes associados à banca estão SpenLC, Symantec, wigglyspoo e RealCanadian. A seleção buscou layouts capazes de oferecer confrontos equilibrados e espaço para estilos diferentes de Brawler.
A Brawl Craft é uma comunidade independente de criação de mapas, e não um departamento da Supercell. O concurso contou com colaboração ligada ao ecossistema competitivo, mas isso não transforma todos os projetos selecionados em mapas definitivos do circuito profissional.
O que muda para o Brawl Stars Championship 2027?
A Supercell anunciou mudanças no circuito de 2027, incluindo ligas regionais e um sistema com promoção e rebaixamento. Nesse contexto, testar mapas criados pela comunidade pode ajudar a identificar quais layouts funcionam melhor em partidas de alto nível. Os convites iniciais às equipes estão previstos para 23 de novembro de 2026. Essa é uma data do calendário competitivo, não do lançamento dos 18 mapas. A eventual presença dos vencedores no BSC 2027 dependerá da avaliação posterior.Mapas temáticos e recepção da comunidade
Os nomes dos mapas sugerem identidades próprias, como Sunken Harbor e Ravenous Rapids, que remetem à água. Mas é importante separar o desenho do terreno da ambientação visual: a posição de paredes, grama e objetivos não determina, por si só, um cenário temático exclusivo. A recepção da comunidade ainda é inicial. Em discussões no Reddit, participantes elogiaram a oportunidade de ver criações de jogadores consideradas para o competitivo. Outros questionaram a semelhança entre alguns layouts, a presença de muita grama e o funcionamento de certas zonas de controle. Essas opiniões mostram interesse e divergências, mas não representam um consenso. A percepção sobre equilíbrio e variedade poderá mudar quando os mapas forem jogáveis.Pro tips para aprender os novos mapas
- Leia o terreno antes do draft: observe paredes, água, grama e distância entre objetivos, sem assumir que o meta de mapas antigos será repetido.
- Experimente composições diferentes: Brawlers de controle, longo alcance e mobilidade podem ganhar ou perder valor conforme cada rota.
- Teste quando os mapas estiverem disponíveis: use partidas e, quando possível, salas amistosas para comparar posicionamentos antes de tirar conclusões.



