Слухи о смертях в League of Legends: ☠️ Какие персонажи мертвы в лоре LoL? 🎮

2 min

League of Legends dead characters и слухи об умирающих чемпионах были частью обсуждений в комьюнити с самых ранних дней игры. С более чем 170 champions, каждый из которых имеет свой собственный лор, вопрос о том, какие персонажи умерли, какие являются нежитью, а какие, по слухам, покинут игру, является повторяющейся темой, которая сбивает с толку как новых, так и вернувшихся игроков.

Вопрос о том, какие персонажи LoL мертвы, имеет два разных ответа в зависимости от контекста: персонажи, которые умерли в рамках лора Runeterra, и отдельное беспокойство комьюнити по поводу того, могут ли старые или редко используемые champions быть «отправлены на пенсию» или удалены из игры.

Понимание обеих тем требует отделения сюжетных смертей внутри вселенной от решений разработчиков игры, поскольку Riot Games справлялась с обеими задачами способами, которые иногда пересекаются, а иногда полностью расходятся.

The current image has no alternative text. The file name is: league-of-legends-dead-characters.jpg

Какие персонажи считаются мертвыми или отправленными на пенсию в League of Legends?

Champions, которые мертвы в лоре LoL

Несколько champions в League of Legends определенно мертвы в рамках повествования Runeterra. Их смерти задокументированы в официальном лоре, сериях комиксов или коротких рассказах, доступных на сайте Universe.

  • Senna: Senna была убита Thresh, стражем Shadow Isles, который заточил ее душу в свой фонарь. Она существовала как плененная душа годами, прежде чем Lucian нашел способ освободить ее через события Ruination. Она снова жива после воскрешения. Ее смерть была временной, но определенно произошла в лоре.
  • Жена Viego, Isolde: Одержимость Ruined King своей мертвой королевой — это причина Ruination, которая осквернила Shadow Isles. Isolde умерла от отравления, и попытка Viego использовать целительные воды Blessed Isles для ее воскрешения спровоцировала катастрофу Ruination, создавшую Black Mist.
  • Jarvan I — III: Королевская линия Демасии имеет задокументированные смерти в истории региона. Jarvan III, отец нынешнего короля в хронологии лора, мертв. Его сын Jarvan IV является играбельным champion.
  • Champions из Shadow Isles: Каждый champion из Shadow Isles технически мертв. Они существуют в различных состояниях нежити, связанных с Black Mist:
    • Thresh: Мертвый страж, собирающий души.
    • Hecarim: Мертвый командир Spectral Riders.
    • Kalista: Мертвый дух мщения.
    • Yorick: Технически не с Shadow Isles, но могильщик, связанный с силами нежити.
    • Mordekaiser: Сам бессмертный Лорд Смерти.
    • Elise: В некоторых интерпретациях лора человеческая Elise фактически больше не существует, полностью отдав свою человечность Spider God Vilemaw.

Champions, которые не могут умереть

Несколько champions обладают необычным существованием, которое делает традиционную смерть неприменимой:

  • Aurelion Sol: Создающий звезды космический дракон огромной мощи, который появился раньше самой Runeterra.
  • Bard: Космическая сущность, существующая за пределами понимания смертных.
  • Kindred: Олицетворение самой смерти, воплощенное в Lamb и Wolf.
  • Zilean: Маг времени, существующий вне нормального потока времени.
  • Aatrox: Древний даркин, привязанный к своему мечу, который не может окончательно умереть, пока существует его клинок.

The Ruination: Крупнейшее событие со смертями в лоре LoL

The Ruination было самым значимым событием, связанным со смертью, в истории повествования League of Legends. Во время ивента Ruined King огромная волна Black Mist угрожала поглотить всю Runeterra. Пострадали множество champions из разных регионов:

  • Viego был побежден, и его контроль над Ruination был разрушен.
  • Lucian освободил Senna из фонаря Thresh.
  • Olaf, Draven и многие другие участвовали в борьбе с распространением тумана.

Ивент Ruination был задуман так, чтобы ни один champion окончательно не погиб от него, сохраняя за Riot Games возможность продолжать использовать всех персонажей.

Удаляются ли какие-либо champions из игры на самом деле?

Здесь разговоры о «мертвых и умирающих» принимают другой оборот. Вопрос о том, может ли champion быть удален из ростера доступных для игры персонажей — это не вопрос лора, а вопрос разработки.

Riot Games никогда навсегда не удаляла играбельного champion из League of Legends. Каждый champion, выпущенный с момента запуска игры в 2009 году, остается играбельным в 2026 году. Сюда входят очень старые champions с устаревшими наборами умений (kits), низким пикрейтом (pick rates) и минимальным интересом комьюнити.

Что Riot Games делает вместо удаления champions:

  • Visual and Gameplay Updates (VGUs): Полные реворки, которые осовременивают визуал champion и перерабатывают его kit. Недавние примеры включают полную переработку Skarner. Это обновляет champion, а не удаляет его.
  • Небольшие обновления: Мелкие изменения конкретных способностей (abilities) без полного реворка.
  • Art and Sustainability Updates (ASUs): Визуальные обновления, которые осовременивают модели персонажей без изменения геймплея.

Champions, которых комьюнити часто называет «умирающими» — это обычно персонажи с низким винрейтом (win rate) или pick rate, которых, по мнению игроков, Riot Games забросила. В реальности барьер для полного удаления настолько высок, что ни один champion его еще не пересекал.

Champions, которые по слухам «мертвы» в обсуждениях комьюнити

Комьюнити часто описывает определенных champions как заброшенных, проигнорированных или находящихся в геймплейном «лимбо». Это не фактические смерти ни в лоре, ни в смысле разработки, а отражение разочарования из-за предполагаемого отсутствия внимания:

  • Champions с очень старыми моделями, ожидающие VGUs.
  • Champions, чьи kits были разработаны для другой меты, которой больше не существует.
  • Champions в списках с самым низким винрейтом, последние изменения баланса которых были много патчей назад.

Эти champions живы в игре и продолжают получать патчи, когда их статистика значительно отклоняется от целевых показателей баланса.

Что означает «LOL» в гейминге и онлайн-чатах?

Ключевое слово в этом кластере статей задает связанный, но другой вопрос: что означает «lol» в игровом общении помимо названия самой игры.

LOL как интернет-сленг означает «Laughing Out Loud». Он возник на заре онлайн-общения как способ показать, что что-то смешно, без использования полных предложений. В игровом контексте в частности:

  • Используется после особенно смешной смерти или розыгрыша (play).
  • Выражается, когда противник делает что-то неожиданное.
  • Пишется в послематчевом чате, чтобы показать веселье по поводу событий матча.
  • Иногда используется саркастически для выражения недоверия.

Пересечение «lol» как интернет-сленга и «LoL» как аббревиатуры League of Legends иногда создает путаницу в игровых разговорах. Контекст обычно проясняет предполагаемое значение: «lol that fight was chaotic» использует сленг, в то время как «my LoL rank dropped» относится к игре.

Лор LoL: Champions с самыми сложными отношениями со смертью

У некоторых champions смерть находится в центре их персональной идентичности таким образом, что делает этот вопрос особенно интересным.

  • Kindred (Lamb и Wolf): Олицетворение самой смерти. Каждый champion, умирающий в Runeterra, получает визит от Kindred. Они не убивают champions, они сопровождают их в загробный мир. Лор Kindred исследует, что означает смерть в мире с магией, способной на создание нежити и воскрешение.
  • Yorick: Могильщик на Shadow Isles, который отсрочил собственную смерть с помощью ритуала. Он сохраняет контроль над спектральными инструментами, что позволяет ему сражаться с силами нежити, разрушившими его дом.
  • Karthus: Маг, который был настолько очарован смертью, что превратил себя в нежить-лича, чтобы стать частью Shadow Isles. В отличие от Thresh или Hecarim, Karthus активно выбрал состояние нежити как философскую позицию.
  • Sion: Ноксианский воин, погибший в бою и позже воскрешенный Ноксусом в качестве оружия войны из нежити. Он существует в состоянии контролируемой ярости, которая едва скрывает ужас его положения.
ChampionСтатус смертиПримечания
ThreshУмер, теперь страж-нежитьСобирает души мертвых
HecarimУмер во время RuinationКомандир Shadow Isles
SionУмер в бою, воскрешенКонтролируемое оружие-нежить
KarthusВыбрал состояние нежитиДобровольная трансформация в лича
SennaУмерла, освобождена от ThreshВернулась благодаря усилиям Lucian
ViegoЖив, побежденRuined King без своей королевы
KindredНикогда не были живы в смертном смыслеОлицетворение смерти

Про-советы: Как ориентироваться в смертях в лоре League of Legends

  • Используйте официальный таймлайн Universe, чтобы понять хронологический порядок историй champions: Многие смерти и воскрешения champions происходят в связи друг с другом и событием Ruination. Таймлайн Universe выстраивает их в правильной последовательности, чтобы отдельные истории имели больше смысла.
  • Различайте смерти в лоре и опасения по поводу «удаления» из геймплея: Когда посты в комьюнити описывают champion как «мертвого», проверяйте, имеют ли они в виду смерть в лоре или разочарование комьюнити по поводу pick rate и внимания от Riot Games. Это совершенно разные темы для обсуждения.
  • Читайте рассказы, связанные с champions из Shadow Isles, вместе: Истории Thresh, Kalista, Hecarim и других обитателей Shadow Isles глубоко взаимосвязаны. Чтение их как коллекции, а не по отдельности, раскрывает полную картину того, чем была Ruination и как она повлияла на каждого персонажа.
  • Следите за постами roadmap чемпионов от Riot Games для получения актуальных новостей разработки: Если вы задаетесь вопросом, получит ли champion реворк или обновление, официальные посты roadmap, публикуемые на сайте League of Legends, являются авторитетным источником, а не спекуляции комьюнити.

Распространенные ошибки о мертвых персонажах в LoL

  • Предположение, что низкий pick rate означает удаление champion: Каждый когда-либо выпущенный champion остается в игре. Низкий pick rate отражает предпочтения комьюнити, а не риск удаления. Исправление: Проверяйте опасения по поводу удаления по официальным анонсам Riot Games, прежде чем воспринимать спекуляции комьюнити как факт.
  • Путаница между «мертв в лоре» и «удален из игры»: Смерть champion в сюжете Runeterra никак не связана с тем, доступен ли он для игры. Исправление: Относитесь к смертям в лоре как к сюжетному контенту, а к доступности в геймплее — как к отдельному вопросу о решениях разработчиков из Riot Games.
  • Отношение к старым источникам лора как к текущему канону: Перезапуск лора в 2014 году значительно изменил предыстории многих champions. Гайды и статьи на вики, которые упоминают Institute of War, Summoners и Fields of Justice, описывают лор до перезапуска, который больше не является официальным. Исправление: Используйте официальный сайт Universe на universe.leagueoflegends.com для получения всего актуального официального лора.

Играйте в League of Legends со стабильным соединением с помощью ExitLag

Понимание того, какие League of Legends dead characters относятся к сюжетным смертям, а какие — к слухам комьюнити, — это лишь одна часть ваших знаний о LoL. Сохранение ваших рейтинговых матчей (ranked games) без раздражающих проблем с соединением — это совсем другое.

ExitLag — это оптимизатор соединения, который используют более 30 миллионов игроков в более чем 4000 играх, включая League of Legends. Он анализирует несколько сетевых маршрутов в реальном времени и выбирает самый быстрый и стабильный путь между вашим устройством и серверами Riot Games.

Функции, полезные для всех игроков LoL:

  • Real-Time Optimization: Постоянно выбирает маршрут с наименьшей задержкой до серверов League of Legends, уменьшая задержку ввода (input delay) во всех игровых режимах.
  • Multipath Technology: Направляет игровые данные по нескольким одновременным путям, чтобы единичный сбой соединения никогда не прервал ranked матч.
  • Traffic Shaper: Приоритизирует трафик LoL над фоновыми приложениями, чтобы ничто не мешало вашему соединению во время геймплея.
  • Multi-Internet: Поддерживает до четырех одновременных подключений, исключая дисконнекты из сессий в критические моменты.

Скачайте ExitLag и играйте в League of Legends без проблем с соединением.

Все имена champions, изображения и товарные знаки, используемые в этой публикации в блоге, принадлежат Riot Games. Они используются исключительно в информационных и образовательных целях и не подразумевают одобрения или связи с правообладателями.

Есть вопросы или хотите пообщаться с другими игроками? Присоединяйтесь к обсуждению на форуме ExitLag!

Есть вопросы или хотите общаться с другими игроками? Присоединяйтесь к беседе на Форуме ExitLag!

Leandro Sandmann

Leandro Sandmann

Леандро Сандманн, выпускник факультета компьютерных наук FEI, является сооснователем компании ExitLag, созданной для повышения стабильности и качества интернет-соединений в онлайн-играх. Он делится своими знаниями об играх и технологиях через различные каналы, внося вклад в статьи блога.

8172
1
Похожий Контент

Продолжить Чтение