Elden Ring 遊戲系列全攻略:依推出順序認識完整作品脈絡

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Elden Ring 遊戲代表 FromSoftware 多年來累積的設計理念,在開放世界、戰鬥節奏、關卡探索與敘事方式上達到目前最完整的規模。從 Boletaria 陰暗壓迫的走廊,到遼闊且危機四伏的 Lands Between,每一款作品都延續並改進前作的核心系統,最終建立出如今被稱為 Soulslike 的完整遊戲類型。

嚴格來說,Elden Ring 遊戲目前包含二〇二二年推出的本篇、二〇二四年的 Shadow of the Erdtree 擴充內容,以及二〇二五年登場的獨立多人衍生作品 Elden Ring Nightreign。不過,想真正理解 Elden Ring 的設計來源,就必須回頭認識 FromSoftware 先前的 Soulslike 作品,以及每款遊戲為這套公式帶來的關鍵變化。 在繼續之前,如果你想了解更多與遊戲相關的實用內容、教學與最新資訊,只要查看我們的ExitLag 部落格 就可以了。

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Elden Ring 遊戲與 Soulslike 系列推出順序

Elden Ring 是 FromSoftware 多年 Soulslike 設計經驗的集大成之作。從 Demon’s Souls 建立死亡懲罰與耐力戰鬥,到 Dark Souls 發展互相連通的關卡,再到 Bloodborne、Sekiro 與 Elden Ring 持續調整節奏,每款作品都為後續遊戲提供了重要基礎。

本篇將依照推出順序整理所有主要作品,說明它們在系列發展中的定位,並比較各款遊戲的難度與入門門檻。無論你是第一次接觸 FromSoftware,還是正在考慮重玩哪一款作品,都能透過這份指南找到合適的選擇。

完整系列時間線

遊戲推出年份平台核心特色
Demon’s Souls二〇〇九年 PS3 原版/二〇二〇年 PS5 重製版PlayStation第一款 Soulslike,導入 World Tendency 系統
Dark Souls二〇一一年PC、PS3、Xbox 360高度互相連通的世界設計
Dark Souls II二〇一四年PC、PS3、Xbox 360區域數量龐大,Build 選擇最豐富
Bloodborne二〇一五年PS4 獨佔快速進攻戰鬥與哥德式恐怖風格
Dark Souls III二〇一六年PC、PS4、Xbox One系統成熟,Boss 戰規模宏大
Sekiro: Shadows Die Twice二〇一九年PC、PS4、Xbox OnePosture 系統,取消傳統角色 Build
Elden Ring二〇二二年PC、PS4、PS5、Xbox開放世界 Soulslike
Elden Ring: Shadow of the Erdtree二〇二四年與本篇相同Elden Ring 大型 DLC 擴充內容
Elden Ring Nightreign二〇二五年PC、PS4、PS5、Xbox獨立多人合作衍生作品

Elden Ring:系列目前的核心旗艦作品

Elden Ring 將 FromSoftware 過往作品中的精準戰鬥、碎片化敘事、探索獎勵與高難度 Boss 戰,完整放進一個自由度極高的開放世界。玩家不再只能沿著單一路線推進,而是可以依照自己的能力與 Build,隨時改變探索方向。

這種設計也讓 Elden Ring 成為系列中相對適合新手入門的作品。遇到無法擊敗的 Boss 時,玩家可以前往其他區域取得裝備、升級角色,或尋找新的 Spirit Ash,再回頭挑戰原本的關卡。

Elden Ring 本篇

Elden Ring 是 FromSoftware 遊戲總監 Hidetaka Miyazaki 與奇幻作家 George R.R. Martin 合作打造的作品。George R.R. Martin 主要參與世界觀與背景神話的建構,FromSoftware 則負責將這些設定發展為完整遊戲世界。

遊戲於二〇二二年二月二十五日推出,上市後獲得大量正面評價,並累積超過兩千萬套銷量。它也在多個重要遊戲頒獎典禮中獲得 Game of the Year。

Elden Ring 最大的創新,是將 Soulslike 精準且高壓的戰鬥方式放入完整開放世界。玩家從遊戲初期就能自由探索 Lands Between,尋找主要 Legacy Dungeon、洞穴、地下墓穴、野外 Boss 與隱藏區域。

相較於單純用地標填滿地圖的開放世界,Elden Ring 更強調探索本身的回報。玩家可能在不起眼的廢墟裡找到重要武器,也可能在地下通道中發現全新的區域與劇情線。

本篇的重要特色包括:

  • 由六個主要區域構成的開放世界,每個區域都對應重要 Boss 與主線內容。
  • Spirit Ash 召喚系統,可在特定戰鬥中召喚 AI 夥伴協助。
  • 十種初始職業,涵蓋近戰、魔法、信仰與混合 Build。
  • 數百種武器、法術、Incantation 與防具套裝。
  • 完整線上合作、訊息、召喚與 PvP 入侵系統。
  • 在多個大型頒獎典禮獲得 Game of the Year。

Shadow of the Erdtree

Shadow of the Erdtree 是 Elden Ring 唯一的大型擴充內容,也是 FromSoftware 至今製作規模最大的 DLC。

它於二〇二四年六月推出,新增 Land of Shadow 區域,並補充本篇世界觀中與 Miquella、Messmer 及 Erdtree 歷史相關的重要內容。新區域的規模、敵人數量與探索密度,都接近一款完整獨立遊戲。

DLC 新增內容包括:

  • 超過七十種新武器。
  • 八種全新武器類型。
  • 十一場主要 Boss 戰。
  • 超過三十套防具。
  • 一百一十種以上的新法術與 Incantation。
  • 僅限 DLC 區域使用的 Scadutree Fragment 成長系統。

想進入 Shadow of the Erdtree,玩家必須先在本篇擊敗 Mohg, Lord of Blood。若尚未完成這項條件,即使已安裝 DLC,也無法直接前往 Land of Shadow。

Elden Ring Nightreign

Elden Ring Nightreign 於二〇二五年五月推出。它不是 Elden Ring 的 DLC,而是一款可以獨立執行的多人合作衍生作品。

Nightreign 將 Elden Ring 的戰鬥框架重新設計成最多三人合作的 Roguelite 體驗。每一場遊戲的地圖配置都會產生變化,玩家需要在有限時間內探索、蒐集裝備、提升能力,並準備迎戰最終 Boss。

與本篇自由建立角色不同,Nightreign 使用名為 Nightfarers 的固定可玩角色。每名 Nightfarer 都有獨立能力、戰鬥定位與團隊功能,因此組隊配置比傳統 Build 規劃更加重要。

Nightreign 並不是 Elden Ring 故事的直接續篇,而是發生在平行版本 Limveld 中的獨立體驗。二〇二五年十二月推出的 The Forsaken Hollows DLC,則進一步增加了這款獨立遊戲的內容。

通往 Elden Ring 的完整 Soulslike 發展歷程

在 Elden Ring 出現之前,FromSoftware 已經透過多款作品逐步建立 Soulslike 的核心設計。每一款遊戲都保留相似的基礎概念,但在地圖、節奏、角色養成與戰鬥機制上各自走出不同方向。

Demon’s Souls

Demon’s Souls 是整個 Soulslike 發展歷程的起點。它建立了日後系列反覆使用的多項設計,包括死亡後失去資源、類似 Bonfire 的檢查點、耐力制戰鬥、有限補血資源,以及從中央區域通往不同關卡的架構。

原版於二〇〇九年在 PS3 推出,二〇二〇年則由 Bluepoint Games 製作 PS5 重製版。重製版大幅提升畫面、音效與操作體驗,但基本關卡與戰鬥設計仍忠於原作。

Demon’s Souls 也擁有獨特的 World Tendency 系統。玩家的死亡、Boss 擊殺與線上行為都可能影響世界狀態,進而改變敵人強度、事件與可取得物品。

Dark Souls

Dark Souls 於二〇一一年推出,進一步改良 Demon’s Souls 的戰鬥、角色成長與關卡架構。它最具代表性的成就,是打造出高度互相連通的世界。

從 Undead Burg、Firelink Shrine 到 Anor Londo 與 Izalith,玩家經常會在長時間探索後,意外發現通往早期區域的捷徑。這種空間連結不只方便移動,也讓整個世界看起來像一個真實存在、彼此相連的地方。

即使在 Elden Ring 推出後,Dark Souls 的世界設計仍被許多玩家視為遊戲史上最重要的關卡設計成果之一。

Dark Souls II

Dark Souls II 於二〇一四年推出,由 FromSoftware 內部另一支團隊主導開發,因此在關卡配置、操作手感與敵人設計上,與前作存在明顯差異。

它是系列中爭議較多的作品,但也擁有非常龐大的區域數量與豐富 Build 選擇。武器、法術與裝備組合的自由度極高,讓喜歡反覆建立角色的玩家有大量實驗空間。

Dark Souls II 的世界連通性不如初代自然,但 Scholar of the First Sin 版本重新調整了敵人配置、物品位置與部分流程,目前通常被視為較推薦遊玩的完整版本。

Bloodborne

Bloodborne 於二〇一五年在 PS4 推出,至今仍是 PlayStation 平台獨佔作品。

它放棄傳統盾牌防守,改以快速閃避、主動進攻與反擊為核心。角色受到攻擊後,可以在短時間內透過反擊取回部分生命值,鼓勵玩家持續貼近敵人,而不是退後等待。

Bloodborne 的世界融合哥德式建築、瘟疫恐怖與 Lovecraftian 宇宙恐怖。遊戲前半段看似圍繞獵殺野獸,後續卻逐漸揭露更龐大的未知存在與精神污染。

許多玩家認為 Bloodborne 是 Soulslike 系列在氣氛、敘事與美術風格方面最突出的作品之一。

Dark Souls III

Dark Souls III 於二〇一六年推出,是 Dark Souls 三部曲中操作最成熟、節奏最緊湊的一作。

它吸收 Bloodborne 的高速戰鬥風格,同時保留 Dark Souls 的盾牌、法術、裝備重量與角色 Build。Boss 動作更加複雜,戰鬥場面也比前兩作更具規模感。

Ashes of Ariandel 與 The Ringed City 兩個 DLC,帶來 Sister Friede、Demon Prince、Darkeater Midir 與 Slave Knight Gael 等代表性 Boss。這些內容至今仍被許多玩家視為系列最高水準的戰鬥設計。

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice 於二〇一九年推出,刻意捨棄傳統角色 Build 系統。

遊戲沒有自由選擇職業,也沒有大量武器或裝備替換。所有玩家都使用同一名 Shinobi、同一把主要武器,以及透過 Prosthetic Tool 擴充的特殊功能。

Sekiro 的戰鬥核心是 Posture。玩家必須透過連續攻擊、Deflect 與精準反應破壞敵人的姿勢,再發動致命攻擊。

這套系統不鼓勵長時間退後或依賴角色數值,而是要求玩家真正掌握敵人的攻擊節奏。對習慣利用 Build 降低難度的玩家來說,Sekiro 往往是系列中機械操作要求最高的作品。

Elden Ring 遊戲新手應該從哪一款開始?

對第一次接觸 FromSoftware 的玩家而言,最推薦從 Elden Ring 本篇開始。

它保留 Soulslike 的高難度戰鬥,但開放世界提供了更多調整難度的方法。遇到打不過的敵人時,你可以先離開、探索其他地區、升級武器、提升角色能力,或取得更適合目前 Build 的裝備。

Spirit Ash 也能在部分 Boss 戰中分散敵人注意力,降低新手同時處理攻擊、閃避與補血的壓力。這不代表 Elden Ring 很簡單,而是它提供比舊作更彈性的學習方式。

Dark Souls III 則是第二推薦的起點。它的流程比較集中,操作也相對現代,適合不喜歡大型開放世界、希望直接體驗關卡與 Boss 戰的玩家。

FromSoftware Soulslike 難度比較

難度感受會受到玩家 Build、遊戲風格與 Boss 相性影響,因此沒有完全客觀的排名。不過,從整體入門門檻與系統彈性來看,可以大致分成以下層級。

難度層級遊戲主要原因
相對容易入門Elden Ring可自由探索、升級與使用 Spirit Ash 調整挑戰
中等Dark Souls、Dark Souls III戰鬥規則明確,但路線較固定
較難Demon’s Souls、Dark Souls II懲罰較重,部分系統較不直覺
高難度Bloodborne節奏快速,要求積極進攻與精準閃避
高難度Sekiro: Shadows Die TwicePosture 系統要求穩定 Deflect 與反應
DLC 最高難度Shadow of the Erdtree 最終 Boss攻擊節奏密集,動作複雜,容錯率低

Shadow of the Erdtree 的最終 Boss 被許多玩家視為 FromSoftware 歷來最困難的戰鬥之一。不過,完整收集 Scadutree Fragment 並提升 DLC 專屬能力後,整體難度會變得更容易管理。

遊玩 Elden Ring 系列的實用建議

第一次玩 Soulslike 就從 Elden Ring 開始

Elden Ring 的開放世界與 Spirit Ash 系統,能讓玩家用探索與準備降低部分戰鬥壓力。當某個 Boss 過於困難時,不必一直卡在同一個地方,可以先前往其他區域累積資源。

玩完 Elden Ring 後再體驗 Dark Souls

Dark Souls 的世界規模比 Elden Ring 小,但區域彼此連通的方式非常精密。從開放世界回到這種緊密設計後,更容易看出 FromSoftware 如何使用捷徑、電梯與地形建立探索感。

不要跳過 Sekiro

Sekiro 與其他 Soulslike 的玩法不同,但它的 Posture 系統非常值得體驗。當玩家終於掌握 Boss 的攻擊節奏並連續成功 Deflect 時,帶來的成就感也是系列中最鮮明的體驗之一。

喜歡 Elden Ring 就應該挑戰 Shadow of the Erdtree

Shadow of the Erdtree 是 FromSoftware 規模最大的 DLC。它不只增加更多高難度 Boss,也補充大量區域、裝備、法術與世界觀內容,部分關卡甚至超越本篇的代表性場景。

有 PlayStation 就值得玩 Bloodborne

Bloodborne 目前仍需要 PlayStation 平台才能遊玩,但它的哥德恐怖氣氛、Trick Weapon 與進攻型戰鬥系統,都與其他作品有明顯差異。

Elden Ring 遊戲玩家常見錯誤

完全沒接觸過 Soulslike,卻從 Demon’s Souls 或 Dark Souls 開始

舊作的推進路線比較固定,遇到難度突然上升時,玩家能採取的替代方案有限。新手如果還沒理解耐力管理、無敵幀與攻擊時機,很容易因持續失敗而放棄。

較合適的做法,是先從 Elden Ring 開始。透過開放世界探索,玩家能自行調整挑戰順序,逐漸熟悉 Soulslike 的戰鬥規則。

把 Nightreign 當成 Elden Ring 劇情續作

Nightreign 是多人玩法實驗,不是 Elden Ring 的直接續篇。若期待它解答本篇角色或結局,可能會對內容方向感到失望。

較正確的理解方式,是把 Nightreign 當成一款採用 Elden Ring 美術與部分世界觀元素的獨立 Roguelite 合作遊戲。它的時間限制、隨機地圖與固定角色系統,都讓玩法與本篇有根本差異。

因為最終 Boss 太難而跳過 Shadow of the Erdtree

Promised Consort Radahn 的確具有極高難度,但在抵達最終戰之前,DLC 已經提供超過六十小時的探索與戰鬥內容。

Rellana、Messmer、Land of Shadow 的區域設計,以及大量新武器與法術,本身就值得完整體驗。即使最終 Boss 需要多次嘗試,也不代表應該略過前面的內容。

收集更多 Scadutree Fragment,可以顯著提升角色在 DLC 區域中的傷害與防禦能力,讓最終戰更容易處理。

使用 ExitLag 改善 Elden Ring 線上連線

多款 Elden Ring 遊戲與 FromSoftware 作品都包含線上合作及 PvP 系統。玩家可以召喚其他人協助擊敗 Boss、共同探索,也可能在遊戲過程中遭遇入侵。

Nightreign 的多人合作更直接依賴穩定連線。一旦出現高 Ping、封包遺失或連線中斷,就可能影響閃避判定、攻擊反應與整場隊伍進度。

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常見問題(FAQ)

Elden Ring 遊戲應該依照什麼順序玩?

若只想體驗 Elden Ring 品牌作品,可以先玩 Elden Ring 本篇,再進入 Shadow of the Erdtree,最後遊玩獨立多人作品 Nightreign。

若想了解完整 Soulslike 發展歷程,可以按照 Demon’s Souls、Dark Souls、Dark Souls II、Bloodborne、Dark Souls III、Sekiro、Elden Ring、Shadow of the Erdtree 與 Nightreign 的推出順序遊玩。

第一次接觸 FromSoftware,適合從 Elden Ring 開始嗎?

適合。Elden Ring 的開放世界讓玩家可以避開暫時無法擊敗的 Boss,先探索其他區域、升級角色與取得新裝備。

Spirit Ash、線上召喚與多樣化 Build 也提供不同的難度調整方式,因此比路線較固定的舊作更適合作為入門選擇。

Nightreign 是 Elden Ring 的續作嗎?

不是。Nightreign 是使用 Elden Ring 戰鬥框架與部分世界觀元素製作的獨立多人衍生作品。

它以三人合作、隨機地圖、固定 Nightfarers 與 Roguelite 成長流程為核心,故事也發生在平行版本的 Limveld,並非延續本篇結局。

Shadow of the Erdtree 可以直接遊玩嗎?

不可以。玩家必須擁有 Elden Ring 本篇,並在遊戲中擊敗 Mohg, Lord of Blood,才能進入 Shadow of the Erdtree 的 Land of Shadow。

建議先完成足夠的角色與武器強化,並準備適合高難度戰鬥的 Build,再開始 DLC 內容。

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總結

Elden Ring 並不是突然出現的成功作品,而是 FromSoftware 從 Demon’s Souls 開始,經過 Dark Souls、Bloodborne、Sekiro 等作品逐步累積而成的成果。每一款遊戲都在死亡機制、關卡設計、戰鬥節奏或角色成長方面加入新的嘗試,最後共同塑造出 Lands Between 的完整體驗。

對新手而言,Elden Ring 本篇仍是最合適的入門選擇;喜歡線性流程的玩家可以接著挑戰 Dark Souls III,想深入研究系列歷史則能回頭體驗 Demon’s Souls 與 Dark Souls。Shadow of the Erdtree 適合已熟悉本篇系統的玩家,而 Nightreign 則提供更重視團隊合作與重複挑戰的獨立玩法。

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Guilherme Fabri

Guilherme Fabri

吉列爾梅·法布里(Guilherme Fabri)畢業於聖保羅大學(USP),獲市場行銷與銷售研究所學位,是 ExitLag 的有機與聯盟行銷渠道經理及合夥人。擁有超過15年的經驗,他對遊戲世界的熱情早已超越職業範疇。吉列爾梅熱愛電子競技遊戲,例如 EA Sports FC(FIFA)與 NBA2K;第一人稱射擊遊戲,如 CS2 和 Valorant;以及賽車模擬器,例如 Assetto Corsa 和 F1。這種專業與熱情的結合,充分體現在他對遊戲社群的貢獻之中。

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