パスオブエグザイルの広大で複雑な世界に足を踏み入れると、最初は圧倒されてしまう人も多いはずです。このゲームが持つキャラクターカスタマイズの奥深さは、一般的なARPGの水準をはるかに超えています。冒険の第一歩となるのが、用意されているパスオブエグザイルのクラスの中からどれを選ぶかという決断で、それぞれ戦闘スタイルや育成の方向性、ビルドの可能性がまったく異なります。
序盤でどのクラスを選ぶかによって、その後のプレイ体験は大きく変わります。テンポの速い近接戦闘を極めたい人、強力な遠距離スペルを操りたい人、隠密での暗殺プレイを楽しみたい人まで、パスオブエグザイルのクラスは幅広いプレイスタイルに対応できるだけの多様性を備えています。だからこそ、序盤の段階で各クラスの強みと仕組みを理解しておくことが、初心者にも経験者にも欠かせません。

パスオブエグザイルの基本クラス一覧
パスオブエグザイルの7つの基本クラスは、すべてのキャラクタービルドの土台となる存在です。各クラスはパッシブスキルツリー上の異なる位置からスタートし、筋力・敏捷性・知性のいずれかの組み合わせを得意としています。
ウラクラストへの旅を始めるにあたり、各クラスの個性を理解しておくことは、自分のプレイスタイルに合ったビルドを見つけるうえで欠かせません。
パスオブエグザイルのキャラクターは、初期ステータスとパッシブツリー上の開始位置を決めるだけでなく、その後解放できるスキルやアセンダンシーにも影響します。それぞれのクラスを詳しく見ていきましょう。
ウィッチ(Witch)
ウィッチは知性を軸にしたアーケインの達人です。強力な元素スペル、カオスダメージ、そしてアンデッドの手下を召喚して共に戦わせることを得意とします。パスオブエグザイルのキャラクターの中でもとりわけ象徴的な存在で、スペルキャスターやサモナー好きのプレイヤーから絶大な支持を集めています。
- 元素魔法、ミニオン、エナジーシールドによる防御に重点を置く
マローダー(Marauder)
マローダーは圧倒的な力と頑丈さを体現するクラスです。筋力に特化したこのクラスは近接戦闘で真価を発揮し、生の物理パワーと高い装甲値で戦場を支配します。シンプルながらインパクトの大きいプレイを好む人にとって、最良のスタート地点と言えるでしょう。
- 近距離・高ライフ・タンキーな近接ビルドに最適
レンジャー(Ranger)
俊敏で身のこなしが軽いレンジャーは敏捷性に特化し、遠距離戦闘で真価を発揮します。弓ビルドやトラップビルドの定番クラスで、クリティカルヒットと回避性能を頼りに、離れた位置からダメージを与え続けます。
- 速攻クリアビルドや長距離での物理ダメージに強い
デュエリスト(Duelist)
デュエリストは筋力と敏捷性をバランス良く兼ね備え、強力な近接ダメージと軽やかな機動力を両立させています。攻守を柔軟に切り替えられるビルドを求めるプレイヤーに人気のクラスです。
- 防御にも機動力にも対応できる、バランスの取れた近接ファイター
テンプラー(Templar)
筋力と知性を併せ持つテンプラーは、物理と魔法の両面から神聖な力を操ります。呪文を唱える、トーテムを召喚する、あるいはスタッフを手に戦場へ飛び込む、いずれのプレイスタイルでもテンプラーは幅広いハイブリッド戦術を支えてくれます。
- トーテム、オーラ、タンキーなキャスタービルドに対応する万能クラス
シャドウ(Shadow)
シャドウは敏捷性と知性を併せ持つハイブリッドクラスで、精密な攻撃、トラップ、カオスダメージを得意とします。地雷や毒、クリティカルヒットを絡めた高速かつリスクの高いプレイスタイルが特徴で、力任せよりも戦術的な立ち回りを好むプレイヤーに向いています。
- トラップビルド、毒ダメージ、ガラスキャノン気味のプレイに最適
サイオン(Scion)
他の6クラスとは異なり、サイオンはパッシブスキルツリーの中央からスタートし、ゲーム後半で特定のクエストをクリアすることでアンロックされます。他に類を見ない柔軟性を持ち、ツリーの複数エリアに手を伸ばして最終的にアセンダントへとたどり着けます。アセンダントはパスオブエグザイルのアセンダンシーの中でも特に適応力の高い選択肢の一つです。
- 高い汎用性を誇り、カスタムビルドやハイブリッドビルドに最適
これらの基本クラスが組み合わさって、ウラクラストを旅するあなたの冒険の核になります。王道のデュエリストを選ぶにせよ、頑丈なマローダー、スペルを操るウィッチを選ぶにせよ、最初に選ぶクラスがビルド全体の方向性を大きく左右します。
そしてラビリンスにたどり着くと、各クラスはそれぞれの個性をさらに際立たせる強力なアセンダンシーを解放できるようになります。
アセンダンシークラスとは
基本クラスがスタート地点を決めるものだとすれば、本当の意味での特化はアセンダンシーシステムを通じて実現します。ここから、キャラクターは最初の個性を超えて進化し、プレイの仕方そのものを一変させる強力なパッシブスキルや独自のメカニクスを獲得していきます。
パスオブエグザイルのアセンダンシーを解放するには、罠やパズル、ボス戦が詰まった特殊なダンジョン「ロードズ・ラビリンス」をクリアする必要があります。各基本クラス(サイオンを除く。サイオンは特別な解放条件が必要です)には、それぞれまったく異なるプレイスタイルをもたらす3種類のアセンダンシークラスが用意されています。
一度アセンダンシーを選ぶと、そのパスに特化した強力なノードを持つ専用のパッシブツリーが解放されます。
このシステムによってキャラクターの個性はさらに深まり、同じ基本クラスを使うプレイヤー同士でもパスオブエグザイルのアセンダンシービルドがそれぞれ違った体験になります。例えば、ウィッチはミニオンに特化したネクロマンサーにも、破壊的な元素の力を操るエレメンタリストにもなれ、まったく異なるプレイフィールを生み出します。
仕組みは次の通りです。
- ラビリンスを攻略する: ゲーム全体に点在する6つのアセンダンシートライアルを完了すると、ラビリンストライアルに挑戦できるようになります。
- アセンダンシーを選ぶ: ラビリンスのボスを倒すと最初のアセンダンシーポイントを獲得でき、3つのパスから1つを選択できます(サイオンのみ選択肢は1つ)。
- さらにポイントを獲得する: ラビリンスをクルーエル、マーシレス、エターナルと繰り返しクリアすることで追加のアセンダンシーポイントが手に入り、最大8ポイントまで獲得できます。
各基本クラスに用意されているアセンダンシーは以下の通りです。
| 基本クラス | アセンダンシークラス |
|---|---|
| ウィッチ | ネクロマンサー、エレメンタリスト、オカルティスト |
| マローダー | ジャガーノート、バーサーカー、チーフテン |
| レンジャー | デッドアイ、レイダー、パスファインダー |
| デュエリスト | スレイヤー、グラディエーター、チャンピオン |
| テンプラー | インクイジター、ハイエロファント、ガーディアン |
| シャドウ | アサシン、サボター、トリックスター |
| サイオン | アセンダント(複数のアセンダンシーからボーナスを組み合わせ可能) |
正しいアセンダンシークラスを選ぶことは、ビルドの方向性を決定づける重要な瞬間です。ここで初期段階のビジョンが、容赦ないジャガーノートになるのか、手数の多いアサシンになるのか、あるいは柔軟なアセンダントのパスオブエグザイルハイブリッドになるのか、具体的な形を取り始めます。
プレイスタイル別ティアリスト
数多くのクラスとアセンダンシーが用意されている中で、自分に合ったものを見つけるのは、特に初心者にとって難しい作業です。
初めてゲームを探索している段階でも、ハイエンドビルドを計画している段階でも、それぞれのアセンダンシーがどんな状況で真価を発揮するのかを理解することが戦略づくりに役立ちます。そこで参考になるのがPath of Exile 2のティアリストです。
パスオブエグザイルは非常に自由度の高いゲームですが、ボス討伐やマップクリアといった特定の目的に応じて、突出して強いアセンダンシーが存在します。ここではカテゴリー別に整理し、それぞれの状況で活躍するクラスを紹介します。

初心者におすすめのアセンダンシー
これからプレイを始めるなら、わかりやすいメカニクスと高い生存力を備えたクラスを選ぶのが得策です。例えばジャガーノートはミスに寛容なタンキーな近接クラスで、エレメンタリストとデッドアイは複雑なセットアップを必要とせずに強力な遠距離火力を発揮します。
- ジャガーノート: 頑丈でわかりやすい近接クラス
- デッドアイ: 高い投射物ダメージと射程を持ち、安全にプレイできる
- エレメンタリスト: スケーリングの自由度が高く、爆発的な元素ダメージを出せる
これらのクラスを選べば、パワーや楽しさを犠牲にすることなく、ゲームの基本システムを学ぶことに集中できます。
エンドゲームとボス攻略に強いトップティア
高難度マップやボス戦、Atlasの深い攻略を目指すなら、エンドゲームで優れたパフォーマンスを発揮するアセンダンシーが存在します。アセンダントのパスオブエグザイルクラスは、複数のアセンダンシーの特性を組み合わせられる柔軟性から、このカテゴリーで際立った存在です。
- インクイジター: 卓越した元素貫通力とクリティカルのスケーリングを持つ
- オカルティスト: カオス/カースビルドに強く、優れたAoEを発揮する
- アセンダント: 高いカスタマイズ性を持ち、ハイブリッドなエンドゲームビルドに最適
これらのクラスは、生存力と持続的な火力の両方が求められる場面で特に輝きます。
| プレイスタイル | トップアセンダンシークラス | 補足 |
|---|---|---|
| 初心者 | ジャガーノート、デッドアイ、エレメンタリスト | シンプルなメカニクスで、耐久力または遠距離の選択肢を持つ |
| ソロプレイ | トリックスター、ガーディアン、レイダー | 生存力と火力のバランスが取れている |
| エンドゲームビルド | インクイジター、オカルティスト、アセンダント | スケーリングが強力で、終盤の柔軟性と実用性が高い |
| ボスキラー | スレイヤー、サボター、アサシン | 集中的なバーストダメージとクリティカル重視のセットアップ |
| クリアスピード | デッドアイ、レイダー、パスファインダー | 移動速度が速く、AoEと投射物のスケーリングが高い |
Path of Exile 2に向けて多少のリバランスは予想されますが、各クラスの核となるアイデンティティはおおむね維持されると見られています。つまり、このPath of Exile 2のティアリスト上位に位置する選択肢の多くは、今後もメカニクスやスキルの多様性が改善されつつ、引き続き有効な選択肢であり続けるはずです。
Path of Exile 2で期待されること
長らく待たれてきたPath of Exile 2のリリースを前に、ARPGコミュニティでは様々な憶測が飛び交っています。一般的な続編とは異なり、PoE2はオリジナル作品と統合される形で展開され、まったく新しい7幕構成のキャンペーンと大規模なエンジンアップグレードが実装されます。中でも注目を集めているのが、クラスとキャラクター育成の進化です。
新たなキャラクター、新たなアイデンティティ
続編の大きな見どころのひとつが、新しいPath of Exile 2のキャラクターの登場です。既存の7つの基本クラスを置き換えるのではなく、独自のアニメーション、パッシブツリー上の開始位置、そして独自のビジュアルデザインを持つ新しい選択肢が追加されます。
それぞれに専用のアセンダンシークラスが用意され、ビルドの多様性が広がるとともに、従来の役割の再定義が進むことになります。
新しいクラスは、序盤の複雑さという長年の課題に対応する形で、より現代的で直感的な設計を目指しています。序盤に公開されたゲームプレイ映像では、双剣を扱うローグ系クラスや変身能力を持つドルイド系クラス、大幅に刷新された遠距離アーキタイプなどが披露されており、新たなビルド研究の可能性が広がることが期待されています。
ティアリストの変化を予測する
公式のランキングはまだ存在しないものの、プレイヤーの間では今後のPath of Exile 2のティアリストについてすでに様々な予測が飛び交っています。多くの構造的な変更が加わることで、メタは大きく変化すると見られています。新しいメカニクスが台頭するにつれて後退するクラスもあれば、再調整されたスキルや新装備とのシナジーによって台頭するクラスも出てくるでしょう。
新しいアセンダンシーの登場によって、柔軟性と終盤での支配力という面で、アセンダントも競合と向き合うことになりそうです。
変わらない点として、クリティカルヒットビルドやミニオンサモナーといった従来からの強みは今後も選択肢として残り続け、そこに斬新な戦略をもたらす新アーキタイプが加わっていく形になると見られます。
よくある質問
パスオブエグザイルにはどんなクラスがありますか?
パスオブエグザイルには7つの基本クラスがあります。ウィッチ、マローダー、レンジャー、デュエリスト、テンプラー、シャドウ、サイオンです。それぞれ初期ステータスとパッシブスキルツリー上の位置が異なります。
PoEのアセンダンシークラスはどのように機能しますか?
アセンダンシークラスはラビリンスをクリアすることで解放されます。各基本クラスには3つのアセンダンシー(サイオンのみ1つ)があり、強力なボーナスと新しいビルドの選択肢が得られます。
パスオブエグザイルで初心者におすすめのクラスは?
ジャガーノート、デッドアイ、エレメンタリストが初心者におすすめです。扱いやすく、序盤から強く、複雑なセットアップも必要ありません。
基本クラスとアセンダンシーの違いは何ですか?
基本クラスは初期ステータスとスキルパスを決めるものです。アセンダンシーは後から解放される特化要素で、強力なパッシブボーナスを得てビルドの方向性を形づくります。

制限なく快適にプレイし、パスオブエグザイルの体験を最適化しよう
最適なパスオブエグザイルのクラスを選ぶことは、あくまで最初の一歩に過ぎません。マップ攻略やボス戦、高機動ビルドを存分に楽しむには、安定した低遅延の接続環境が欠かせません。
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