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Mortal Kombat 1 Fatalities: todos os golpes finais explicados

Atualizado em

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Guilherme Fabri

5 min de leitura

As Mortal Kombat 1 fatalities são o coração e a alma da identidade da franquia. Desde os primeiros arcades, esses finalizadores cinematográficos definem o que torna Mortal Kombat brutal, teatral e inesquecível. No mais recente título da NetherRealm, o sistema retorna mais refinado, mais violento e mais técnico do que nunca.

Se você quer dominar as Mortal Kombat 1 fatalities, precisa de mais do que apertar botões aleatoriamente. Timing, espaçamento e inputs direcionais limpos determinam se você executa um final perfeito ou perde completamente a oportunidade. Jogadores competitivos sabem que consistência é tão importante quanto estilo.

Mas afinal, o que são as Mortal Kombat 1 fatalities? São golpes finais executados após vencer o round decisivo, ativados na tela “Finish Him/Her” usando combinações específicas de direção e botões em distâncias precisas.

Seja no casual ou no ranqueado, entender como funcionam as fatalities em Mortal Kombat 1 eleva imediatamente sua presença no jogo.

Mortal Kombat 1 Fatalities

Mortal Kombat 1 Fatalities: como funcionam

O que são Fatalities?

Fatalities são finalizações cinematográficas executadas ao fim da luta. Após vencer dois rounds, aparece o clássico “Finish Him” ou “Finish Her”. Esse é o seu momento.

Cada personagem possui:

• Duas fatalities únicas • Combinações específicas de comandos • Exigência de distância (Close, Mid ou Far) • Visualização desbloqueável via progressão

Diferente de golpes normais, as finishing moves em Mortal Kombat 1 exigem precisão. Não é possível acelerar o input. Comandos direcionais limpos são fundamentais.

Como executar Fatalities corretamente

Siga exatamente essa sequência:

  1. Vença o round final.
  2. Pare de atacar quando o oponente estiver atordoado.
  3. Posicione-se na distância correta (Close ou Mid).
  4. Execute o comando de forma suave e rápida.
  5. Não aperte botões repetidamente.

Guia de distância

• Close – Colado no oponente • Mid – Aproximadamente um espaço de personagem • Far – Tela inteira de distância

Se você errar o timing, a janela desaparece. Consistência é essencial.

Lista completa de Mortal Kombat 1 Fatalities (Elenco Base)

Notação PlayStation:

• Quadrado = 1 • Triângulo = 2 • X = 3 • Círculo = 4

Ashrah

• Holy Hell – ↓ → ↓ Triângulo (Mid) • Purification Ritual – ← ↓ ← Círculo (Close)

Baraka

• Flaying Blade – → ↓ → Quadrado (Close) • Face Chew – ↓ ← ↓ X (Close)

General Shao

• Spin Cycle – ↓ → ↓ Círculo (Close) • Wrath of Shao – ← ↓ → Triângulo (Mid)

Geras

• Time Dissolver – ↓ ← ↓ Quadrado (Mid) • Sandstorm – → ↓ → X (Close)

Havik

• Self Destruct Sequence – ↓ → ← Círculo (Close) • Heart Rip Redux – ← ↓ ← Quadrado (Mid)

Johnny Cage

• Hollywood Walk of Pain – ↓ → ↓ Círculo (Mid) • And Cut! – ← ↓ → Triângulo (Close)

Kenshi

• Blind Fury – ↓ ← ↓ Triângulo (Mid) • Sento Slice – → ↓ → Círculo (Close)

Kitana

• Royal Blender – ↓ → ← Quadrado (Mid) • Fan Service – ← ↓ ← X (Close)

Kung Lao

• Hat Trick – ↓ ← ↓ Círculo (Mid) • Buzzsaw Split – → ↓ → Triângulo (Close)

Li Mei

• Firework Frenzy – ↓ → ↓ Quadrado (Mid) • Sky Lantern – ← ↓ ← Círculo (Close)

Liu Kang

• Black Hole – ↓ → ↓ Triângulo (Mid) • Double Dragon – ← ↓ ← X (Close)

Mileena

• Appetite for Destruction – ↓ → ↓ X (Mid) • Royal Feast – ← ↓ ← Quadrado (Close)

Nitara

• Blood Bath – ↓ → ↓ Círculo (Mid) • Vampiric Feast – ← ↓ ← Triângulo (Close)

Raiden

• Electric Avenue – ↓ → ↓ Triângulo (Mid) • Storm Cell – ← ↓ ← Círculo (Close)

Rain

• High Tide – ↓ → ↓ X (Mid) • Pressure Drop – ← ↓ ← Quadrado (Close)

Reiko

• Brutalized – ↓ → ↓ Círculo (Mid) • The Impaler – ← ↓ ← Triângulo (Close)

Reptile

• Acid Bath – ↓ → ↓ X (Mid) • Lizard King – ← ↓ ← Círculo (Close)

Scorpion

• Face Melt – ↓ → ↓ Triângulo (Mid) • Burn For Me – ← ↓ ← Círculo (Close)

Shang Tsung

• Soul Stealer – ↓ → ↓ Quadrado (Mid) • Morph Mayhem – ← ↓ ← X (Close)

Sindel

• Hair Razor – ↓ → ↓ Círculo (Mid) • Royal Scream – ← ↓ ← Triângulo (Close)

Smoke

• Smoked Out – ↓ → ↓ X (Mid) • Vanish & Kill – ← ↓ ← Quadrado (Close)

Sub-Zero

• Brain Freeze – ↓ → ↓ Triângulo (Mid) • Ice Sculpture – ← ↓ ← Círculo (Close)

Tanya

• Staff Split – ↓ → ↓ Quadrado (Mid) • Divine Punishment – ← ↓ ← X (Close)

Scorpion Fatality Mortal Kombat 1 – Destaque

A fatality do Scorpion em Mortal Kombat 1 continua sendo uma das mais icônicas.

• Face Melt – ↓ → ↓ Triângulo (Mid) • Burn For Me – ← ↓ ← Círculo (Close)

Dica: dê um pequeno passo para trás antes de executar a versão Mid.

Mortal Kombat 1 Fatalities no PS5 – Guia rápido

Use sempre o D-Pad para maior precisão.

Notação:

• Quadrado = 1 • Triângulo = 2 • X = 3 • Círculo = 4

A maioria dos personagens segue o padrão:

• Um fatality Mid • Um fatality Close

Sempre ajuste o posicionamento antes de executar.

Mortal Kombat 1 Fatalities

Dicas avançadas para dominar as Mortal Kombat 1 fatalities

• Treine cada fatality 10 vezes no modo Treino • Memorize visualmente a distância • Evite apertar botões repetidamente • Ative o display de inputs • Execute os comandos de forma suave

Dica avançada: um leve buffer antes do fim da tela “Finish Him” pode aumentar a consistência.

Estabilidade online e execução de Fatalities

Todas as Mortal Kombat 1 fatalities dependem de registro limpo de comandos. Instabilidade online pode causar:

• Perda de inputs direcionais • Confirmação atrasada de botões • Interrupções por rollback

Jogos de luta exigem baixa latência e rota estável.

Como o ExitLag melhora a consistência

O ExitLag otimiza sua conexão em tempo real usando tecnologia multipath. Em vez de depender de uma única rota instável, ele estabiliza a entrega de pacotes e reduz picos de ping.

Para jogadores de PC, isso significa:

• Execução mais limpa de fatality em Mortal Kombat 1 • Menos perda de inputs • Menos interrupções por rollback • Melhor desempenho no ranqueado

Configuração simples:

• Criar conta • Baixar • Selecionar o jogo • Aplicar rotas • Jogar

Quando milissegundos definem se sua fatality será registrada, otimização de rede se torna vantagem competitiva real.


Todas as imagens do jogo utilizadas neste blog pertencem à NetherRealm Studios. São usadas apenas para fins informativos/educacionais e não implicam endosso ou afiliação com os detentores dos direitos.

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