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Riot Games e apostas, desenvolvedora abre espaço para casas de apostas investirem no ecossistema competitivo

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lucas.bauth

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Decisão permite que equipes do Tier 1 do League of Legends e do VALORANT das Américas e do EMEA possam contar com apoio destes patrocinadores no cenário de esports da empresa
Riot Games aposta

A Riot Games anunciou nesta quinta-feira (26) a abertura de espaço para casas de apostas investirem em organizações participantes do ecossistema competitivo da empresa. A decisão foi revelada pelo presidente de publicidade e esports, John Needham, contemplará equipes do Tier 1 do League of Legends e do VALORANT das regiões das Américas e do EMEA, para que possam contar com o apoio destes patrocinadores no cenário de esports dessas respectivas modalidades.

O mandatário usou o espaço também para explicar porque estão permitindo este tipo de investimento apenas no atual momento. A Riot Games, por histórico, sempre foi relutante em permitir este tipo de patrocínio em seu ecossistema, bem como vem combatendo frequentemente casos de manipulação de resultados em suas modalidades, mais especificamente no cenário asiático.

“Sabemos que as apostas esportivas não são para todos e que alguns fãs têm opiniões fortes sobre elas, e respeitamos isso. No entanto, a realidade é que a atividade de apostas já existe em torno dos nossos esportes e continuará, independentemente de nos envolvermos com ela ou não. Historicamente, esta tem sido uma categoria de patrocínio restrita, e a Riot não se envolveu com empresas de apostas. As equipes nos pediram para reconsiderar nossa posição e, após anos de análise para garantir que estávamos certos, concordamos que era hora de abrir essa categoria para gerar mais oportunidades de receita para as equipes”, destacou Needham.

Ele também destaca que, segundo pesquisas do Sportradar, 70% das apostas no mundo envolvendo os circuitos LoL Esports e VCT são feitas por casas não-licenciadas, apesar de movimentarem mais de US$ 10,7 bilhões no último ano.

“Acreditamos que é melhor se envolver na permissão de patrocínios de apostas — de forma cuidadosa, cuidadosa e com as proteções certas — do que ficar de braços cruzados enquanto os riscos aos fãs e à integridade não são controlados”, pontuou o executivo.

Apesar da liberação de casas de apostas a investirem em equipes do ecossistema de esports, a Riot Games, no entanto, exigirá algumas verificações para aprovar o patrocínio. Além disso, a parceria terá de apoiar e fomentar o Tier 2 em ambas as modalidades, mesmo que elas estejam restritas ao Tier 1.

Com isso, parte dos investimentos de casas de apostas aprovadas pela Riot Games serão destinados para a desenvolvedora, com a finalidade de ampliar o aporte financeiro para as divisões de acesso, como aumento nas premiações e a criação de novos torneios para aspirantes a profissionais.

Outro ponto levantado é sobre anúncios de casas de apostas. Inicialmente, as transmissões estarão livres para não consumir muito do tempo dos espectadores entre os intervalos das partidas dos campeonatos, bem como o veto de exposição de patrocinadores do tipo em uniformes de organizações e outros tipos de ativações envolvendo o ecossistema.


*Escrito por Wesley Pereira

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