الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

ألعاب Elden Ring: السلسلة الكاملة بالترتيب

تم التحديث في

G

Guilherme Fabri

8 دقيقة قراءة

تمثل ألعاب Elden Ring أحدث وأوسع فصل في سلسلة بنتها FromSoftware على مدى أكثر من عقد من فلسفة تصميم مترابطة. من الممرات المظلمة في Boletaria إلى العالم المفتوح الشاسع في Lands Between، بنى كل جزء من السلسلة على ما سبقه وصقله، مما خلق سلالة من الألعاب حددت نوعاً كاملاً يُعرف الآن باسم Soulslike.

تشير ألعاب Elden Ring تحديداً إلى سلسلة Elden Ring، التي تضم حالياً اللعبة الأساسية الصادرة في 2022، وتوسعة Shadow of the Erdtree من 2024، والسبين أوف المستقل متعدد اللاعبين Elden Ring Nightreign من 2025. لكن فهم Elden Ring بشكل كامل يعني فهم عائلة Soulslike الكاملة من FromSoftware التي سبقتها، ولغة التصميم التي ساهم بها كل لعبة فيما أصبحت عليه Elden Ring في النهاية.

يغطي هذا الدليل كل لعبة في السلسلة بترتيب الإصدار، ويشرح ما يساهم به كل جزء في السلالة الأوسع، ويقارن مستويات الصعوبة بينها، ويمنحك أوضح إجابة ممكنة عن أين يجب على اللاعب الجديد أن يبدأ. سواء كنت جديداً تماماً على ألعاب FromSoftware أو محترفاً يقرر أي جزء يعيد لعبه، هذا مرجعك.

The current image has no alternative text. The file name is: elden-ring-games-scaled.webp

كل ألعاب Elden Ring وFromSoftware Soulslike بالترتيب

الجدول الزمني الكامل للسلسلة

اللعبةسنة الإصدارالمنصةالميزة الأساسية 
Demon's Souls2009 (PS3) / 2020 (إعادة إصدار PS5)PlayStationأول لعبة Soulslike، نظام World Tendency
Dark Souls2011PC، PS3، Xbox 360تصميم عالم مترابط
Dark Souls II2014PC، PS3، Xbox 360أكبر عدد مناطق، أكثر تنوع في التشكيلات
Bloodborne2015PS4 (حصري)قتال سريع وعدواني، رعب قوطي
Dark Souls III2016PC، PS4، Xbox Oneآليات مصقولة، معارك زعماء ملحمية
Sekiro: Shadows Die Twice2019PC، PS4، Xbox Oneنظام Posture، بلا تشكيلات شخصيات
Elden Ring2022PC، PS4/5، XboxSoulslike عالم مفتوح
Elden Ring: Shadow of the Erdtree2024نفس اللعبة الأساسيةتوسعة DLC
Elden Ring: Nightreign2025PC، PS4/5، Xboxسبين أوف مستقل متعدد اللاعبين

Elden Ring: علم السلسلة الرئيسي

اللعبة الأساسية (2022)

Elden Ring هي ثمرة تعاون بين مخرج FromSoftware هيديتاكا ميازاكي وكاتب الفانتازيا جورج ر. ر. مارتن، الذي ساهم في بناء العالم وإطار القصة. صدرت في 25 فبراير 2022، وأصبحت واحدة من أفضل الألعاب تقييماً في التاريخ وباعت أكثر من 20 مليون نسخة.

كان الابتكار الأساسي لـ Elden Ring هو تطبيق التحدي الدقيق والقصة العميقة لصيغة Soulslike على عالم مفتوح بالكامل. يستكشف اللاعبون Lands Between بحرية منذ البداية، مكتشفين ستة أقبية إرثية رئيسية، وعشرات الكهوف والمقابر الأصغر، وعالماً يكافئ الفضول بمكافآت ذات معنى بدلاً من استكشاف فارغ لملء الوقت.

الميزات الأساسية التي حددت اللعبة الأساسية:

عالم مفتوح يضم ست مناطق رئيسية، كل واحدة مرتبطة بزعيم رئيسي

نظام استدعاء Spirit Ash لدعم رفيق ذكاء اصطناعي في معارك الزعماء

10 فئات بداية تغطي القتال القريب والسحر والتشكيلات الهجينة

مئات الأسلحة والتعاويذ والترانيم وأطقم الدروع

أنظمة كاملة للتعاون عبر الإنترنت وغزوات PvP

فائز بجائزة لعبة العام في عدة حفلات جوائز كبرى

توسعة Shadow of the Erdtree (يونيو 2024)

Shadow of the Erdtree هي التوسعة الوحيدة لـ Elden Ring وأكبر DLC أنتجتها FromSoftware على الإطلاق. قدمت Land of Shadow، منطقة جديدة تماماً تسبق أحداث اللعبة الأساسية، بحجم يضاهي لعبة مستقلة كاملة.

أضافت التوسعة أكثر من 70 سلاحاً جديداً بما في ذلك 8 أنواع أسلحة جديدة، و11 زعيماً رئيسياً من بين أصعب التصاميم في تاريخ FromSoftware، وأكثر من 30 طقم درع، و110 تعويذة وترنيمة جديدة، ونظام تقدم Scadutree Fragment الحصري لمنطقة التوسعة.

تتطلب Shadow of the Erdtree هزيمة Mohg، Lord of Blood في اللعبة الأساسية للوصول إليها.

Elden Ring Nightreign (مايو 2025)

Nightreign هي لعبة مستقلة، وليست DLC، تأخذ إطار عمل Elden Ring وتعيد تصوره كتجربة تعاونية متعددة اللاعبين لما يصل إلى ثلاثة لاعبين. تتميز بخريطة تُولّد إجرائياً وتتغير في كل جلسة، وحلقة تقدم من نوع roguelite، ومجموعة شخصيات قابلة للعب مميزة تُسمى Nightfarers بدلاً من نظام فئات قابل للتخصيص بالكامل.

Nightreign ليست استمراراً لقصة Elden Ring بل تجربة منفصلة تدور في نسخة موازية من Limveld. أضافت توسعة Forsaken Hollows لـ Nightreign، الصادرة في ديسمبر 2025، محتوى إضافياً للعبة المستقلة.

سلالة Soulslike الكاملة: الألعاب التي أدت إلى Elden Ring

Demon's Souls (2009 / إعادة إصدار 2020)

نقطة الانطلاق. أرست Demon's Souls تقريباً كل آلية ستطورها السلسلة لاحقاً: الموت كآلية لعب، نقاط تفتيش على طراز المشاعل (تُسمى هنا Archstones)، نظام قتال يعتمد على القدرة على التحمل، عناصر شفاء محدودة، وبنية عالم محورية مترابطة. أعادت نسخة PlayStation 5 من 2020 تقديمها لجمهور حديث بمرئيات محسّنة مع الحفاظ على التصميم الأصلي.

Dark Souls (2011)

صقلت Dark Souls كل آلية من Demon's Souls وقدمت تصميم العالم المترابط الذي حدد النوع بأكمله، حيث كانت كل منطقة تعود إلى محور مركزي بطرق مفاجئة. بنية عالمها، من Undead Burg مروراً بـ Anor Londo وIzalith، تبقى واحدة من أكثر إنجازات تصميم المستويات إشادة في تاريخ الألعاب.

Dark Souls II (2014)

أكثر جزء مثير للجدل في السلسلة، صنعه فريق داخلي مختلف. يمتلك أكبر عدد من المناطق المتميزة في أي لعبة من السلسلة وأكبر تنوع في التشكيلات، لكن ترابط عالمه لا يضاهي Dark Souls الأصلية. النسخة النهائية Scholar of the First Sin هي النسخة الموصى بها.

Bloodborne (2015)

لعبة حصرية على PlayStation تخلت تماماً عن الدروع لصالح نظام قتال عدواني يعتمد بشكل كبير على المراوغة. أجواء Bloodborne القوطية المستوحاة من لافكرافت ووتيرتها الأسرع تبقيها مميزة عن كل جزء آخر. يعتبرها كثير من المعجبين الذروة السردية والجوية لنوع Soulslike.

Dark Souls III (2016)

اللعبة الأكثر إحكاماً من الناحية الميكانيكية وصقلاً في سلسلة Dark Souls، مع أروع معارك زعماء في الثلاثية. تحتوي توسعتاها Ashes of Ariandel وThe Ringed City على بعض أفضل المحتوى في السلسلة بأكملها.

Sekiro: Shadows Die Twice (2019)

تحول متعمد بعيداً عن تشكيلات الشخصيات تماماً. لا تمتلك Sekiro نظام فئات، ولا رفع مستوى للسمات بعد الإحصائيات الأساسية، ولا تنوعاً في المعدات. يستخدم كل لاعب نفس الشينوبي ونفس السيف. يُبنى قتالها بالكامل حول Posture، نظام ترنح يكافئ اللعب العدواني والصد الدقيق. إنها اللعبة الأكثر تطلباً من الناحية الميكانيكية في السلسلة للاعبين المعتادين على الأساليب القائمة على التشكيلات.

من أين تبدأ سلسلة ألعاب Elden Ring

أفضل مدخل للاعبين الجدد

Elden Ring هي نقطة البداية الموصى بها للاعبين الجدد على السلسلة. تمنح بنية عالمها المفتوح المبتدئين حرية الاستكشاف والتراجع وإيجاد تحديات أسهل عندما يثبت زعيم معين أنه صعب للغاية، وهو صمام أمان لا توفره الألعاب القديمة الخطية. كما تمثل أحدث تعبير عن كل فكرة تصميم طورتها السلسلة.

Dark Souls III هي التوصية الثانية الأفضل للاعبين الذين يفضلون البنية الخطية الأكثر تركيزاً ويريدون جزءاً مهماً تاريخياً دون البدء بالجزء الأصلي من 2009.

مقارنة الصعوبة بين الألعاب

الأسهل: Elden Ring (استكشاف العالم المفتوح يتيح إدارة مرنة للصعوبة)

متوسط: Dark Souls I، Dark Souls III

أصعب: Demon's Souls، Dark Souls II

الأصعب: Bloodborne (وتيرة عدوانية)، Sekiro (نظام Posture يتطلب دقة)

أصعب DLC: زعيم Elden Ring Shadow of the Erdtree النهائي (يُعتبر على نطاق واسع أصعب زعيم في تاريخ السلسلة)

نصائح عملية: سلسلة ألعاب Elden Ring

ابدأ بـ Elden Ring إذا لم تلعب Soulslike من قبل: بنية عالمها المفتوح المتسامحة ونظام استدعاء Spirit Ash يجعلانها نقطة الدخول الأكثر سهولة للاعبين غير المعتادين على نظام القتال المتطلب لهذا النوع.

العب Dark Souls I بعد Elden Ring لتقدير السلالة: عالم Dark Souls المترابط هو إنجاز بارز يبدو منعشاً حتى بعد Elden Ring لأن فلسفة تصميمه مختلفة تماماً عن استكشاف العالم المفتوح.

لا تتخطَّ Sekiro إذا أكملت السلسلة الرئيسية: نظام Posture فيها هو الأكثر تميزاً من الناحية الميكانيكية في السلسلة، وينتج بعض أكثر اللحظات إرضاءً في أي لعبة من FromSoftware عندما ينكشف نمط زعيم صعب أخيراً.

Shadow of the Erdtree إلزامية إذا أحببت Elden Ring: إنها أكبر DLC أنتجتها FromSoftware على الإطلاق وتحتوي على محتوى يضاهي وأحياناً يتفوق على أفضل لحظات اللعبة الأساسية.

Bloodborne تستحق اللعب رغم أنها تتطلب جهاز PlayStation: إذا كان لديك جهاز PS4 أو PS5، فإن أجواء Bloodborne ونظام قتالها العدواني لا يشبهان أي شيء آخر في السلسلة.

أخطاء شائعة يقع فيها لاعبو ألعاب Elden Ring

البدء بـ Demon's Souls أو Dark Souls I كمبتدئ تماماً. البنية الخطية لهذه الألعاب لا توفر مخرجاً عندما ترتفع الصعوبة، مما يدفع اللاعبين الجدد للتوقف قبل تجربة الآليات التي تجعل السلسلة مجزية. الحل: ابدأ بـ Elden Ring تحديداً لمرونة عالمها المفتوح التي تتيح إدارة الصعوبة من خلال الاستكشاف.

التعامل مع Nightreign كتكملة مباشرة لقصة Elden Ring. Nightreign تجربة لعب تجريبية متعددة اللاعبين، وليست استمراراً سردياً. توقع حل للقصة منها يؤدي إلى خيبة أمل. الحل: تعامل مع Nightreign كمنتج مستقل، فهي تستعير جماليات Elden Ring وبعضاً من قصتها، لكن حلقة roguelite والتركيز على التعاون يجعلانها تجربة مختلفة جوهرياً.

تخطي توسعة Shadow of the Erdtree لأن الزعيم النهائي صعب. Promised Consort Radahn يمثل تحدياً حقيقياً، لكن أكثر من 60 ساعة من المحتوى في التوسعة قبل الزعيم النهائي، بما في ذلك معركة Rellana وMessmer واستكشاف Land of Shadow بالكامل، تستحق الرحلة بغض النظر عن الوقت الذي يستغرقه الزعيم النهائي. الحل: تعامل مع التوسعة كتجربة كاملة بحد ذاتها، وتقبل أن الزعيم النهائي قد يتطلب محاولات عديدة. ترقيات Scadutree Fragment تجعله أكثر قابلية للإدارة بشكل كبير عند جمعها بالكامل.

العب كل لعبة من Elden Ring عبر الإنترنت مع ExitLag

تضم ألعاب Elden Ring عبر السلسلة بأكملها أنظمة قوية للتعاون عبر الإنترنت وPvP تربط اللاعبين للمساعدة في الزعماء والغزوات والاستكشاف التعاوني. تعتمد جودة هذه التفاعلات عبر الإنترنت بالكامل على استقرار الاتصال، وهنا يصنع ExitLag الفرق.

ExitLag هو محسّن اتصال ألعاب يوجّه حركة بياناتك عبر أسرع وأكثر مسار شبكة استقراراً نحو خوادم FromSoftware في الوقت الفعلي. إنه ليس VPN ولا يؤثر على ملفات اللعبة أو بيانات الحفظ.

بالنسبة لجميع ألعاب Elden Ring عبر الإنترنت، بما في ذلك جلسات Nightreign متعددة اللاعبين، وتعاون Shadow of the Erdtree، وPvP اللعبة الأساسية، يوفر ExitLag:

انخفاض البينغ وفقدان الحزم عبر جميع عناوين FromSoftware متعددة اللاعبين

تقنية Multipath التي تحافظ على استقرار الاتصال طوال جلسات الزعماء الطويلة

دعم Multi-Internet للتبديل الفوري إذا انقطع اتصالك الأساسي في منتصف المعركة

حمّل ExitLag لأجهزة الكمبيوتر والعب كل جزء من ألعاب Elden Ring عبر الإنترنت بدون لاغ

جميع صور اللعبة المستخدمة في هذه التدوينة ملك لشركتي FromSoftware وBandai Namco. تُستخدم لأغراض إعلامية وتعليمية فقط ولا تعني أي تأييد أو ارتباط بأصحاب الحقوق.

هل لديك أسئلة أو تريد التواصل مع لاعبين آخرين؟ انضم إلى النقاش في منتدى ExitLag!

ارتقِ بـ اتصالك
إلى المستوى التالي!