Понимание сленга League of Legends отличает игроков, которые эффективно общаются, от тех, кто вызывает путаницу в голосовом и текстовом чатах. В LoL сформировался один из самых обширных игровых словарей в истории соревновательных игр, сочетающий в себе специфическую терминологию MOBA с более широким игровым сленгом, который распространился далеко за пределы самой игры.
Этот исчерпывающий список терминов League of Legends охватывает все категории языка, с которыми вы столкнетесь: названия позиций, описания механик, экономические термины, словарь для Jungle и более широкий игровой сленг, который пересекается с сообществом LoL. Каждый термин объясняется в практическом контексте, чтобы вы могли правильно использовать его с первого же матча.
Самый быстрый способ понять, что означают термины LoL — это сгруппировать их по контексту: некоторые используются только в ранней игре, другие только в team fights, а третьи описывают экономические или стратегические состояния, применимые ко всему матчу.
Что означает «LOL» в играх и онлайн-чатах?
Прежде чем погрузиться в специфический словарь League of Legends, разберем самый базовый термин: LOL в обычном онлайн-общении означает «Laughing Out Loud» (громко смеяться). Это один из старейших элементов интернет-сленга, который встречается во всех игровых сообществах, социальных сетях и повседневных текстовых переписках.
В контексте конкретно League of Legends, LoL (часто пишется именно так) — это краткая аббревиатура названия игры. Сообщество регулярно использует обе формы:
- «lol этот gank появился из ниоткуда» использует интернет-сленг для выражения веселья.
- «мой аккаунт в LoL имеет ранг Silver» относится к игре.
- «lol этот champion сломан» может означать и то, и другое, в зависимости от контекста.
Двойное значение практически не вызывает путаницы, потому что контекст делает предполагаемое использование понятным почти в каждом случае.
Сленг League of Legends: Словарь позиций и ролей
Каждый игрок в League of Legends занимает одну из пяти позиций, каждая из которых имеет свой собственный словарь и стратегические ожидания.
Пять позиций и их названия
- Top Lane: Одиночная линия в верхней части карты Summoner’s Rift. Игроки на Top Lane обычно играют за танковых брузеров или сплит-пушеров. Распространенные аббревиатуры: «top», «toplane», «solo top».
- Jungle (JG): Игрок, который перемещается между линиями через лагеря монстров в лесной зоне. Сокращается как «JG» или «jungle».
- Mid Lane: Центральная линия, кратчайший путь между обеими базами. Игроки на Mid Lane обычно играют за магов или ассасинов, которые могут перемещаться (roam) на обе боковые линии. Распространенные: «mid», «midlane».
- Bot Lane / ADC: Нижняя парная линия. ADC (Attack Damage Carry) — основной источник урона, который масштабируется за счет автоатак. Распространенные: «bot», «botlane», «carry», «ADC».
- Support (SUP): Партнер по парной линии, который сопровождает ADC на нижней линии. Защищает, инициирует (engages) или обеспечивает полезность (utility), не забирая фарм (farm). Распространенные: «sup», «support», «supp».
Специфические термины Jungle
Jungle имеет самый уникальный словарь среди всех позиций, потому что эта роль включает механики, которые не используются ни на одной другой позиции:
- Gank: Внезапная атака из леса на линию. «Jungle делает gank на bot» означает, что лесник перемещается, чтобы атаковать нижнюю линию.
- Counter-jungle: Кража лагерей вражеского лесника, чтобы лишить его золота и опыта.
- Invade: Вторжение во вражеский лес в начале игры, чтобы украсть лагеря или сразиться с вражеским лесником.
- Clear: Убийство всех лесных монстров в определенной зоне. «Full clear» означает зачистку каждого лагеря в лесу.
- Leash: Помощь от игроков с линий (laners) в начале игры, чтобы нанести урон первому лесному лагерю, позволив леснику зачистить его быстрее.
- Buff: Два мощных лесных объекта (Red Buff, Blue Buff), которые дают значительные бонусы при их убийстве.
- Path: Маршрут, по которому лесник проходит через свои лагеря.
- Track: Наблюдение за перемещениями вражеского лесника, чтобы предсказать, где он сделает gank.
Полный список терминов LoL: Боевой и механический словарь
Термины инициации и позиционирования
Эти термины описывают, как игроки подходят к бою, сражаются и выходят из него:
- Poke: Нанесение урона с безопасного расстояния без полного вступления в бой.
- All-in: Использование всех ресурсов (abilities, summoner spells) в бою без намерения отступать.
- Kite: Перемещение во время атаки для сохранения дистанции от преследующего врага. Kiting обеспечивает безопасность чемпионов дальнего боя, пока они наносят урон.
- Peel: Защита товарища по команде с помощью способностей CC или путем размещения себя между ним и угрозами.
- Dive: Атака врага под его собственной башней с риском получения урона от башни.
- Zoning: Использование своего присутствия или abilities для предотвращения безопасного фарма противником или его приближения к объектам (objectives).
Термины убийств и Crowd Control (CC)
| Термин | Значение |
| CC | Crowd Control: любая способность, ограничивающая передвижение или действия врага |
| Stun | CC, который предотвращает любые действия на определенное время |
| Silence | CC, который предотвращает использование abilities |
| Root | CC, который предотвращает передвижение, но позволяет использовать abilities |
| Slow | Снижает скорость передвижения |
| Displacement | Принудительное перемещение врага: подбрасывание (knockup), отбрасывание (knockback), притягивание (pull) |
| Execute | Убийство цели с низким уровнем здоровья |
| Burst | Нанесение огромного урона за очень короткий промежуток времени |
| DPS | Урон в секунду (Damage per second): постоянный наносимый урон |
Термины Laning Phase
Laning phase относится к ранней стадии игры, когда игроки сосредотачиваются на своих назначенных позициях:
- CSing / Farming: Нанесение последнего удара по миньонам для получения золота. CS расшифровывается как «Creep Score».
- CS lead / CS deficit: Наличие большего или меньшего количества CS по сравнению с противником в данный момент времени.
- Wave management: Контроль скорости и позиции волны миньонов.
- Freeze: Удержание волны миньонов в позиции рядом с вашей башней, лишая противника возможностей для безопасного фарма.
- Slow push: Позволяет вашей волне постепенно увеличиваться за счет нескольких волн, прежде чем она разобьется о вражескую башню.
- Hard push: Убийство миньонов как можно быстрее, чтобы врезать волну во вражескую башню.
- Priority: Наличие вашей линии в выигрышном состоянии, что позволяет вам делать roam или влиять на другие линии.
Термины экономики и стратегии LoL
Словарь экономики
- Gold lead: Наличие большего количества золота, чем у команды противника, за счет убийств, объектов и CS.
- Item spike: Резкий скачок силы, который происходит, когда champion завершает сборку особенно сильного предмета. Часто пример: «AD carries получают сильный spike с Kraken Slayer».
- Back: Возвращение на базу для покупки предметов и восстановления здоровья и маны.
- Recall: Прерываемая способность для возвращения на базу.
- Back timing: Оптимальный момент для применения recall, обычно когда волна разбивается о башню и не будет потеряна.
- Proxy farming: Фарм между первой и второй башнями противника, минуя всю волну.
Термины объектов (Objective)
- Dragon: Нейтральный объект в реке, который дает стихийные баффы (buffs) при убийстве. Также называется «Drake».
- Dragon soul: Четвертый бафф от Dragon, дающий мощный пассивный эффект.
- Baron Nashor: Крупный объект, который дает Baron Buff при убийстве, усиливая миньонов команды.
- Rift Herald: Объект ранней игры, помогающий командам быстрее разрушать башни.
- Void Grubs: Небольшие объекты, которые навсегда усиливают урон по башням.
- Objective control: Способность стабильно забирать нейтральные объекты, такие как Dragon и Baron.
Словарь Teamfight и Late Game
Термины коммуникации в Team Fights
- Engage / Initiate: Начало team fight с использованием способности crowd control.
- Disengage: Использование abilities для побега или принуждения врага к отступлению.
- Wombo combo: Комбинация abilities от нескольких чемпионов, которые связываются вместе для достижения разрушительного эффекта.
- Hard engage: Решительная инициация all-in, которая обязывает команду принять бой.
- Peel for ADC: Защита стрелка (marksman) команды во время боев от вражеских ассасинов или дайверов.
- Frontline: Чемпионы, которые поглощают урон и инициируют (engage) на передовой линии в team fight.
- Backline: Carries и supports, которые наносят урон или обеспечивают utility с безопасного расстояния.
Термины End Game
- Splitting / Split push: Один игрок пушит боковую линию, в то время как остальная часть команды угрожает объектам или сражается в другом месте.
- Base race: Обе команды спешат уничтожить Nexus друг друга одновременно, вместо того чтобы сражаться.
- Clean up: Добивание оставшихся врагов после того, как исход team fight уже решен.
- Hard carry: Один игрок, чьи результаты настолько доминируют, что именно он несет ответственность за победу в игре.
- Snowball: Преимущество, которое быстро растет, потому что убийства генерируют золото, на которое покупаются предметы, позволяющие совершать еще больше убийств.
Распространенные аббревиатуры LoL в чате

| Аббревиатура | Значение |
| GG | Good Game (Хорошая игра) |
| GG WP | Good Game, Well Played (Хорошая игра, отлично сыграно) |
| FF | Forfeit / Surrender (Сдаться) |
| FF15 | Голосование за то, чтобы сдаться на 15-й минуте |
| MIA / SS | Вражеский champion отсутствует на линии |
| RE | Враг вернулся на линию |
| BRB | Be right back (Скоро вернусь) |
| AFK | Away from keyboard (Отошел от клавиатуры / не играет) |
| NT | Nice try (Хорошая попытка) |
| BM | Bad Manners (Плохие манеры / неспортивное поведение) |
| Int | Намеренный фид (Intentionally feeding — умирать специально) |
| Inting | Многократные смерти способами, которые кажутся намеренными |
| Flame | Словесные нападки на товарищей по команде |
| Tilt | Плохая игра из-за эмоционального разочарования |
| Hard stuck | Невозможность повысить ранг несмотря на множество попыток |
| OTP | One Trick Pony: игрок, который играет только на одном чемпионе |
| Penta | Pentakill: быстрое убийство всех пяти врагов |
Про-советы: Эффективное использование сленга LoL
- Сообщайте об отсутствующих врагах с указанием имени и времени: Просто сказать «MIA» менее полезно, чем «Ahri mid MIA минуту назад». Конкретная информация дает товарищам по команде достаточно контекста для принятия решений, в отличие от общих предупреждений, которые они могут проигнорировать.
- Используйте стандартизированную терминологию вместо изобретения новых призывов: Словарь LoL существует, потому что важна последовательность. Когда все знают, что «MIA» означает пропажу, а «RE» — возвращение, коммуникация становится быстрой и надежной.
- Адаптируйте стиль общения к уровню навыков вашей команды: В матчах на очень низких рангах сложная терминология может скорее запутать, чем помочь. Простые, прямые фразы («осторожно на bot», «скоро dragon», «собираемся на baron») более эффективны, чем перегруженное жаргоном общение с игроками, которые не знают словаря.
- Избегайте злоупотребления аббревиатурами в голосовом чате: Текстовые сокращения, такие как «GG» или «FF», имеют смысл при наборе текста. Произносить их вслух в голосовом чате необычно и звучит неловко. В голосе говорите естественно, аббревиатуры печатайте в тексте.
Распространенные ошибки при изучении сленга LoL
- Использование термина «Int» для описания искренних ошибок, а не намеренного фида: «Int» конкретно означает смерть с умыслом. Использование этого термина для обычных игровых ошибок обвиняет товарища по команде в намеренном руине игры, что создает конфликт. Исправление: Описывайте ошибки как «плохая игра», «ошибки» или «отдали игру» без подразумевания злого умысла.
- Призыв MIA слишком поздно, чтобы он был полезен: Объявление о том, что враг отсутствует, после того как он уже сделал gank на другой линии, не обеспечивает защиты и обычно вызывает лишь раздражение. Исправление: Пишите MIA сразу же, как только заметите, что врага не видно на вашей линии, до того, как он сможет добраться до другой части карты.
- Перегрузка командного чата сленгом во время team fights: Слишком сложные термины во время активных сражений невозможно обрабатывать, одновременно играя. Исправление: Оставьте стратегическое общение для фаз подготовки перед боями, а во время активного боя используйте простые призывы.
Играйте в League of Legends со стабильным соединением с помощью ExitLag
Знание сленга League of Legends помогает вам общаться ясно. Уверенность в стабильности вашего соединения означает, что эта коммуникация действительно дойдет до вашей команды без задержек именно тогда, когда это важнее всего.
ExitLag — это оптимизатор соединения, который используют более 30 миллионов игроков в более чем 4000 играх, включая League of Legends. Он анализирует множество сетевых маршрутов в реальном времени и выбирает самый быстрый и стабильный путь между вашим устройством и серверами Riot, поэтому каждое ваше действие и сообщение доставляются вовремя.
Функции, которые приносят пользу каждому игроку LoL:
- Real-Time Optimization: Постоянно выбирает маршрут с наименьшей задержкой (lowest-latency) до серверов Riot, уменьшая задержку между вашим кликом и тем, что происходит на экране.
- Multipath Technology: Направляет игровые данные по нескольким путям одновременно, так что ни один сетевой сбой не прервет вашу рейтинговую сессию.
- Traffic Shaper: Отдает приоритет трафику League of Legends над фоновыми приложениями, поэтому ничто в вашей сети не вызовет скачки пинга в критические моменты.
- PC Boost: Очищает фоновое использование RAM и сокращает конкурирующие процессы, улучшая стабильность кадров во время насыщенных team fights.
Скачайте ExitLag и играйте в League of Legends на пике своих возможностей.
Все игровые изображения и товарные знаки, используемые в этой публикации в блоге, принадлежат Riot Games. Они используются исключительно в информационных и образовательных целях и не подразумевают одобрения или связи с правообладателями.
Есть вопросы или хотите пообщаться с другими игроками? Присоединяйтесь к обсуждению на форуме ExitLag!
Есть вопросы или хотите общаться с другими игроками? Присоединяйтесь к беседе на Форуме ExitLag!