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Hades 二 發售日期:你需要知道的一切

更新於

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Leandro Sandmann

2 分鐘閱讀

圍繞 Hades 二 發售日期 的熱度,已成為遊戲社群中最受關注的話題之一。經過數月的期待以及長時間的搶先體驗更新後,Supergiant Games 已於 二〇二六 年 九月 二十五 日 正式推出完整版本的 Hades 二 一點零。這標誌著搶先體驗階段的結束,並帶來完整的敘事內容、經過打磨的遊戲機制,以及所有最終確定的功能。

為了釐清時間線,現在所指的 Hades 二 發售日期,是完整正式版的推出時間,而非搶先體驗的上線日期。全球玩家透過協調一致的全球發行流程,同步獲得遊戲存取權限。

Hades 二 官方完整發售時間線

Hades 二 最初於 二〇二四 年 五月 六日 以 PC 獨佔形式進入搶先體驗。在此期間,Supergiant Games 推出了多個大型更新,包括「奧林匹克更新」、「戰歌更新」以及「未見更新」,每次更新都新增了區域、武器、系統與劇情內容。

在 二〇二六 年 九月 二十五 日,遊戲於一場 Nintendo Direct 發表會中正式結束搶先體驗,並以完整形態推出。

全球發售時間(二〇二六 年 九月 二十五 日)

地區/時區發售時間
聖保羅(BRT)十三時〇〇分
倫敦十七時〇〇分
中歐(巴黎、柏林)十八時〇〇分

以上時間已透過官方公告與全球發售追蹤資訊確認。

正式版可遊玩平台

隨著 一點零 版本的官方推出,Hades 二 可於以下平台遊玩:

  • PC(Steam 與 Epic Games Store)
  • Nintendo Switch
  • Nintendo Switch 二

主機版本與數位完整版同步推出。主機實體版預計於 二〇二六 年 十一月 二十 日 發售。

目前尚未確認 PlayStation 或 Xbox 平台的推出計畫,Nintendo 仍保有暫時性的主機獨佔時限。

Hades 二 在 一點零 正式版之後

從搶先體驗轉為正式版後,遊戲加入了完整的主線劇情、效能優化、完成的生態區域、高品質過場動畫,以及全面打磨完成的遊戲機制。與先前版本不同,Hades 二 已不再處於開發階段,而是完整且最終的發售版本。

雖然 Supergiant 未來仍可能推出平衡調整或小型修正,但 一點零 版本即為官方認定的最終成品,而非尚未完成的作品。

Hades 二 一點零 包含哪些內容

最終版本帶來完整且符合原始設計理念的全部遊戲內容。

完整武器庫

  • Sister Blades
  • Moonstone Axe
  • Witch Staff
  • Umbral Flames
  • 全面升級的 Aspect 與姿態機制

完整實現的區域

  • Erebus
  • Oceanus
  • Mourning Fields
  • Rift of Thessaly
  • 發售時即包含的額外後期遊戲區域

完整的 NPC 與劇情角色陣容

  • Hecate
  • Moros
  • Nemesis
  • Apollo
  • Odysseus
  • 其他於搶先體驗期間陸續登場的奧林匹斯與冥界角色

打磨完成的製作與成長系統

  • 完整的 Incantation 系統
  • 全面的 Alchemy 製作樹
  • 已定案的採集工具(採礦、草藥學、釣魚)

這些系統皆以最終形式運作,不再包含任何搶先體驗階段的臨時設計或未完成要素。

Hades 二 與 Hades 一 的最終比較

項目Hades 一Hades 二(完整 一點零)
可操作角色ZagreusMelinoë
製作系統極少完整的煉金與儀式系統
武器類型六 種 冥界武器擴充武器庫與混合施法構築
世界規模四 個 核心生態區更大的世界與延伸後期區域
戰鬥風格衝刺近戰魔法與近戰混合並搭配符印
主要反派HadesChronos

Hades 二 並非單純的擴充內容,而是對原作在規模、深度與機制上的全面進化。

正式版的核心玩法特色

混合魔法與近戰戰鬥

Melinoë 結合施法與武器操作,形成:

  • Umbral 魔法投射物
  • 蓄力符印攻擊
  • 連段式近戰攻擊

進階煉金系統

Alchemy 可讓玩家製作強化效果,包括:

  • 強化祝福效果
  • 解鎖新的探索機會
  • 提升資源收集效率

資源工具

採礦、草藥學與釣魚工具已完全整合至探索流程之中。

精煉後的祝福互動

所有奧林匹斯祝福效果皆已定案,包含完整的協同作用與平衡調整。

這些功能不再是「開發中」狀態,而是已完整實裝於最終版本。

正式版系統需求

最低需求

  • Windows 十 六十四 位元
  • 八 GB 記憶體
  • 可於 一〇八〇p 低設定運行的整合型顯示晶片
  • 十 GB 儲存空間

建議需求

  • Windows 十 或 Windows 十一
  • 十六 GB 記憶體
  • GTX 九七〇 / RX 五七〇 或同級顯示卡
  • SSD 儲存裝置

ExitLag 如何提升你的 Hades 二 體驗

雖然 Hades 二 主要為離線遊戲,但許多玩家在使用 ExitLag 時,仍能感受到系統反應與整體效能的提升,特別是電腦存在不穩定路由或背景網路波動的情況下。

ExitLag 可透過以下方式提供幫助:

  • 穩定網路路由路徑
  • 防止封包遺失峰值
  • 提供 FPS Boost 功能以提升系統效能
  • 在下載、串流或多裝置同時使用網路時維持穩定

ExitLag 設定步驟

  • 建立你的 ExitLag 帳號
  • 下載 ExitLag
  • 選擇你的遊戲並套用路由
  • 開啟 ExitLag,享受最佳遊戲體驗

ExitLag 亦包含:

  • Multipath Connection
  • 即時路由最佳化
  • Traffic Shaper 技術
  • 多網路自動備援切換

這些功能可確保在高速戰鬥與高畫面負載場景中維持穩定表現。

完整世界觀解析

Hades 二 將冥界與地表世界擴展為更大且相互連結的區域。一點零 版本中的每個生態區皆包含精心設計的遭遇戰、環境威脅、背景敘事碎片,以及以角色為核心的事件,進一步深化 Melinoë 旅程的神話內涵。

主要世界區域

  • Erebus 作為教學型生態區,玩家可在此熟悉基本機制並掌握初期節奏。
  • Oceanus 充滿水生敵人、敵潮與環境陷阱的繁茂領域。
  • Mourning Fields 被幽魂敵人與時間限制挑戰所主導的陰森區域。
  • Rift of Thessaly 高度複雜的後期區域,結合魔法戰鬥與解謎式移動設計。

奧林匹斯眾神與祝福完整列表

奧林匹斯神祇在構築玩法中扮演關鍵角色,以下為正式版中的核心神祇概覽。

奧林匹斯神祇

  • Apollo
    • 太陽魔法導向
    • 強化投射型構築
  • Artemis
    • 精準度與暴擊協同
  • Demeter
    • 減速、冰霜與控制機制
  • Ares
    • 持續傷害、流血與侵略性提升
  • Aphrodite
    • 魅惑效果與攻防取捨設計

每位神祇在與 Melinoë 的施法配置結合時,都能產生新的協同效果。

Hades 二 正式版最佳構築

在最終版本中,玩家已歸納出多種高效能構築。

Moonstone Axe + Demeter 冰霜構築

適合控場與長時間安全通關。

Sister Blades + Artemis 暴擊構築

節奏快速,高風險高回報。

Umbral Flames + Apollo 光爆構築

非常適合偏好遠程與施法導向的玩家。

Witch Staff + Ares 持續傷害構築

流血疊加在長時間戰鬥中造成驚人傷害。

製作、儀式與使魔

一點零 版本中的製作系統已全面完成,每個配方都提供獨特的成長路線。

Incantations

  • 解鎖區域
  • 召喚使魔
  • 製作永久升級

Alchemy

  • 將基礎資源轉換為稀有材料
  • 支援武器與祝福的成長需求

Familiars

  • 每個使魔在戰鬥中提供不同支援
  • Toula:適合新手的防禦型使魔
  • Frinos:適合進階玩家的高機動型使魔

推進完整劇情的實用建議

在正式發售後,遊戲進程已具備清晰結構。

  • 優先解鎖核心升級 及早取得基礎 Incantations,以開啟移動與探索工具。
  • 找出偏好的戰鬥風格 魔法或近戰會大幅影響構築選擇。
  • 不要忽略採集工具 它們能解鎖後期儀式所需的重要材料。
  • 嘗試不同祝福協同 每位神祇都鼓勵截然不同的玩法。
  • 重返已完成區域 發售後內容包含額外對話與角色事件。

正式版的終局內容

最終版本提供擴充後的終局玩法,包括:

  • 高難度挑戰
  • 首領重戰
  • 劇情尾聲
  • 獎盃與成就收集

終局內容完整串聯 Melinoë 的成長歷程,以及與 Chronos 的最終對決。

PC 玩家系統最佳化建議

  • 更新顯示卡驅動程式 確保戰鬥期間的穩定幀率。
  • 使用 SSD 減少讀取時間並提升效能。
  • 關閉不必要的背景程式 釋放 CPU 與 GPU 資源。
  • 使用 ExitLag 提升穩定性 尤其適合同時進行串流或下載更新時。

為何 ExitLag 即使在離線遊戲中也有幫助

即使 Hades 二 不需要持續連線,現代 PC 仍高度依賴背景路由與系統資源調度。

ExitLag 可確保:

  • 穩定的系統延遲
  • 透過最佳化路由加快資源載入
  • 更低抖動與更佳回應速度
  • FPS Boost 帶來更流暢的戰鬥體驗

ExitLag 的額外優勢

  • 全球伺服器網路
  • Multipath 路由
  • Traffic Shaper
  • 即時路由切換
  • 多網路備援切換

結語

隨著 Hades 二 發售日期 確立為 二〇二六 年 九月 二十五 日,玩家終於能完整投入 Supergiant Games 精心打造的擴展世界。從精煉後的戰鬥系統,到電影級敘事與深度製作成長,Hades 二 無疑是最出色的 Roguelike 續作之一。

而對於追求流暢與穩定體驗的玩家而言,ExitLag 能確保全面最佳化的遊戲環境,讓你盡情享受每一次冥界之旅。

免責聲明

一般免責聲明:本部落格中使用的所有遊戲圖片均屬於 Supergiant Games,僅用於資訊與教育用途,並不代表與權利持有者之間存在任何形式的背書或合作關係。

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