A Riot Games lançou nesta terça-feira (14) as notas do patch 11.08 do VALORANT, que traz mudanças significativas nos agentes, mapas e armas do jogo. O conteúdo já está disponível aos jogadores e, no ExitLag News, você confere tudo sobre as atualizações realizadas no First-Person Shooter (FPS).
Em nota, a desenvolvedora afirmou que as alterações visam melhorar o combate dentro das partidas, sem muito uso de habilidades, algo bastante questionado pela comunidade, e um pouco mais focado nos confrontos armados. Confira a seguir todas as novidades do patch 11.08 do VALORANT.
Notas do patch 11.08 do VALORANT
Atualizações de agentes
Geral
- Visão Turva
- Espreitador da Fade, Paranoia do Omen, Olhar Voraz da Reyna e Espreitador da Skye.
- Raio da Visão Turva aumentado: 5m >>> 7m.
- Concussão
- Falha Tectônica do Breach, Wingman do Gekko, Ricochete Elétrico da Neon e Pulso Nova da Astra.
- Duração da Concussão reduzida para 2,5s.
- Unificação dos Estimulantes
- Sinalizador Estimulante do Brimstone, ANULAR/cmd do KAY/O e Imperatriz da Reyna.
- Modificador do tempo de recarregamento acelerado: 90%.
- Modificador de taxa de disparos aumentada: 10%.
- Modificador do tempo de saque de arma: 90%.
- Modificador do tempo de recuperação da arma: 10%.
Iniciadores

- Breach
- Falha Tectônica
- Tempo de Recarga aumentado: 40s → 60s.
- Acionamento inicial reduzido: 1,2s → 1,1s.
- Duração da Concussão reduzida: 3,5s → 2,5s.
- Estopim
- Duração do Clarão aumentada: 2s → 2,25s.
- Onda Trovejante
- Largura reduzida: 23m → 18m.
- Duração da Concussão reduzida: 6s → 4s.
- Pontos de ult reduzidos: 9 → 8.
- Falha Tectônica
- Fade
- Assombrar
- Tempo de Recarga aumentado: 40s → 60s.
- Duração do efeito ativo aumentada: 2s → 1,5s.
- Espreitador
- Visibilidade na Visão Turva aumentada: 5m → 7m.
- Véu da Noite
- Duração da surdez/marca reduzida: 12s → 8s.
- Largura reduzida: 24m → 20m.
- Deteriorar agora permanece com o valor constante de 80 de dano ao longo da duração em vez de decair continuamente.
- Assombrar
- Gekko
- Geral
- Tempo de Recarga ao recuperar aumentado: 10s → 20s.
- Wingman
- Vida reduzida: 80 → 60.
- Duração da Concussão reduzida: 3,5s → 2,5s.
- Thrash
- Vida reduzida: 200 → 180.
- Geral
- KAY/O
- PONTO/ZERO:
- Tempo de Recarga aumentado: 40s → 60s.
- GRANADA/CLARÃO
- Duração máxima do clarão jogado por baixo aumentada: 1,25s → 1,5s.
- ANULAR/CMD
- Atualizada para refletir a padronização dos Estimulantes.
- Aumento da taxa de disparos reduzido: 15% → 10%.
- Tempo de saque de arma padronizado adicionado para Estimulantes.
- NOVO: velocidade de saque de arma aumentada em 10%.
- Velocidade de recuperação adicionada para Estimulantes.
- NOVO: velocidade de recuperação de arma aumentada em 10%.
- PONTO/ZERO:
- Sova
- Flecha Rastreadora
- Tempo de Recarga aumentado: 40s → 60s.
- Flecha Rastreadora
Duelistas

- Iso
- Contrato de Abate
- Comprimento reduzido: 48m → 36m.
- Contrato de Abate
- Neon
- O Equipamento Voltaico agora permitirá que Neon faça escapadas mais significativas, mas exigirá um melhor gerenciamento de recursos.
- Equipamento Voltaico
- Recarregamento de bateria reduzido; tempo pra recarregar a bateria por completo aumentado: 20s → 60s.
- Drenagem de bateria reduzida; tempo de corrida com bateria completa aumentado: 12s → 16s.
- Ricochete Elétrico
- Duração da Concussão reduzida: 3,5s → 2,5s.
- Reyna
- Olhar Voraz
- Vida reduzida: 80 → 60.
- Imperatriz
- Atualizada para refletir a padronização dos Estimulantes.
- Tempo de recarga acelerado reduzido: 25% → 10%.
- Aumento da taxa de disparos reduzido: 15% → 10%.
- Aumento da velocidade de saque de arma reduzido: 25% → 10%.
- Aumento da velocidade de recuperação de arma reduzido: 25% → 10%.
- Olhar Voraz
- Waylay
- Saturação
- Duração da Retenção reduzida: 4s → 3s.
- Caminhos Convergentes
- A ultimate não cria uma imagem residual da Waylay e ela não é mais empurrada ao conjurar.
- Agora, a habilidade restringe brevemente a rotação de mira e a velocidade de movimento, similar à Onda Trovejante do Breach ao conjurar.
- Duração da Retenção reduzida: 7s → 6s.
- Acionamento inicial reduzido: 2s → 1s.
- Largura reduzida: 18m → 13,5m.
- Efeito de Velocidade de Movimento reduzida com a ult: 15% → 10%.
- Saturação
- Yoru
- Passagem Dimensional
- Vida reduzida: 60 → 20.
- O efeito sonoro agora é reproduzido a partir da localização do Yoru ao teleportar ou ao fingir.
- Distração
- Duração do clarão reduzida: 3s → 2s.
- Ponto Cego
- Duração do clarão reduzida: 1,75s → 1,5s.
- O clarão agora segue as curvas de decaimento padronizadas, como no caso dos outros Agentes. Antigamente, os clarões do Yoru um pouco fora da tela eram mais eficazes do que deveriam.
- Espionagem Dimensional
- Yoru não pode mais conjurar Ponto Cego ou armar Distração durante Espionagem Dimensional.
- Ainda é possível conjurar Passagem Dimensional (ou reativá-la), assim como reativar Distração.
- Passagem Dimensional
- Raze
- Carga de Explosivos
- Raze agora pode ser afetada por Lentidão enquanto estiver no ar com Carga de Explosivos.
- Se isso acontecer, a força de Carga de Explosivos será reduzida, assim como a Lentidão afeta outros avanços.
- Carga de Explosivos
Controladores

- Astra
- Poço Gravitacional
- Duração do Frágil reduzida: 5s → 2,5s.
- Tempo de Recarga aumentado: 45s → 60s.
- Pulso Nova
- Duração da Concussão reduzida: 3,5s → 2,5s.
- Tempo de Recarga aumentado: 45s → 60s.
- Nebulosa
- Tempo de Recarga aumentado: 25s → 35s.
- Poço Gravitacional
- Brimstone
- Sinalizador Estimulante
- Atualizada para refletir a padronização dos Estimulantes.
- Aumento da taxa de disparos reduzido: 15% → 10%.
- Aumento da Velocidade de Movimento reduzido: 15% → 10%.
- Sinalizador Estimulante
- Omen
- Manto Sombrio
- Tempo de Recarga aumentado: 30s → 40s.
- Paranoia
- Velocidade do projétil aumentada: 16 metros por segundo → 20 metros por segundo.
- Deslocamento reduzido: 32,5m → 25m.
- Manto Sombrio
- Viper
- Deterioração causada pelo contato inicial reduzida: 30 de Vida → 10 de Vida.
Sentinelas

- Vyse
- Rosa Arcana
- Agora, Rosa Arcana pode ser destruída depois da animação de clarão começar em vez de ficar invulnerável.
- Vyse e aliados não escutam mais um efeito sonoro/fala quando o clarão atinge jogadores inimigos.
- Duração do clarão reduzida: 2,25s → 2s.
- Tempo de Recarga levemente ajustado.
- Tempo de Recarga aumentado (depois de ser destruída): 45s → 60s.
- Recuperar a habilidade agora sempre aciona um Tempo de Recarga de 20s.
- Cerca-Viva
- A lógica de acionamento da armadilha de parede foi reformulada para enganar melhor os inimigos. A parede agora surge imediatamente quando um inimigo entra e depois sai da zona de acionamento. Inimigos também ouvirão um efeito sonoro (exclusivo para eles) ao entrar na zona de acionamento.
- Espinheiro Cortante
- Vida reduzida: 40 → 20.
- Jardim de Aço
- Acionamento inicial reduzido: 3,4s → 4,4s.
- Deslocamento reduzido: 32,5m → 26m.
- Rosa Arcana
- Cypher
- Câmera de Vigilância
- Furtividade adicionada.
- A câmera inativa será revelada a inimigos quando você estiver em um raio de 8m dela, além de emitir um aviso sonoro.
- Quando a câmera estiver ativa, um aviso sonoro mais alto e persistente será reproduzido para inimigos em um raio de 12m.
- Tempo de Recarga ao ser destruída aumentado: 45s → 60s.
- Fio-Armadilha
- Animação de ativação de Fio-Armadilha reduzida.
- PC: 1,5s → 0,9s.
- Console: 2,5 → 1,9s.
- A ativação de Fio-Armadilha foi ajustada para remover efeitos de Concussão e Imobilização. O tempo de outros efeitos negativos foi alterado.
- Antigamente, os jogadores eram Imobilizados e Revelados depois de 0,5s. Fio-Armadilha era ativado depois de 1,5s e causava Concussão a jogadores se não fosse destruído.
- Agora, os jogadores sofrem lentidão assim que atravessam o Fio-Armadilha, que será ativado depois de 0,9s e Revelará os jogadores se não for destruído ou se o jogador se afastar 4m do local do acionamento.
- Câmera de Vigilância
- Killjoy
- Torreta
- Tempo de recarga ao ser destruída aumentado: 45s → 60s.
- Tempo de reativação da torreta aumentado: 0,5s → 2s.
- Redução de movimento por bala da torreta aumentada: 29,5% → 50%.
- NOVO: adicionada uma “animação” para quando Killjoy voltar para o alcance de ativação.
- Robô de Alarme
- Vida reduzida: 50 → 20.
- Tempo de reativação aumentado: 1s → 2s.
- NOVO: adicionada uma “animação” para quando Killjoy voltar para o alcance de ativação.
- Torreta
- Deadlock
- GravNet
- Tempo de Recarga aumentado: 40s → 60s.
- Barreira de Contenção
- Custo reduzido: 400 → 300.
- Vida dos nodos menores reduzida: 570 → 480.
- Sensor Sônico
- Duração da Concussão reduzida: 3,5s → 2,5s.
- GravNet
- Sage
- Orbe de Barreira
- Custo reduzido: 400 → 300.
- Intervalo de fortificação reduzido: 3,3s → 2s.
- Vida dos segmentos da Barreira reduzida: 800 → 600.
- Orbe de Barreira
Atualização de armas
PC

- Fuzis
- Foi notado que o “tap strafing” tem se mostrado o estilo de tiro mais viável. Queremos que a decisão entre clicar rapidamente, rajadas e sprays seja mais balanceada e tenha uma otimização mais significativa. Fizemos pequenos ajustes no fuzis de spray para torná-los uma opção mais viável em lutas de médio e curto alcance.
- Uma definição rápida para quem está boiando:
- Chance percentual de guinada: chance percentual de a arma realizar um recuo horizontal de um lado para o outro (direita/esquerda na sua retícula).
- Tempo de guinada: velocidade com que a arma realiza um recuo horizontal de um lado para o outro. Quando o tempo de guinada aumenta, isso significa que você tem mais tempo para reagir ao recuo.
- Contagem de balas protegidas: quantas balas podem ser usadas no spray antes de a sua arma ter uma chance de guinada.
- Bulldog
- Tempo de guinada horizontal aumentado: 0,37s → 0,6s.
- Chance de guinada horizontal aumentada: 6% → 10%.
- Phantom
- Tempo de guinada horizontal aumentado: 0,37s → 0,6s.
- Chance de guinada horizontal aumentada: 6% → 10%.
- Contagem de balas protegidas aumentada: 6 → 8.
- Vandal
- Tempo de guinada horizontal aumentado: 0,37s → 0,6s.
- Chance de guinada horizontal aumentada: 6% → 10%.
- Contagem de balas protegidas aumentada: 4 → 6.
- Submetralhadoras
- Foram feitos alguns ajustes para as Submetralhadoras para tornar a Spectre uma compra mais atrativa em relação à Stinger em alguns casos, além de aumentar a maestria necessária para controlar a arma em rodadas de economia.
- Spectre
- Dispersão total reduzida: 1,5 → 1,4.
- Eficiência de clique reduzida: 2 → 3.
- A eficiência de clique é o que determina o valor da taxa de acúmulo de imprecisão de uma arma quando ela volta a disparar antes do término do tempo total de recuperação. Quanto maior for a eficiência de clique, menor será a taxa de imprecisão acumulada.
- Tempo de guinada horizontal aumentado: 0,18s → 0,28s.
- Contagem de balas protegidas aumentada: 4 → 5.
- Stinger
- Senta o Dedo
- Dispersão total reduzida: 1,5 → 1,4.
- Dispersão total acumula mais rápido: 7 balas → 6 balas.
- Curva de recuo vertical agora aumenta mais agressivamente.
- Recuo total inalterado.
Console

- Spectre
- Tempo de guinada horizontal aumentado: 0,20s → 0,28s.
- Stinger
- Senta o Dedo
- Curva de recuo vertical agora aumenta mais agressivamente.
- Recuo total inalterado.
- Bulldog
- Tempo de guinada horizontal aumentado: 0,50s → 0,6s.
- Phantom
- Tempo de guinada horizontal aumentado: 0,50s → 0,6s.
- Contagem de balas protegidas de guinada (horizontal) ao atirar aumentada: 5 balas → 8 balas.
- Vandal
- Tempo de guinada horizontal aumentado: 0,50s → 0,6s.
- Contagem de balas protegidas de guinada (horizontal) ao atirar aumentada: 5 balas → 6 balas.
Atualizações de mapas
Os mapas da Pearl e Abyss foram os que sofreram mudanças no patch 11.08 do VALORANT. Confira:
- Pearl

- Ponto B
- Foram removidos o campo de visão profundo do Longo B – esse ângulo concedia controle demais sobre o ponto de uma distância muito segura.
- Foi ajustado o posicionamento de cobertura sobre e ao redor do ponto – fizemos isso para estimular confrontos mais diretos no próprio ponto.
- Abyss

- Ponto B
- Mudanças no Ponto – atualmente, ambas as equipes estão tendo dificuldades para jogar no ponto. Os defensores sofrem para segurar o ponto no início, por outro lado, enquanto os atacantes não conseguem segurar a Spike no pós-plant e são forçados a tentar a sorte no Principal. Queremos fazer uma revisão e melhorar as jogadas para ambas as equipes, além de tornar os momentos pós-plant no Principal mais arriscados.
- Meio
- Mudanças no Corredor no Meio – queremos abrir trajetos maiores e mais rápidos para ambas as equipes. Vamos ajustar o Corredor no Meio que leva ao Principal B para melhorar o fluxo dentro do mapa.
Mudanças no competitivo
- A partir da 11.09, contas detectadas como compartilhadas devem habilitar a autenticação multifator (A2F) do Riot Mobile para acessar a fila do Competitivo. Outros modos não serão afetados.
- Por enquanto, no patch 11.08 do VALORANT, confira o anúncio no lobby do Competitivo ou neste artigo para saber mais sobre as mudanças que estão por vir.
Atualizações de sistemas de mecânica de jogo
- No patch 11.08 do VALORANT, foi melhorada a forma como Habilidades Posicionáveis, como a Câmera de Vigilância do Cypher e o Sensor Sônico da Deadlock, são visualizadas em nossos mapas. Todas as prévias agora ficarão mais alinhadas com a localização final da sua habilidade.
- Não foi adicionada nem removida nenhuma opção de posicionamento, apenas melhoramos a precisão das prévias. Isso vale principalmente para o Sensor Sônico da Deadlock, que deixou de ter uma animação travada para ter uma animação mais suave.
Mudanças de comportamento dos jogadores
- Adicionada “Manipulação de Ranque” como uma nova categoria de denúncia no patch 11.08 do VALORANT.
- É solicitado que “Manipulação de Ranque” seja usada em vez de “Trapaça” para denunciar jogadores abusando do gerenciamento de partidas. Isso engloba comportamentos conhecidos como smurf, negociações de vitórias e manipulação de resultados.