A latência no Aion 2 determina diretamente a sensação de resposta do jogo.
Diferentemente de MMORPGs mais lentos, em que um atraso de 100 ms quase não é notado, o Aion 2 tem combos de habilidades rápidos, posicionamento aéreo e PvP no Abyss que dependem de um ping baixo e consistente. Por isso, a latência no Aion 2 pesa mais do que em outros jogos do gênero.
Quais são, então, os pontos que mais importam? Saber quais faixas de latência no Aion 2 são aceitáveis, o que causa o ping elevado e como reduzi-lo é uma das melhorias de desempenho de maior impacto que você pode fazer.
Latência no Aion 2: o que é aceitável e por que a distância pesa
Faixas de latência no Aion 2
| Faixa de ping | Experiência | Impacto no jogo |
| Abaixo de 50 ms | Excelente | Os combos parecem instantâneos e o combate aéreo é preciso |
| 50 ms a 80 ms | Boa | Pequeno atraso no retorno, geralmente imperceptível no PvE |
| 80 ms a 120 ms | Aceitável | Leve atraso nas habilidades, perceptível no PvP de alta velocidade |
| 120 ms a 200 ms | Ruim | Timing das habilidades prejudicado, combate aéreo pouco confiável |
| Acima de 200 ms | Injogável | Rubberbanding, falhas de hit registration, PvP no Abyss inviável |
Por que quem joga fora da Coreia e de Taiwan tem mais latência
Desde o lançamento (novembro de 2025), os principais servidores do Aion 2 ficam na Coreia e em Taiwan. A distância física entre a sua localização e esses servidores é a causa fundamental do ping elevado para jogadores nas Américas e na Europa. Os dados têm um limite de velocidade: o tempo de ida e volta pela internet entre Nova York e Seul costuma ficar entre 180 ms e 250 ms. O lançamento global, em setembro de 2026, adiciona servidores regionais dedicados em:- América do Norte
- América do Sul
- Europa
- Japão
Causas da latência e como corrigir
Causas estruturais e de roteamento
- Distância geográfica (estrutural): use o servidor regional global mais próximo de você quando ele for lançado e use o ExitLag para otimizar o caminho de roteamento até esse servidor.
- Roteamento ineficiente do provedor: a Otimização em Tempo Real (Real-Time Optimization) do ExitLag substitui o roteamento do provedor, pensado para reduzir custos, pela rota de menor latência disponível até os servidores da NC.
- Congestionamento do provedor nos horários de pico: o ExitLag redireciona a conexão automaticamente, desviando dos nós congestionados conforme eles pioram, e mantém a latência estável nos horários de pico da noite.
Causas locais
- Interferência do Wi-Fi: troque para a conexão Ethernet cabeada. Em média, o Wi-Fi adiciona de 5 ms a 30 ms de latência variável.
- Acúmulo de pacotes pelo algoritmo de Nagle: desative-o no Registro do Windows (TcpAckFrequency = 1, TCPNoDelay = 1, nos parâmetros TCP do seu adaptador de rede).
Latência esperada por região no lançamento global
| Região | Servidor | Ping esperado (sem otimização) | Ping esperado (com ExitLag) |
| Coreia | KR | 10 a 30 ms | 10 a 20 ms |
| Taiwan / Sudeste Asiático | TW | 20 a 60 ms | 15 a 40 ms |
| América do Norte | Global NA | 40 a 80 ms | 25 a 55 ms |
| Europa | Global EU | 40 a 80 ms | 25 a 55 ms |
| América do Sul | Global SA | 50 a 90 ms | 30 a 60 ms |
| Japão | Global Japão | 20 a 50 ms | 15 a 35 ms |
Como o ExitLag reduz a latência no Aion 2
Como funciona a otimização
O ExitLag analisa em tempo real todas as rotas de rede disponíveis até os servidores do jogo da NC e encaminha a sua conexão pelo caminho com menor latência e maior estabilidade. A rota padrão do seu provedor é escolhida pela eficiência no tráfego em geral, não pelo desempenho em jogos. O ExitLag contorna esse padrão e encontra o caminho mais rápido disponível específico para jogos.Configuração para o Aion 2
- Baixe em exitlag.com/free-trial.
- Procure o Aion 2 na biblioteca de jogos.
- Veja as leituras de latência em tempo real para todas as regiões de servidor do Aion 2 disponíveis.
- Ative a otimização para a região de destino.
- Abra o Aion 2 normalmente pelo PURPLE.



