Сленг и термины League of Legends: 🎮 Полный глоссарий, который нужен каждому игроку ⚡

2 min

Понимание сленга League of Legends отличает игроков, которые эффективно общаются, от тех, кто вызывает путаницу в голосовом и текстовом чатах. В LoL сформировался один из самых обширных игровых словарей в истории соревновательных игр, сочетающий в себе специфическую терминологию MOBA с более широким игровым сленгом, который распространился далеко за пределы самой игры.

Этот исчерпывающий список терминов League of Legends охватывает все категории языка, с которыми вы столкнетесь: названия позиций, описания механик, экономические термины, словарь для Jungle и более широкий игровой сленг, который пересекается с сообществом LoL. Каждый термин объясняется в практическом контексте, чтобы вы могли правильно использовать его с первого же матча.

Самый быстрый способ понять, что означают термины LoL — это сгруппировать их по контексту: некоторые используются только в ранней игре, другие только в team fights, а третьи описывают экономические или стратегические состояния, применимые ко всему матчу.

The current image has no alternative text. The file name is: league-of-legends-lingo-terms.jpg

Что означает «LOL» в играх и онлайн-чатах?

Прежде чем погрузиться в специфический словарь League of Legends, разберем самый базовый термин: LOL в обычном онлайн-общении означает «Laughing Out Loud» (громко смеяться). Это один из старейших элементов интернет-сленга, который встречается во всех игровых сообществах, социальных сетях и повседневных текстовых переписках.

В контексте конкретно League of Legends, LoL (часто пишется именно так) — это краткая аббревиатура названия игры. Сообщество регулярно использует обе формы:

  • «lol этот gank появился из ниоткуда» использует интернет-сленг для выражения веселья.
  • «мой аккаунт в LoL имеет ранг Silver» относится к игре.
  • «lol этот champion сломан» может означать и то, и другое, в зависимости от контекста.

Двойное значение практически не вызывает путаницы, потому что контекст делает предполагаемое использование понятным почти в каждом случае.

Сленг League of Legends: Словарь позиций и ролей

Каждый игрок в League of Legends занимает одну из пяти позиций, каждая из которых имеет свой собственный словарь и стратегические ожидания.

Пять позиций и их названия

  • Top Lane: Одиночная линия в верхней части карты Summoner’s Rift. Игроки на Top Lane обычно играют за танковых брузеров или сплит-пушеров. Распространенные аббревиатуры: «top», «toplane», «solo top».
  • Jungle (JG): Игрок, который перемещается между линиями через лагеря монстров в лесной зоне. Сокращается как «JG» или «jungle».
  • Mid Lane: Центральная линия, кратчайший путь между обеими базами. Игроки на Mid Lane обычно играют за магов или ассасинов, которые могут перемещаться (roam) на обе боковые линии. Распространенные: «mid», «midlane».
  • Bot Lane / ADC: Нижняя парная линия. ADC (Attack Damage Carry) — основной источник урона, который масштабируется за счет автоатак. Распространенные: «bot», «botlane», «carry», «ADC».
  • Support (SUP): Партнер по парной линии, который сопровождает ADC на нижней линии. Защищает, инициирует (engages) или обеспечивает полезность (utility), не забирая фарм (farm). Распространенные: «sup», «support», «supp».

Специфические термины Jungle

Jungle имеет самый уникальный словарь среди всех позиций, потому что эта роль включает механики, которые не используются ни на одной другой позиции:

  • Gank: Внезапная атака из леса на линию. «Jungle делает gank на bot» означает, что лесник перемещается, чтобы атаковать нижнюю линию.
  • Counter-jungle: Кража лагерей вражеского лесника, чтобы лишить его золота и опыта.
  • Invade: Вторжение во вражеский лес в начале игры, чтобы украсть лагеря или сразиться с вражеским лесником.
  • Clear: Убийство всех лесных монстров в определенной зоне. «Full clear» означает зачистку каждого лагеря в лесу.
  • Leash: Помощь от игроков с линий (laners) в начале игры, чтобы нанести урон первому лесному лагерю, позволив леснику зачистить его быстрее.
  • Buff: Два мощных лесных объекта (Red Buff, Blue Buff), которые дают значительные бонусы при их убийстве.
  • Path: Маршрут, по которому лесник проходит через свои лагеря.
  • Track: Наблюдение за перемещениями вражеского лесника, чтобы предсказать, где он сделает gank.

Полный список терминов LoL: Боевой и механический словарь

Термины инициации и позиционирования

Эти термины описывают, как игроки подходят к бою, сражаются и выходят из него:

  • Poke: Нанесение урона с безопасного расстояния без полного вступления в бой.
  • All-in: Использование всех ресурсов (abilities, summoner spells) в бою без намерения отступать.
  • Kite: Перемещение во время атаки для сохранения дистанции от преследующего врага. Kiting обеспечивает безопасность чемпионов дальнего боя, пока они наносят урон.
  • Peel: Защита товарища по команде с помощью способностей CC или путем размещения себя между ним и угрозами.
  • Dive: Атака врага под его собственной башней с риском получения урона от башни.
  • Zoning: Использование своего присутствия или abilities для предотвращения безопасного фарма противником или его приближения к объектам (objectives).

Термины убийств и Crowd Control (CC)

ТерминЗначение
CCCrowd Control: любая способность, ограничивающая передвижение или действия врага
StunCC, который предотвращает любые действия на определенное время
SilenceCC, который предотвращает использование abilities
RootCC, который предотвращает передвижение, но позволяет использовать abilities
SlowСнижает скорость передвижения
DisplacementПринудительное перемещение врага: подбрасывание (knockup), отбрасывание (knockback), притягивание (pull)
ExecuteУбийство цели с низким уровнем здоровья
BurstНанесение огромного урона за очень короткий промежуток времени
DPSУрон в секунду (Damage per second): постоянный наносимый урон

Термины Laning Phase

Laning phase относится к ранней стадии игры, когда игроки сосредотачиваются на своих назначенных позициях:

  • CSing / Farming: Нанесение последнего удара по миньонам для получения золота. CS расшифровывается как «Creep Score».
  • CS lead / CS deficit: Наличие большего или меньшего количества CS по сравнению с противником в данный момент времени.
  • Wave management: Контроль скорости и позиции волны миньонов.
  • Freeze: Удержание волны миньонов в позиции рядом с вашей башней, лишая противника возможностей для безопасного фарма.
  • Slow push: Позволяет вашей волне постепенно увеличиваться за счет нескольких волн, прежде чем она разобьется о вражескую башню.
  • Hard push: Убийство миньонов как можно быстрее, чтобы врезать волну во вражескую башню.
  • Priority: Наличие вашей линии в выигрышном состоянии, что позволяет вам делать roam или влиять на другие линии.

Термины экономики и стратегии LoL

Словарь экономики

  • Gold lead: Наличие большего количества золота, чем у команды противника, за счет убийств, объектов и CS.
  • Item spike: Резкий скачок силы, который происходит, когда champion завершает сборку особенно сильного предмета. Часто пример: «AD carries получают сильный spike с Kraken Slayer».
  • Back: Возвращение на базу для покупки предметов и восстановления здоровья и маны.
  • Recall: Прерываемая способность для возвращения на базу.
  • Back timing: Оптимальный момент для применения recall, обычно когда волна разбивается о башню и не будет потеряна.
  • Proxy farming: Фарм между первой и второй башнями противника, минуя всю волну.

Термины объектов (Objective)

  • Dragon: Нейтральный объект в реке, который дает стихийные баффы (buffs) при убийстве. Также называется «Drake».
  • Dragon soul: Четвертый бафф от Dragon, дающий мощный пассивный эффект.
  • Baron Nashor: Крупный объект, который дает Baron Buff при убийстве, усиливая миньонов команды.
  • Rift Herald: Объект ранней игры, помогающий командам быстрее разрушать башни.
  • Void Grubs: Небольшие объекты, которые навсегда усиливают урон по башням.
  • Objective control: Способность стабильно забирать нейтральные объекты, такие как Dragon и Baron.

Словарь Teamfight и Late Game

Термины коммуникации в Team Fights

  • Engage / Initiate: Начало team fight с использованием способности crowd control.
  • Disengage: Использование abilities для побега или принуждения врага к отступлению.
  • Wombo combo: Комбинация abilities от нескольких чемпионов, которые связываются вместе для достижения разрушительного эффекта.
  • Hard engage: Решительная инициация all-in, которая обязывает команду принять бой.
  • Peel for ADC: Защита стрелка (marksman) команды во время боев от вражеских ассасинов или дайверов.
  • Frontline: Чемпионы, которые поглощают урон и инициируют (engage) на передовой линии в team fight.
  • Backline: Carries и supports, которые наносят урон или обеспечивают utility с безопасного расстояния.

Термины End Game

  • Splitting / Split push: Один игрок пушит боковую линию, в то время как остальная часть команды угрожает объектам или сражается в другом месте.
  • Base race: Обе команды спешат уничтожить Nexus друг друга одновременно, вместо того чтобы сражаться.
  • Clean up: Добивание оставшихся врагов после того, как исход team fight уже решен.
  • Hard carry: Один игрок, чьи результаты настолько доминируют, что именно он несет ответственность за победу в игре.
  • Snowball: Преимущество, которое быстро растет, потому что убийства генерируют золото, на которое покупаются предметы, позволяющие совершать еще больше убийств.

Распространенные аббревиатуры LoL в чате

АббревиатураЗначение
GGGood Game (Хорошая игра)
GG WPGood Game, Well Played (Хорошая игра, отлично сыграно)
FFForfeit / Surrender (Сдаться)
FF15Голосование за то, чтобы сдаться на 15-й минуте
MIA / SSВражеский champion отсутствует на линии
REВраг вернулся на линию
BRBBe right back (Скоро вернусь)
AFKAway from keyboard (Отошел от клавиатуры / не играет)
NTNice try (Хорошая попытка)
BMBad Manners (Плохие манеры / неспортивное поведение)
IntНамеренный фид (Intentionally feeding — умирать специально)
IntingМногократные смерти способами, которые кажутся намеренными
FlameСловесные нападки на товарищей по команде
TiltПлохая игра из-за эмоционального разочарования
Hard stuckНевозможность повысить ранг несмотря на множество попыток
OTPOne Trick Pony: игрок, который играет только на одном чемпионе
PentaPentakill: быстрое убийство всех пяти врагов

Про-советы: Эффективное использование сленга LoL

  • Сообщайте об отсутствующих врагах с указанием имени и времени: Просто сказать «MIA» менее полезно, чем «Ahri mid MIA минуту назад». Конкретная информация дает товарищам по команде достаточно контекста для принятия решений, в отличие от общих предупреждений, которые они могут проигнорировать.
  • Используйте стандартизированную терминологию вместо изобретения новых призывов: Словарь LoL существует, потому что важна последовательность. Когда все знают, что «MIA» означает пропажу, а «RE» — возвращение, коммуникация становится быстрой и надежной.
  • Адаптируйте стиль общения к уровню навыков вашей команды: В матчах на очень низких рангах сложная терминология может скорее запутать, чем помочь. Простые, прямые фразы («осторожно на bot», «скоро dragon», «собираемся на baron») более эффективны, чем перегруженное жаргоном общение с игроками, которые не знают словаря.
  • Избегайте злоупотребления аббревиатурами в голосовом чате: Текстовые сокращения, такие как «GG» или «FF», имеют смысл при наборе текста. Произносить их вслух в голосовом чате необычно и звучит неловко. В голосе говорите естественно, аббревиатуры печатайте в тексте.

Распространенные ошибки при изучении сленга LoL

  • Использование термина «Int» для описания искренних ошибок, а не намеренного фида: «Int» конкретно означает смерть с умыслом. Использование этого термина для обычных игровых ошибок обвиняет товарища по команде в намеренном руине игры, что создает конфликт. Исправление: Описывайте ошибки как «плохая игра», «ошибки» или «отдали игру» без подразумевания злого умысла.
  • Призыв MIA слишком поздно, чтобы он был полезен: Объявление о том, что враг отсутствует, после того как он уже сделал gank на другой линии, не обеспечивает защиты и обычно вызывает лишь раздражение. Исправление: Пишите MIA сразу же, как только заметите, что врага не видно на вашей линии, до того, как он сможет добраться до другой части карты.
  • Перегрузка командного чата сленгом во время team fights: Слишком сложные термины во время активных сражений невозможно обрабатывать, одновременно играя. Исправление: Оставьте стратегическое общение для фаз подготовки перед боями, а во время активного боя используйте простые призывы.

Играйте в League of Legends со стабильным соединением с помощью ExitLag

Знание сленга League of Legends помогает вам общаться ясно. Уверенность в стабильности вашего соединения означает, что эта коммуникация действительно дойдет до вашей команды без задержек именно тогда, когда это важнее всего.

ExitLag — это оптимизатор соединения, который используют более 30 миллионов игроков в более чем 4000 играх, включая League of Legends. Он анализирует множество сетевых маршрутов в реальном времени и выбирает самый быстрый и стабильный путь между вашим устройством и серверами Riot, поэтому каждое ваше действие и сообщение доставляются вовремя.

Функции, которые приносят пользу каждому игроку LoL:

  • Real-Time Optimization: Постоянно выбирает маршрут с наименьшей задержкой (lowest-latency) до серверов Riot, уменьшая задержку между вашим кликом и тем, что происходит на экране.
  • Multipath Technology: Направляет игровые данные по нескольким путям одновременно, так что ни один сетевой сбой не прервет вашу рейтинговую сессию.
  • Traffic Shaper: Отдает приоритет трафику League of Legends над фоновыми приложениями, поэтому ничто в вашей сети не вызовет скачки пинга в критические моменты.
  • PC Boost: Очищает фоновое использование RAM и сокращает конкурирующие процессы, улучшая стабильность кадров во время насыщенных team fights.

Скачайте ExitLag и играйте в League of Legends на пике своих возможностей.

Все игровые изображения и товарные знаки, используемые в этой публикации в блоге, принадлежат Riot Games. Они используются исключительно в информационных и образовательных целях и не подразумевают одобрения или связи с правообладателями.

Есть вопросы или хотите пообщаться с другими игроками? Присоединяйтесь к обсуждению на форуме ExitLag!

Есть вопросы или хотите общаться с другими игроками? Присоединяйтесь к беседе на Форуме ExitLag!

Guilherme Fabri

Guilherme Fabri

Гилерме Фабри, магистр по маркетингу и продажам в USP, является менеджером органических и партнерских каналов и партнером компании ExitLag. Обладая более чем 15-летним опытом, его страсть к игровому миру выходит за рамки профессиональной сферы. Гилерме — заядлый поклонник киберспортивных дисциплин, таких как EA Sports FC (FIFA) и NBA2K, шутеров от первого лица, таких как CS2 и Valorant, а также гоночных симуляторов, включая Assetto Corsa и F1. Это сочетание профессионализма и страсти к индустрии отражается в его вкладе в игровое сообщество.

6515
1
Похожий Контент

Продолжить Чтение