BGS 2025: Um primeiro dia explosivo com anúncios, convidados internacionais e jogos aguardadíssimos

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A BGS 2025 (Brasil Game Show) abriu seus portões no dia 9 de outubro, e o primeiro dia, tradicionalmente dedicado à imprensa e negócios, já deu o tom do que promete ser uma das maiores edições da história do evento. Com corredores movimentados, estandes grandiosos e uma atmosfera de pura celebração da cultura gamer. O público pôde mergulhar em um universo de novidades. Desde parcerias estratégicas que moldarão o mercado. Até a oportunidade de testar alguns dos títulos mais esperados dos próximos anos.

Parcerias estratégicas e a expansão do mercado gamer

Brasil Game Show

Um dos grandes focos do primeiro dia da BGS 2025 foram os anúncios de novas parcerias que demonstram a força e a expansão do ecossistema de games no Brasil. A Haymax, em uma colaboração de peso com a Warner Bros. Games, revelou seus ambiciosos planos para o próximo ano, prometendo trazer experiências imersivas e ativações que conectarão ainda mais os jogadores com suas franquias favoritas.

Outro anúncio que gerou grande repercussão foi a parceria entre a TCL e a franquia Call of Duty. A gigante da tecnologia se une a um dos maiores nomes dos jogos de tiro para a edição de 2025, indicando uma forte aposta em produtos de alta performance voltados para o público gamer, com televisores e tecnologias que prometem elevar a imersão nos campos de batalha virtuais.

Mostrando que o universo dos games transcende as empresas de tecnologia, a Arcor marcou sua entrada definitiva no setor. Com estandes interativos e ativações de marcas queridas como Tortuguita, Bon o Bon e Block, a empresa demonstrou compreender o potencial de engajamento do público gamer, criando pontes entre o consumo de seus produtos e a paixão pelos jogos.

Jogos e desenvolvedores em destaque na BGS 2025

O verdadeiro coração da BGS 2025 são os jogos, e o primeiro dia não decepcionou. Os estandes, maiores e mais elaborados a cada ano, ofereceram um banquete de experiências jogáveis. A Nintendo, em um dos movimentos mais aguardados, apresentou oficialmente o seu novo console, o Switch 2. Filas enormes se formaram para testar os títulos de lançamento, como o vibrante Mario Kart World e a nova aventura da família primata, Donkey Kong Bananza, que encantaram pela fluidez e pelos gráficos aprimorados.

Os fãs de RPG de ação tiveram um motivo especial para comemorar no estande de Path of Exile 2. Além de estações de jogo para testar a nova classe e as mecânicas aprimoradas, um desafio interativo com prêmios exclusivos movimentou o espaço durante todo o dia, atraindo tanto veteranos quanto novos jogadores.

A SEGA também teve uma presença marcante, com um painel repleto de novidades para suas franquias de sucesso. Foram revelados mais detalhes do aguardado remake Yakuza Kiwami 3, um novo capítulo para a série de luta com Virtua Fighter Rival, e mais informações sobre o conteúdo pós-lançamento de Persona 3 Reload. Os fãs de velocidade puderam ainda conferir novas DLCs para Sonic Racing.

Do lado dos jogos de luta, a Arc System Works foi um dos grandes destaques. A empresa não só trouxe a primeira demonstração jogável de Devil Dragon Revive, seu novo título que promete abalar o cenário competitivo, como também fez um anúncio que levou o público brasileiro ao delírio: a confirmação de que Guilty Gear Strive receberá localização completa para o português do Brasil.

Outros gigantes da indústria também marcaram presença. O novo capítulo da franquia Battlefield estava disponível para teste, impressionando pela escala de seus mapas e por uma jogabilidade que, segundo os desenvolvedores, está mais tática e responsiva. Enquanto isso, a demonstração de Dying Light: The Beast apresentou um mundo pós-apocalíptico ainda mais perigoso, com mapas urbanos vastos e hordas de infectados com comportamento mais agressivo e imprevisível. O estande de Genshin Impact, como de costume, era um dos mais imponentes e visitados, com atividades e brindes para a comunidade fiel do jogo.

Convidados internacionais e a conexão com os criadores

Reforçando sua importância no calendário global de eventos, a BGS 2025 trouxe desenvolvedores de renome para perto do público. O primeiro dia contou com a ilustre presença de Hiroshi Inagaki e Hideyuki Anbi, da Arc System Works, que subiram ao palco para falar sobre o processo criativo de Devil Dragon Revive e sobre a importância do feedback da comunidade brasileira. A presença de criadores japoneses foi um dos grandes destaques, reforçando os laços entre o Brasil e os grandes estúdios do oriente.

Com um início tão forte, a BGS 2025 estabeleceu um alto padrão para os dias seguintes, prometendo ainda mais surpresas, competições de e-sports eletrizantes e, acima de tudo, uma celebração inesquecível para todos que amam o universo dos games.

Nem tudo são flores na BGS 2025

Arena Arcade BGS 2025

Um dos pontos que mais chamou atenção no primeiro dia da BGS 2025 foi a falta do momento de imprensa. Diversos jornalistas estavam preparados para realizar as suas atividades, chegando no evento com uma certa antecedência. Contudo, a realidade foi outra.

Todas as pessoas com credencial VIP e de imprensa foram liberados ao mesmo tempo. O que acabou dificultando o momento de network, que se era esperado. Isso acabou acarretando em longas filas e uma dificuldade em conseguir os contatos corretos.

Algumas pessoas afirmaram que isso acabou dando um ar diferente para a feira. Criando todo um movimento melhor para os stands, que mesmo sendo apenas uma quinta feira, estavam cheios.

Lucas Bauth

Lucas Bauth

Lucas Bauth é jornalista especializado em esportes eletrônicos, com mais de 6 anos de experiência. Atualmente trabalha como editor-chefe na ExitLag, onde lidera a estratégia editorial e a produção de conteúdo otimizado para o Google News. Sua paixão é contar histórias com uma abordagem humanizada, focada em compreender profundamente os temas que cobre.

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