VALORANT: patch 11.08 traz grandes mudanças em agentes, mapas e armas; confira

11 min

A Riot Games lançou nesta terça-feira (14) as notas do patch 11.08 do VALORANT, que traz mudanças significativas nos agentes, mapas e armas do jogo. O conteúdo já está disponível aos jogadores e, no ExitLag News, você confere tudo sobre as atualizações realizadas no First-Person Shooter (FPS).

Em nota, a desenvolvedora afirmou que as alterações visam melhorar o combate dentro das partidas, sem muito uso de habilidades, algo bastante questionado pela comunidade, e um pouco mais focado nos confrontos armados. Confira a seguir todas as novidades do patch 11.08 do VALORANT.

Notas do patch 11.08 do VALORANT

Atualizações de agentes

Geral

  • Visão Turva
    • Espreitador da Fade, Paranoia do Omen, Olhar Voraz da Reyna e Espreitador da Skye.
    • Raio da Visão Turva aumentado: 5m >>> 7m.
  • Concussão
    • Falha Tectônica do Breach, Wingman do Gekko, Ricochete Elétrico da Neon e Pulso Nova da Astra.
    • Duração da Concussão reduzida para 2,5s.
  • Unificação dos Estimulantes
    • Sinalizador Estimulante do Brimstone, ANULAR/cmd do KAY/O e Imperatriz da Reyna.
    • Modificador do tempo de recarregamento acelerado: 90%.
    • Modificador de taxa de disparos aumentada: 10%.
    • Modificador do tempo de saque de arma: 90%.
    • Modificador do tempo de recuperação da arma: 10%.

Iniciadores

Iniciadores VALORANT
  • Breach
    • Falha Tectônica
      • Tempo de Recarga aumentado: 40s → 60s.
      • Acionamento inicial reduzido: 1,2s → 1,1s.
      • Duração da Concussão reduzida: 3,5s → 2,5s.
    • Estopim
      • Duração do Clarão aumentada: 2s → 2,25s.
    • Onda Trovejante
      • Largura reduzida: 23m → 18m.
      • Duração da Concussão reduzida: 6s → 4s.
      • Pontos de ult reduzidos: 9 → 8.
  • Fade
    • Assombrar
      • Tempo de Recarga aumentado: 40s → 60s.
      • Duração do efeito ativo aumentada: 2s → 1,5s.
    • Espreitador
      • Visibilidade na Visão Turva aumentada: 5m → 7m.
    • Véu da Noite
      • Duração da surdez/marca reduzida: 12s → 8s.
      • Largura reduzida: 24m → 20m.
      • Deteriorar agora permanece com o valor constante de 80 de dano ao longo da duração em vez de decair continuamente.
  • Gekko
    • Geral
      • Tempo de Recarga ao recuperar aumentado: 10s → 20s.
    • Wingman
      • Vida reduzida: 80 → 60.
      • Duração da Concussão reduzida: 3,5s → 2,5s.
    • Thrash
      • Vida reduzida: 200 → 180.
  • KAY/O
    • PONTO/ZERO:
      • Tempo de Recarga aumentado: 40s → 60s.
    • GRANADA/CLARÃO
      • Duração máxima do clarão jogado por baixo aumentada: 1,25s → 1,5s.
    • ANULAR/CMD
      • Atualizada para refletir a padronização dos Estimulantes.
      • Aumento da taxa de disparos reduzido: 15% → 10%.
      • Tempo de saque de arma padronizado adicionado para Estimulantes.
      • NOVO: velocidade de saque de arma aumentada em 10%.
      • Velocidade de recuperação adicionada para Estimulantes.
      • NOVO: velocidade de recuperação de arma aumentada em 10%.
  • Sova
    • Flecha Rastreadora
      • Tempo de Recarga aumentado: 40s → 60s.

Duelistas

Duelistas VALORANT
  • Iso
    • Contrato de Abate
      • Comprimento reduzido: 48m → 36m.
  • Neon
    • O Equipamento Voltaico agora permitirá que Neon faça escapadas mais significativas, mas exigirá um melhor gerenciamento de recursos.
    • Equipamento Voltaico
      • Recarregamento de bateria reduzido; tempo pra recarregar a bateria por completo aumentado: 20s → 60s.
      • Drenagem de bateria reduzida; tempo de corrida com bateria completa aumentado: 12s → 16s.
    • Ricochete Elétrico
      • Duração da Concussão reduzida: 3,5s → 2,5s.
  • Reyna
    • Olhar Voraz
      • Vida reduzida: 80 → 60.
    • Imperatriz
      • Atualizada para refletir a padronização dos Estimulantes.
      • Tempo de recarga acelerado reduzido: 25% → 10%.
      • Aumento da taxa de disparos reduzido: 15% → 10%.
      • Aumento da velocidade de saque de arma reduzido: 25% → 10%.
      • Aumento da velocidade de recuperação de arma reduzido: 25% → 10%.
  • Waylay
    • Saturação
      • Duração da Retenção reduzida: 4s → 3s.
    • Caminhos Convergentes
      • A ultimate não cria uma imagem residual da Waylay e ela não é mais empurrada ao conjurar.
      • Agora, a habilidade restringe brevemente a rotação de mira e a velocidade de movimento, similar à Onda Trovejante do Breach ao conjurar.
      • Duração da Retenção reduzida: 7s → 6s.
      • Acionamento inicial reduzido: 2s → 1s.
      • Largura reduzida: 18m → 13,5m.
      • Efeito de Velocidade de Movimento reduzida com a ult: 15% → 10%.
  • Yoru
    • Passagem Dimensional
      • Vida reduzida: 60 → 20.
      • O efeito sonoro agora é reproduzido a partir da localização do Yoru ao teleportar ou ao fingir.
    • Distração
      • Duração do clarão reduzida: 3s → 2s.
    • Ponto Cego
      • Duração do clarão reduzida: 1,75s → 1,5s.
      • O clarão agora segue as curvas de decaimento padronizadas, como no caso dos outros Agentes. Antigamente, os clarões do Yoru um pouco fora da tela eram mais eficazes do que deveriam.
    • Espionagem Dimensional
      • Yoru não pode mais conjurar Ponto Cego ou armar Distração durante Espionagem Dimensional.
      • Ainda é possível conjurar Passagem Dimensional (ou reativá-la), assim como reativar Distração.
  • Raze
    • Carga de Explosivos
      • Raze agora pode ser afetada por Lentidão enquanto estiver no ar com Carga de Explosivos.
      • Se isso acontecer, a força de Carga de Explosivos será reduzida, assim como a Lentidão afeta outros avanços.

Controladores

Controladores VALORANT
  • Astra
    • Poço Gravitacional
      • Duração do Frágil reduzida: 5s → 2,5s.
      • Tempo de Recarga aumentado: 45s → 60s.
    • Pulso Nova
      • Duração da Concussão reduzida: 3,5s → 2,5s.
      • Tempo de Recarga aumentado: 45s → 60s.
    • Nebulosa
      • Tempo de Recarga aumentado: 25s → 35s.
  • Brimstone
    • Sinalizador Estimulante
      • Atualizada para refletir a padronização dos Estimulantes.
      • Aumento da taxa de disparos reduzido: 15% → 10%.
      • Aumento da Velocidade de Movimento reduzido: 15% → 10%.
  • Omen
    • Manto Sombrio
      • Tempo de Recarga aumentado: 30s → 40s.
    • Paranoia
      • Velocidade do projétil aumentada: 16 metros por segundo → 20 metros por segundo.
      • Deslocamento reduzido: 32,5m → 25m.
  • Viper
    • Deterioração causada pelo contato inicial reduzida: 30 de Vida → 10 de Vida.

Sentinelas

Sentinelas VALORANT patch 11.08 do VALORANT
  • Vyse
    • Rosa Arcana
      • Agora, Rosa Arcana pode ser destruída depois da animação de clarão começar em vez de ficar invulnerável.
      • Vyse e aliados não escutam mais um efeito sonoro/fala quando o clarão atinge jogadores inimigos.
      • Duração do clarão reduzida: 2,25s → 2s.
      • Tempo de Recarga levemente ajustado.
      • Tempo de Recarga aumentado (depois de ser destruída): 45s → 60s.
      • Recuperar a habilidade agora sempre aciona um Tempo de Recarga de 20s.
    • Cerca-Viva
      • A lógica de acionamento da armadilha de parede foi reformulada para enganar melhor os inimigos. A parede agora surge imediatamente quando um inimigo entra e depois sai da zona de acionamento. Inimigos também ouvirão um efeito sonoro (exclusivo para eles) ao entrar na zona de acionamento.
    • Espinheiro Cortante
      • Vida reduzida: 40 → 20.
    • Jardim de Aço
      • Acionamento inicial reduzido: 3,4s → 4,4s.
      • Deslocamento reduzido: 32,5m → 26m.
  • Cypher
    • Câmera de Vigilância
      • Furtividade adicionada.
      • A câmera inativa será revelada a inimigos quando você estiver em um raio de 8m dela, além de emitir um aviso sonoro.
      • Quando a câmera estiver ativa, um aviso sonoro mais alto e persistente será reproduzido para inimigos em um raio de 12m.
      • Tempo de Recarga ao ser destruída aumentado: 45s → 60s.
    • Fio-Armadilha
      • Animação de ativação de Fio-Armadilha reduzida.
      • PC: 1,5s → 0,9s.
      • Console: 2,5 → 1,9s.
      • A ativação de Fio-Armadilha foi ajustada para remover efeitos de Concussão e Imobilização. O tempo de outros efeitos negativos foi alterado.
      • Antigamente, os jogadores eram Imobilizados e Revelados depois de 0,5s. Fio-Armadilha era ativado depois de 1,5s e causava Concussão a jogadores se não fosse destruído.
      • Agora, os jogadores sofrem lentidão assim que atravessam o Fio-Armadilha, que será ativado depois de 0,9s e Revelará os jogadores se não for destruído ou se o jogador se afastar 4m do local do acionamento.
  • Killjoy
    • Torreta
      • Tempo de recarga ao ser destruída aumentado: 45s → 60s.
      • Tempo de reativação da torreta aumentado: 0,5s → 2s.
      • Redução de movimento por bala da torreta aumentada: 29,5% → 50%.
      • NOVO: adicionada uma “animação” para quando Killjoy voltar para o alcance de ativação.
    • Robô de Alarme
    • Vida reduzida: 50 → 20.
    • Tempo de reativação aumentado: 1s → 2s.
    • NOVO: adicionada uma “animação” para quando Killjoy voltar para o alcance de ativação.
  • Deadlock
    • GravNet
      • Tempo de Recarga aumentado: 40s → 60s.
    • Barreira de Contenção
      • Custo reduzido: 400 → 300.
      • Vida dos nodos menores reduzida: 570 → 480.
    • Sensor Sônico
      • Duração da Concussão reduzida: 3,5s → 2,5s.
  • Sage
    • Orbe de Barreira
      • Custo reduzido: 400 → 300.
      • Intervalo de fortificação reduzido: 3,3s → 2s.
      • Vida dos segmentos da Barreira reduzida: 800 → 600.

Atualização de armas

PC

Armas VALORANT
  • Fuzis
    • Foi notado que o “tap strafing” tem se mostrado o estilo de tiro mais viável. Queremos que a decisão entre clicar rapidamente, rajadas e sprays seja mais balanceada e tenha uma otimização mais significativa. Fizemos pequenos ajustes no fuzis de spray para torná-los uma opção mais viável em lutas de médio e curto alcance.
    • Uma definição rápida para quem está boiando:
    • Chance percentual de guinada: chance percentual de a arma realizar um recuo horizontal de um lado para o outro (direita/esquerda na sua retícula).
    • Tempo de guinada: velocidade com que a arma realiza um recuo horizontal de um lado para o outro. Quando o tempo de guinada aumenta, isso significa que você tem mais tempo para reagir ao recuo.
    • Contagem de balas protegidas: quantas balas podem ser usadas no spray antes de a sua arma ter uma chance de guinada.
  • Bulldog
    • Tempo de guinada horizontal aumentado: 0,37s → 0,6s.
    • Chance de guinada horizontal aumentada: 6% → 10%.
  • Phantom
    • Tempo de guinada horizontal aumentado: 0,37s → 0,6s.
    • Chance de guinada horizontal aumentada: 6% → 10%.
    • Contagem de balas protegidas aumentada: 6 → 8.
  • Vandal
    • Tempo de guinada horizontal aumentado: 0,37s → 0,6s.
    • Chance de guinada horizontal aumentada: 6% → 10%.
    • Contagem de balas protegidas aumentada: 4 → 6.
  • Submetralhadoras
    • Foram feitos alguns ajustes para as Submetralhadoras para tornar a Spectre uma compra mais atrativa em relação à Stinger em alguns casos, além de aumentar a maestria necessária para controlar a arma em rodadas de economia.
  • Spectre
    • Dispersão total reduzida: 1,5 → 1,4.
    • Eficiência de clique reduzida: 2 → 3.
    • A eficiência de clique é o que determina o valor da taxa de acúmulo de imprecisão de uma arma quando ela volta a disparar antes do término do tempo total de recuperação. Quanto maior for a eficiência de clique, menor será a taxa de imprecisão acumulada.
    • Tempo de guinada horizontal aumentado: 0,18s → 0,28s.
    • Contagem de balas protegidas aumentada: 4 → 5.
  • Stinger
    • Senta o Dedo
    • Dispersão total reduzida: 1,5 → 1,4.
    • Dispersão total acumula mais rápido: 7 balas → 6 balas.
    • Curva de recuo vertical agora aumenta mais agressivamente.
    • Recuo total inalterado.

Console

Armas patch 11.08 do VALORANT
  • Spectre
    • Tempo de guinada horizontal aumentado: 0,20s → 0,28s.
  • Stinger
    • Senta o Dedo
    • Curva de recuo vertical agora aumenta mais agressivamente.
    • Recuo total inalterado.
  • Bulldog
    • Tempo de guinada horizontal aumentado: 0,50s → 0,6s.
  • Phantom
    • Tempo de guinada horizontal aumentado: 0,50s → 0,6s.
    • Contagem de balas protegidas de guinada (horizontal) ao atirar aumentada: 5 balas → 8 balas.
  • Vandal
    • Tempo de guinada horizontal aumentado: 0,50s → 0,6s.
    • Contagem de balas protegidas de guinada (horizontal) ao atirar aumentada: 5 balas → 6 balas.

Atualizações de mapas

Os mapas da Pearl e Abyss foram os que sofreram mudanças no patch 11.08 do VALORANT. Confira:

  • Pearl
Pearl VALORANT
  • Ponto B
    • Foram removidos o campo de visão profundo do Longo B – esse ângulo concedia controle demais sobre o ponto de uma distância muito segura.
    • Foi ajustado o posicionamento de cobertura sobre e ao redor do ponto – fizemos isso para estimular confrontos mais diretos no próprio ponto.
  • Abyss
Abyss VALORANT
  • Ponto B
    • Mudanças no Ponto – atualmente, ambas as equipes estão tendo dificuldades para jogar no ponto. Os defensores sofrem para segurar o ponto no início, por outro lado, enquanto os atacantes não conseguem segurar a Spike no pós-plant e são forçados a tentar a sorte no Principal. Queremos fazer uma revisão e melhorar as jogadas para ambas as equipes, além de tornar os momentos pós-plant no Principal mais arriscados.
  • Meio
    • Mudanças no Corredor no Meio – queremos abrir trajetos maiores e mais rápidos para ambas as equipes. Vamos ajustar o Corredor no Meio que leva ao Principal B para melhorar o fluxo dentro do mapa.​​​​​​​​​​​​​​​​

Mudanças no competitivo

  • A partir da 11.09, contas detectadas como compartilhadas devem habilitar a autenticação multifator (A2F) do Riot Mobile para acessar a fila do Competitivo. Outros modos não serão afetados.
  • Por enquanto, no patch 11.08 do VALORANT, confira o anúncio no lobby do Competitivo ou neste artigo para saber mais sobre as mudanças que estão por vir.

Atualizações de sistemas de mecânica de jogo

  • No patch 11.08 do VALORANT, foi melhorada a forma como Habilidades Posicionáveis, como a Câmera de Vigilância do Cypher e o Sensor Sônico da Deadlock, são visualizadas em nossos mapas. Todas as prévias agora ficarão mais alinhadas com a localização final da sua habilidade.
  • Não foi adicionada nem removida nenhuma opção de posicionamento, apenas melhoramos a precisão das prévias. Isso vale principalmente para o Sensor Sônico da Deadlock, que deixou de ter uma animação travada para ter uma animação mais suave.

Mudanças de comportamento dos jogadores

  • Adicionada “Manipulação de Ranque” como uma nova categoria de denúncia no patch 11.08 do VALORANT.
  • É solicitado que “Manipulação de Ranque” seja usada em vez de “Trapaça” para denunciar jogadores abusando do gerenciamento de partidas. Isso engloba comportamentos conhecidos como smurf, negociações de vitórias e manipulação de resultados.
Lucas Bauth

Lucas Bauth

Lucas Bauth é jornalista especializado em esportes eletrônicos, com mais de 6 anos de experiência. Atualmente trabalha como editor-chefe na ExitLag, onde lidera a estratégia editorial e a produção de conteúdo otimizado para o Google News. Sua paixão é contar histórias com uma abordagem humanizada, focada em compreender profundamente os temas que cobre.

2139