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Guia da Economia do Valorant: Como Dominar a Moeda do Jogo

fevereiro 11, 2025

fevereiro 11, 2025

9 minutes

Entender a economia do Valorant é crucial para alcançar o sucesso no jogo. A economia no Valorant determina como os jogadores gerenciam sua moeda do jogo, conhecida como Creds, que afeta sua capacidade de comprar armas, armaduras e utilitários. 

Um gerenciamento econômico eficaz pode ser a diferença entre ganhar ou perder uma partida.

Este artigo servirá como um guia completo para dominar a economia do Valorant, fornecendo estratégias e dicas essenciais para otimizar suas compras, planejar suas rodadas e liderar sua equipe à vitória!

O Que São Creds?

No Valorant, Creds são a moeda do jogo usada para comprar armas, escudos e habilidades no início de cada rodada. 

Gerenciar Creds de forma eficiente é fundamental para manter uma vantagem estratégica sobre os oponentes. 

Cada jogador começa com uma certa quantidade de Creds e ganha mais com base em seu desempenho e no resultado de cada rodada.

Como os Creds São Ganhos?

Os Creds são ganhos de várias formas ao longo de uma partida:

  • Vitória de Rodada: Vencer uma rodada recompensa cada jogador com 3.000 Creds.
  • Derrota de Rodada: Perder uma rodada concede 1.900 Creds inicialmente, que aumentam gradualmente em 500 Creds para derrotas consecutivas (até 2.900 Creds).
  • Eliminações: Cada eliminação concede 200 Creds.
  • Plantar Spike: Plantar a Spike dá a toda a equipe atacante um adicional de 300 Creds cada, independentemente do resultado da rodada.
  • Salvar Armas: Jogadores que sobrevivem a uma rodada mantendo suas armas as levam para a próxima rodada, o que pode economizar Creds para compras futuras.

Quais São os Tipos de Rodadas e Seu Impacto Econômico?

O sistema econômico baseado em rodadas do Valorant exige que os jogadores gerenciem estrategicamente seus Creds para otimizar seu desempenho ao longo da partida. Cada tipo de rodada tem um impacto econômico específico e requer diferentes estratégias de compra:

Rodada de Pistola

A rodada de pistola é a primeira rodada de cada metade, onde todos os jogadores começam com 800 Creds. 

Vencer a rodada de pistola oferece um grande impulso econômico, permitindo que a equipe vencedora compre armas e armaduras melhores nas rodadas seguintes.

Essa vantagem inicial pode definir o tom para o restante da metade. 

Por outro lado, perder a rodada de pistola normalmente força a equipe perdedora a adotar uma estratégia de compra mais conservadora nas próximas rodadas, muitas vezes optando por rodadas de eco para economizar Creds para uma compra completa mais tarde.

Na rodada de pistola, os jogadores costumam comprar uma mistura de armadura leve, armas secundárias (como Ghost ou Frenzy) e habilidades para maximizar sua eficácia.

Rodada de Eco

Uma rodada de eco é uma rodada em que os jogadores deliberadamente gastam Creds mínimos para economizar para rodadas futuras. 

O impacto econômico de perder uma rodada de eco é relativamente baixo, pois o objetivo principal é preservar Creds para uma compra completa nas rodadas subsequentes.

No entanto, vencer uma rodada de eco pode perturbar severamente a economia do inimigo, proporcionando uma vantagem estratégica significativa. 

Durante as rodadas de eco, os jogadores podem comprar apenas pistolas básicas ou utilitários mínimos, focando em economizar Creds ou tentando pegar armas de inimigos caídos para aumentar seu arsenal.

Força de Compra

Uma força de compra ocorre quando os jogadores gastam todos os seus Creds disponíveis, apesar de não terem o suficiente para uma compra completa. 

Esse tipo de rodada é de alto risco e alta recompensa. Vencer uma rodada de força de compra pode mudar o rumo do jogo, proporcionando um impulso necessário à economia e à moral da sua equipe.

Por outro lado, perdê-la pode levar a um déficit econômico significativo, potencialmente forçando outra rodada de eco. 

Em rodadas de força de compra, os jogadores geralmente compram armas mais baratas, como SMGs ou espingardas, e armadura leve, confiando em táticas agressivas e trabalho em equipe para vencer a rodada, apesar da desvantagem econômica.

Compra Completa

Uma rodada de compra completa é quando os jogadores têm Creds suficientes para comprar suas armas preferidas, escudos completos e habilidades.

Esse tipo de rodada maximiza a eficácia de combate da equipe e aumenta as chances de vencer a rodada. 

No entanto, perder uma rodada de compra completa pode impactar significativamente a economia da equipe, levando potencialmente a uma rodada de eco ou meia compra na rodada seguinte.

A coordenação é fundamental nas rodadas de compra completa, com jogadores comprando rifles como Phantom ou Vandal, escudos pesados e todas as habilidades necessárias para garantir que estejam totalmente preparados para o combate.

Meia Compra (Compra Leve)

Uma meia compra, ou compra leve, é uma rodada em que os jogadores gastam alguns Creds, mas não o suficiente para uma compra completa, permitindo que ainda economizem para rodadas futuras.

Essa estratégia equilibra a manutenção de poder de fogo competitivo na rodada atual e a economia para uma compra mais forte depois. 

Em rodadas de meia compra, os jogadores compram armas mais baratas, como SMGs ou espingardas, armadura leve e habilidades limitadas, visando vencer a rodada ou, pelo menos, causar dano econômico à equipe inimiga.

Rodada Bônus

Uma rodada bônus ocorre após vencer a rodada de pistola e a rodada seguinte, onde a equipe opta por manter suas armas mais baratas em vez de atualizar para rifles.

Se vencida, uma rodada bônus perturba significativamente a economia do inimigo, enquanto permite que sua equipe economize mais Creds para rodadas futuras. 

Se perdida, sua equipe ainda pode se dar ao luxo de uma compra completa na rodada seguinte, minimizando o retrocesso econômico.

Durante rodadas bônus, a estratégia envolve usar as armas da rodada anterior, normalmente SMGs ou espingardas, e focar em táticas que aproveitem as forças dessas armas.

Rodada Anti-Eco

Uma rodada anti-eco é quando sua equipe antecipa que o inimigo esteja em uma rodada de eco e compra de acordo. Vencer rodadas anti-eco ajuda a manter a estabilidade econômica e impede que o inimigo ganhe Creds.

A estratégia envolve comprar armas que são eficazes contra compras de eco, como rifles, e usar utilitários para controlar os pontos de estrangulamento e evitar investidas surpresa da equipe inimiga.

Rodada Anti-Força

Uma rodada anti-força é uma rodada em que sua equipe espera que o inimigo faça uma força de compra e ajusta sua estratégia para neutralizar isso. 

Conseguir contrabalançar uma força de compra pode paralisar a economia do inimigo e dar à sua equipe uma vantagem econômica mais forte.

Em rodadas anti-força, os jogadores compram armas e utilitários que podem lidar com combates corpo a corpo e agressões inesperadas, mantendo controle e disciplina para contrabalançar efetivamente as táticas de força de compra do inimigo.

Gerenciando a Economia ao Longo do Jogo

Um gerenciamento econômico eficaz no Valorant é crucial para manter uma vantagem estratégica. Veja como gerenciar sua economia ao longo das diferentes fases de uma partida:

Economia do Início do Jogo

  • Construindo uma Base Econômica Forte: As primeiras rodadas definem o tom para sua economia. Vencer a rodada de pistola e as rodadas subsequentes oferece um impulso econômico significativo.
  • Vencendo a Rodada de Pistola: Opte por uma estratégia de “rodada bônus” na segunda rodada, comprando SMGs ou espingardas para maximizar os Creds enquanto ainda tem uma boa chance de vencer.
  • Perdendo a Rodada de Pistola: Economize (eco) na segunda rodada para garantir uma compra completa na terceira rodada. Isso geralmente envolve comprar pistolas básicas ou utilitários mínimos.

Ajustes no Meio do Jogo

  • Adaptando-se à Economia do Inimigo: Preste atenção aos padrões de compra do inimigo. Se o inimigo estiver com Creds baixos, espere rodadas de eco ou força de compra e ajuste sua estratégia de acordo. Explore as fraquezas econômicas do inimigo antecipando suas compras e se posicionando para contra-atacá-los de forma eficaz.
  • Quando Economizar e Quando Gastar: Se os Creds da sua equipe estiverem baixos, considere economizar (eco) ou fazer uma meia compra (comprando armas mais baratas e utilitários mínimos) para acumular Creds suficientes para uma compra completa nas rodadas seguintes. Evite gastar todos os seus Creds se sua equipe não puder arcar com uma compra completa. Em vez disso, comunique-se com sua equipe para decidir sobre uma estratégia coletiva de eco ou meia compra.

Considerações Finais do Jogo

  • Gerenciamento da Economia no Final do Jogo: À medida que a partida avança, a importância de cada rodada aumenta. Nas fases finais, mesmo pequenas vantagens econômicas podem ser decisivas. Gerencie seus Creds para garantir que você tenha o suficiente para rodadas críticas, especialmente se o jogo estiver próximo do fim ou indo para a prorrogação.
  • Preparando-se para a Prorrogação: Na prorrogação, cada jogador começa com uma quantidade fixa de Creds (5000). É crucial ter um plano sólido sobre como gastar esses Creds de forma eficiente. Foque em comprar armas e utilitários essenciais, garantindo que todos os membros da equipe tenham equipamentos suficientes para as próximas rodadas.

Folha de Dicas da Economia do Valorant

Esta folha de dicas fornece uma referência rápida para ajudá-lo a tomar decisões informadas sobre o gasto de Creds em vários cenários:

Rodada de Pistola

  • Creds Iniciais: 800
  • Compras Típicas:
    • Armadura Leve (400 Creds) + Ghost (500 Creds) ou Frenzy (450 Creds)
    • Habilidades, se forem críticas para os primeiros confrontos
  • Objetivo: Maximizar eficiência e sobrevivência.

Rodadas Iniciais (Rodadas 2 e 3)

  • Após Vencer a Rodada de Pistola:
    • Rodada 2: Compre SMGs (ex.: Spectre – 1600 Creds) e Armadura Leve (400 Creds).
    • Rodada 3: Compra completa se houver Creds suficientes.
  • Após Perder a Rodada de Pistola:
    • Rodada 2: Rodada de eco (gaste Creds mínimos, pistolas básicas).
    • Rodada 3: Mire em uma compra completa.

Rodadas de Compra Completa

  • Compras Típicas:
    • Rifle (ex.: Phantom/Vandal – 2900 Creds)
    • Escudos completos (1000 Creds)
    • Todas as habilidades necessárias (custo varia)
  • Objetivo: Maximizar a eficácia de combate.
  • Assegure Coordenação da Equipe: Evite compras mistas para manter poder de fogo equilibrado.

Rodadas de Meia Compra (Compra Leve)

  • Compras Típicas:
    • Armas mais baratas (ex.: SMGs, espingardas)
    • Armadura Leve (400 Creds)
    • Habilidades limitadas
  • Objetivo: Equilibrar o poder de fogo competitivo enquanto economiza Creds para uma futura compra completa.

Rodadas de Força de Compra

  • Compras Típicas:
    • Armas mais baratas (ex.: Spectre, Bucky)
    • Armadura Leve (400 Creds)
    • Algumas habilidades
  • Objetivo: Estratégia de alto risco e alta recompensa para mudar o rumo do jogo.
  • Estratégia: Foque em táticas agressivas e combates corpo a corpo.

Rodadas de Eco

  • Compras Típicas: Pistolas básicas ou nenhuma compra.
  • Objetivo: Economizar Creds para uma compra completa em rodadas futuras.
  • Estratégia: Foque na posição e sobrevivência, visando recuperar armas de inimigos caídos.

Rodada Bônus

  • Quando: Após vencer a rodada de pistola e a rodada seguinte.
  • Compras Típicas: Mantenha SMGs/shotguns da rodada anterior.
  • Objetivo: Economizar Creds para rodadas futuras enquanto perturba a economia do inimigo se vencida.

Rodada Anti-Eco

  • Quando: Antecipando que o inimigo está em uma rodada de eco.
  • Compras Típicas: Rifles e utilitários.
  • Objetivo: Manter a estabilidade econômica, impedir que o inimigo ganhe Creds.
  • Estratégia: Use utilitários para controlar pontos de estrangulamento e evitar investidas surpresa.

Rodada Anti-Força

  • Quando: Esperando que o inimigo faça uma força de compra.
  • Compras Típicas: Armas e utilitários eficazes em combates corpo a corpo.
  • Objetivo: Contrabalançar as táticas agressivas do inimigo, manter a vantagem econômica.
  • Estratégia: Manter controle e disciplina, usar utilitários para mitigar a agressão do inimigo.

Erros Comuns e Como Evitá-los

Compreender os erros econômicos comuns no Valorant e aprender a evitá-los pode melhorar significativamente o desempenho geral da sua equipe. Aqui estão algumas armadilhas frequentes e estratégias para preveni-las:

Compras Excessivas e Compras Insuficientes

Um erro comum no Valorant é a compra excessiva, que ocorre quando os jogadores gastam todos os seus Creds, mesmo não tendo o suficiente para uma compra adequada. 

Isso muitas vezes resulta em uma situação em que a equipe tem compras mistas, com alguns jogadores totalmente equipados enquanto outros carecem de equipamentos essenciais. 

Para evitar a compra excessiva, é crucial se comunicar com sua equipe para garantir que todos possam arcar com uma compra adequada.

Se os Creds da sua equipe forem insuficientes para uma compra completa, considere optar por uma rodada de eco ou meia compra para economizar para uma compra mais forte depois. 

Por outro lado, a compra insuficiente é outro erro frequente, onde os jogadores não gastam Creds suficientes, mesmo quando a equipe pode arcar com uma compra completa. 

Isso resulta em um poder de fogo mais fraco e reduz as chances da equipe de vencer a rodada. 

Para evitar a compra insuficiente, utilize seus Creds ao máximo, garantindo que todos da equipe comprem rifles, escudos completos e utilitários necessários quando puderem.

Comunicação Ruim Levando a Compras Desigual

A comunicação eficaz é crítica no Valorant, especialmente em decisões econômicas. 

A comunicação ruim muitas vezes leva a compras desiguais, onde alguns jogadores estão totalmente equipados e outros subequipados. 

Esse desequilíbrio pode prejudicar severamente o desempenho da equipe. 

Para evitar isso, estabeleça uma comunicação clara antes de cada rodada sobre a estratégia de compra da equipe. 

Certifique-se de que todos entendam se o plano é eco, força de compra ou compra completa.

Ao coordenar as compras e garantir que todos os membros da equipe estejam alinhados, você pode manter uma economia equilibrada e eficaz ao longo da partida.

Ignorando o Estado Econômico do Inimigo

Outro erro significativo que os jogadores cometem é ignorar o estado econômico do inimigo.

Não acompanhar os Creds do inimigo pode levar a encontros inesperados com força de compras ou investidas de eco, pegando sua equipe de surpresa e potencialmente resultando em perdas em rodadas cruciais.

Para evitar isso, monitore constantemente a economia do inimigo e use essas informações para prever seus padrões de compra. 

Comunique quaisquer mudanças no estado econômico do inimigo para sua equipe, para que você possa ajustar sua estratégia de acordo. 

Por exemplo, se você antecipar que o inimigo está em uma rodada de eco, prepare-se para jogadas agressivas e táticas de empilhamento para contrabalançar suas ações desesperadas.

Importância de Evitar Lag no Valorant e Seu Impacto Econômico

A economia do Valorant depende da vitória em rodadas e do gerenciamento eficiente dos Creds. Um lag consistente pode esgotar seus Creds, impedindo que sua equipe compre armas, armaduras e utilitários necessários. 

Essa interrupção pode prejudicar gravemente suas chances de vitória, tornando essencial manter uma conexão estável e sem lag.

O ExitLag é uma ferramenta eficaz para combater o lag e manter uma conexão estável no Valorant. Ao otimizar seu tráfego de internet pelos caminhos mais eficientes, o ExitLag reduz a latência e minimiza perda de pacotes e jitter.

Essa estabilidade garante um desempenho consistente, ajudando você a garantir mais rodadas e manter uma economia mais forte, melhorando, em última análise, seu desempenho geral no jogo.

About The Author

Leandro Sandmann, formado em Ciência da Computação pela FEI, é cofundador da ExitLag, uma empresa criada para melhorar a estabilidade e as conexões de internet para jogos online. Ele compartilha seu conhecimento sobre jogos e tecnologia por meio de diversos canais, contribuindo com artigos para o Blog.

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