Quando as suas habilidades acertam na tela, mas não causam dano, você está diante de uma falha de hit registration no Aion 2.
A animação do ataque apareceu na sua tela, mas a ação nunca chegou ao servidor da NC a tempo de ser registrada como um acerto válido. A barra de vida do inimigo não se mexe, a sua habilidade entra em recarga e a troca que você achava que tinha vencido está perdida. É assim que uma falha de hit registration no Aion 2 se manifesta.
O que é, afinal, esse problema? Falhas de hit registration no Aion 2 acontecem quando o servidor não reconhece um acerto que você viu na tela, e estão entre as experiências mais frustrantes de qualquer jogo de ação online. No sistema de combos de habilidades do Aion 2, que exige precisão, elas acontecem com mais frequência do que deveriam quando a sua conexão tem problemas.
Como funciona o hit registration no Aion 2
O caminho de uma habilidade até o servidor
Quando você ativa uma habilidade no Aion 2:- O seu cliente exibe a animação imediatamente (predição do lado do cliente).
- A sua ação é transmitida como um pacote para o servidor do jogo da NC.
- O servidor valida: a habilidade estava fora da recarga? Você estava no alcance? O alvo estava naquela posição?
- O servidor envia de volta a confirmação ou a rejeição.
- O seu cliente aplica o resultado.
Quando o acerto não é registrado
No hit registration no Aion 2, se o seu pacote se perde (perda de pacotes) ou chega tarde demais (latência alta), o servidor não recebe a ação ou a recebe depois que a janela de validação já fechou. O resultado é uma habilidade que sai visualmente, mas é registrada como erro ou não causa dano.Causas e diagnóstico das falhas de registro
Principais causas de falha no hit registration no Aion 2
| Causa | O que acontece | Frequência |
| Perda de pacotes | O pacote da sua ação se perde no caminho | Causa mais comum |
| Latência alta | A sua ação chega depois da janela de validação do servidor | Comum a partir de 150 ms |
| Sobrecarga do servidor | O servidor processa as ações devagar demais durante a carga de pico | Periódica, nos horários de pico |
| Dessincronização do cliente | O seu cliente e o servidor discordam sobre as posições | Rara, causa efeito de teleporte |
Como diagnosticar o seu problema
Faça estes três testes:- Teste 1: use a mesma habilidade várias vezes em um boneco de treino e conte quantas vezes a animação aparece sem registrar dano.
- Teste 2: ative a sobreposição de rede nas configurações do Aion 2 e observe se aparecem indicadores de perda de pacotes durante os erros.
- Teste 3: faça um teste de ping contínuo para o IP do servidor da NC com ping -t [IP do servidor] no Prompt de Comando. Observe as solicitações com tempo esgotado (perda de pacotes) e os picos no tempo de resposta (eventos de latência).
Como corrigir o hit registration no Aion 2
Perda de pacotes e latência
Corrija a perda de pacotes com a tecnologia Multipath do ExitLag: o ExitLag envia os dados do jogo por vários caminhos de rede simultâneos. Se um caminho perder um pacote, os outros levam os mesmos dados sem que o servidor perceba a perda. Com isso, a perda de pacotes cai para quase zero. Reduza a latência: troque o Wi-Fi pela conexão Ethernet cabeada, desative o algoritmo de Nagle e use a Otimização em Tempo Real (Real-Time Optimization) do ExitLag para encontrar a rota de menor latência até os servidores da NC.Problemas do lado do servidor
Jogue fora dos horários de pico quando o problema for do servidor. Os horários de pico (à noite, no fuso do seu servidor) geram uma carga que pode piorar o tempo de resposta da validação dos acertos. Se o hit registration só fica ruim em horários específicos, a carga do servidor é um dos fatores.Checklist de hit registration no Aion 2
Testes e conexão
- Perda de pacotes confirmada em zero no teste de ping
- Conexão Ethernet cabeada ativa
ExitLag, Windows e servidor
- ExitLag instalado e com o Multipath ativo para o Aion 2
- Algoritmo de Nagle desativado no Registro do Windows
- Região de servidor correta selecionada para a sua localização geográfica



