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엘든 링 게임: 프랜차이즈 전체를 출시 순서로 완벽 정리

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Guilherme Fabri

7 분 읽기

엘든 링 게임은 프롬소프트웨어가 10년이 넘는 시간 동안 서로 연결된 디자인 철학을 쌓아 올려 만들어낸 프랜차이즈의 가장 최신이자 가장 방대한 챕터입니다. 볼레타리아의 어두운 복도부터 랜드 비트윈의 광활한 오픈 월드까지, 시리즈의 각 작품은 이전 작품을 기반으로 발전하며 오늘날 소울라이크라 불리는 하나의 장르 전체를 정의한 게임 계보를 만들어냈습니다.

엘든 링 게임은 구체적으로 엘든 링 프랜차이즈를 가리키며, 현재 2022년 출시된 베이스 게임, 2024년 출시된 확장팩 섀도우 오브 더 에르드트리 DLC, 그리고 2025년 출시된 독립형 멀티플레이어 스핀오프 엘든 링 나이트레인을 포함합니다. 하지만 엘든 링을 제대로 이해하려면 이 게임 이전에 존재했던 프롬소프트웨어의 소울라이크 계보 전체와, 각 게임이 엘든 링이라는 결과물에 기여한 디자인 언어를 함께 이해해야 합니다.

이 가이드는 프랜차이즈의 모든 게임을 출시 순서대로 다루고, 각 작품이 더 큰 계보에 어떤 기여를 했는지 설명하며, 난이도를 비교하고, 신규 플레이어가 어디서부터 시작해야 하는지에 대한 가장 명확한 답을 제공합니다. 프롬소프트웨어 게임이 완전히 처음이든, 다음에 어떤 작품을 다시 플레이할지 고민하는 베테랑이든, 이 가이드가 기준점이 되어줄 것입니다.

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모든 엘든 링 및 프롬소프트웨어 소울라이크 게임 출시 순서

프랜차이즈 전체 타임라인

게임출시 연도플랫폼핵심 특징 
데몬즈 소울2009년 (PS3) / 2020년 (PS5 리메이크)플레이스테이션최초의 소울라이크, 월드 텐던시 시스템
다크 소울2011년PC, PS3, Xbox 360서로 연결된 월드 디자인
다크 소울 22014년PC, PS3, Xbox 360가장 많은 지역 수, 가장 다양한 빌드
블러드본2015년PS4 (독점)빠르고 공격적인 전투, 고딕 호러
다크 소울 32016년PC, PS4, Xbox One정제된 시스템, 압도적인 보스전
세키로: 섀도우 다이 트와이스2019년PC, PS4, Xbox One자세(포스처) 시스템, 캐릭터 빌드 없음
엘든 링2022년PC, PS4/5, Xbox오픈 월드 소울라이크
엘든 링: 섀도우 오브 더 에르드트리2024년베이스 게임과 동일DLC 확장팩
엘든 링: 나이트레인2025년PC, PS4/5, Xbox독립형 멀티플레이어 스핀오프

엘든 링: 프랜차이즈의 플래그십

베이스 게임 (2022)

엘든 링은 프롬소프트웨어 감독 미야자키 히데타카와 판타지 작가 조지 R.R. 마틴의 협업으로 탄생했으며, 마틴은 세계관과 설정 프레임워크를 제공했습니다. 2022년 2월 25일 출시된 이 작품은 역대 최고 평가를 받은 게임 중 하나가 되었고 2천만 장 이상 판매되었습니다.

엘든 링의 핵심 혁신은 소울라이크 공식의 정밀한 도전 과제와 깊이 있는 세계관을 완전한 오픈 월드에 적용했다는 점입니다. 플레이어는 처음부터 랜드 비트윈을 자유롭게 탐험하며 6개의 주요 레거시 던전과 수십 개의 작은 동굴, 지하묘지를 발견하고, 텅 빈 탐험용 콘텐츠가 아니라 호기심에 진짜 보상으로 화답하는 세계를 만나게 됩니다.

베이스 게임을 정의하는 핵심 요소는 다음과 같습니다:

각각 메인 보스와 연결된 6개 주요 지역으로 구성된 오픈 월드

보스전에서 AI 동료를 지원하는 정령 재 소환 시스템

근접, 마법, 하이브리드 빌드 아키타입을 아우르는 10개의 시작 클래스

수백 개의 무기, 주문, 축복, 방어구 세트

완전한 온라인 협동 플레이 및 PvP 침입 시스템

여러 주요 시상식에서 올해의 게임 수상

섀도우 오브 더 에르드트리 DLC (2024년 6월)

섀도우 오브 더 에르드트리는 엘든 링의 유일한 확장팩이자 프롬소프트웨어가 지금까지 제작한 가장 큰 DLC입니다. 베이스 게임의 사건들보다 이전 시점을 배경으로 하는 완전히 새로운 지역인 섀도우 랜드를 도입했으며, 그 규모는 독립형 게임 하나에 맞먹습니다.

이 DLC는 8종의 새로운 무기 타입을 포함한 70종 이상의 신규 무기, 프롬소프트웨어 역사상 가장 어려운 디자인을 가진 11개의 주요 보스, 30종 이상의 방어구 세트, 110개의 신규 주문과 축복, 그리고 DLC 지역 전용 진행 시스템인 스카두트리 조각을 추가했습니다.

섀도우 오브 더 에르드트리에 접근하려면 베이스 게임에서 혈귀왕 모그를 처치해야 합니다.

엘든 링 나이트레인 (2025년 5월)

나이트레인은 DLC가 아니라 독립형 게임으로, 엘든 링의 프레임워크를 가져와 최대 3명이 함께하는 협동 멀티플레이어 경험으로 재해석했습니다. 매 세션마다 바뀌는 절차적 생성 맵, 로그라이트 진행 루프, 완전히 커스터마이징 가능한 클래스 시스템 대신 나이트파러라 불리는 개성 있는 플레이 가능 캐릭터 로스터를 특징으로 합니다.

나이트레인은 엘든 링 스토리의 연속이 아니라 림벨드의 평행 세계를 배경으로 한 별개의 경험입니다. 2025년 12월 출시된 나이트레인용 DLC 포세이큰 할로우즈는 이 독립형 게임에 추가 콘텐츠를 더했습니다.

엘든 링으로 이어진 전체 소울라이크 계보

데몬즈 소울 (2009년 / 2020년 리메이크)

모든 것의 출발점입니다. 데몬즈 소울은 프랜차이즈가 이후 발전시켜 나갈 거의 모든 시스템을 확립했습니다. 죽음을 하나의 메커니즘으로 다루는 방식, 모닥불 형태의 체크포인트(여기서는 아치스톤이라 불림), 스태미나 기반 전투 시스템, 제한된 회복 아이템, 그리고 서로 연결된 허브 월드 구조가 그것입니다. 2020년 플레이스테이션 5 리메이크는 원작의 디자인을 유지하면서 비주얼을 대대적으로 개선해 현대 유저들에게 선보였습니다.

다크 소울 (2011)

다크 소울은 데몬즈 소울의 모든 시스템을 정제하고, 모든 지역이 놀라운 방식으로 중앙 허브와 연결되는 장르를 정의하는 상호 연결형 월드 디자인을 도입했습니다. 언데드 버그부터 아노르 론도, 이자리스까지 이어지는 월드 구조는 게임 역사상 가장 극찬받는 레벨 디자인 성과 중 하나로 남아 있습니다.

다크 소울 2 (2014)

시리즈에서 가장 논란이 많았던 작품으로, 다른 내부 팀이 제작했습니다. 시리즈 내 어떤 게임보다도 많은 수의 개별 지역을 보유하고 있으며 빌드 다양성도 가장 뛰어나지만, 월드 연결성 면에서는 원작 다크 소울에 미치지 못합니다. 스콜라 오브 더 퍼스트 신 디피니티브 에디션이 권장 버전입니다.

블러드본 (2015)

방패를 완전히 배제하고 공격적인 회피 중심 전투 시스템을 채택한 플레이스테이션 독점작입니다. 블러드본의 고딕 러브크래프트풍 배경과 빠른 템포는 시리즈의 다른 어떤 작품과도 구별됩니다. 많은 팬들이 이 작품을 소울라이크 장르에서 서사와 분위기 면에서 정점으로 꼽습니다.

다크 소울 3 (2016)

메커니즘적으로 가장 완성도 높고 정교하게 다듬어진 다크 소울 게임으로, 3부작 중 가장 화려한 보스전을 자랑합니다. 아리안델의 재와 링 시티 DLC에는 시리즈 전체를 통틀어서도 손꼽히는 콘텐츠가 담겨 있습니다.

세키로: 섀도우 다이 트와이스 (2019)

캐릭터 빌드에서 완전히 벗어나기로 한 의도적인 방향 전환입니다. 세키로에는 클래스 시스템도 없고, 핵심 스탯 외의 능력치 성장도 없으며, 장비 다양성도 없습니다. 모든 플레이어가 같은 시노비와 같은 검을 사용합니다. 전투는 전적으로 자세(포스처) 시스템을 중심으로 설계되었으며, 이는 공격적인 플레이와 정밀한 패링에 보상을 주는 시스템입니다. 빌드 기반 플레이에 익숙한 플레이어들에게는 프랜차이즈에서 가장 메커니즘적으로 까다로운 작품입니다.

엘든 링 게임 프랜차이즈, 어디서부터 시작할까

신규 플레이어를 위한 최고의 시작 작품

프랜차이즈가 처음인 플레이어에게는 엘든 링을 시작 작품으로 추천합니다. 오픈 월드 구조 덕분에 초보자는 자유롭게 탐험하고, 되돌아가고, 특정 보스가 너무 어려울 때 더 수월한 도전 과제를 찾을 수 있습니다. 이는 선형적인 이전 작품들에서는 없었던 숨통을 틔워주는 요소입니다. 또한 엘든 링은 프랜차이즈가 발전시켜온 모든 디자인 아이디어의 가장 최신 표현이기도 합니다.

다크 소울 3는 좀 더 집중적인 선형 구조를 선호하고, 2009년 원작부터 시작하지 않으면서도 역사적으로 중요한 작품을 경험하고 싶은 플레이어에게 두 번째로 좋은 시작 추천작입니다.

게임별 난이도 비교

가장 쉬움: 엘든 링 (오픈 월드 탐험으로 유연한 난이도 조절 가능)

중간: 다크 소울 1, 다크 소울 3

더 어려움: 데몬즈 소울, 다크 소울 2

가장 어려움: 블러드본 (공격적인 템포), 세키로 (정밀함을 요구하는 자세 시스템)

가장 어려운 DLC: 엘든 링 섀도우 오브 더 에르드트리의 최종 보스 (프랜차이즈 역사상 가장 어려운 보스로 널리 평가됨)

프로 팁: 엘든 링 게임 프랜차이즈

소울라이크를 한 번도 해본 적 없다면 엘든 링부터 시작하세요: 관대한 오픈 월드 구조와 정령 재 소환 시스템 덕분에 이 장르 특유의 까다로운 전투 시스템에 익숙하지 않은 플레이어에게 가장 접근하기 쉬운 시작점입니다.

계보를 제대로 이해하려면 엘든 링 이후 다크 소울 1을 플레이하세요: 다크 소울의 상호 연결형 월드는 오픈 월드 탐험과 완전히 다른 디자인 철학을 갖고 있어, 엘든 링을 경험한 후에도 신선하게 느껴지는 이정표적인 성과입니다.

메인 시리즈를 완주했다면 세키로를 건너뛰지 마세요: 자세 시스템은 프랜차이즈에서 가장 독특한 메커니즘이며, 까다로운 보스 패턴이 마침내 손에 익었을 때 프롬소프트웨어 게임 중에서도 손꼽히는 만족감을 선사합니다.

엘든 링을 좋아했다면 섀도우 오브 더 에르드트리는 필수입니다: 프롬소프트웨어가 제작한 단일 DLC 중 가장 방대하며, 베이스 게임의 명장면들과 견주거나 때로는 뛰어넘는 콘텐츠를 담고 있습니다.

플레이스테이션이 필요하더라도 블러드본은 플레이할 가치가 있습니다: PS4나 PS5에 접근할 수 있다면, 블러드본의 분위기와 공격적인 전투 시스템은 프랜차이즈의 다른 어떤 작품과도 다른 경험을 선사합니다.

엘든 링 게임 플레이어들이 자주 하는 실수

완전 초보자가 데몬즈 소울이나 다크 소울 1로 시작하는 것. 이 게임들의 선형 구조는 난이도가 급상승할 때 빠져나갈 통로가 없어, 신규 플레이어가 시리즈를 보람 있게 만드는 시스템을 경험하기도 전에 그만두게 만듭니다. 해결책: 탐험을 통해 난이도를 조절할 수 있는 오픈 월드의 유연성을 가진 엘든 링부터 시작하세요.

나이트레인을 엘든 링 스토리의 직접적인 후속작으로 여기는 것. 나이트레인은 서사의 연속이 아니라 멀티플레이어 게임플레이 실험입니다. 여기서 스토리적 결말을 기대하면 실망하게 됩니다. 해결책: 나이트레인을 별개의 제품으로 접근하세요. 엘든 링의 미학과 일부 세계관을 차용했지만, 로그라이트 루프와 협동 플레이 중심의 구성은 근본적으로 다른 경험을 만들어냅니다.

최종 보스가 어렵다는 이유로 섀도우 오브 더 에르드트리 DLC를 건너뛰는 것. 프로미스드 콘소트 라다한은 실제로 매우 도전적이지만, 최종 보스 전까지 이어지는 60시간 이상의 콘텐츠, 렐라나 전투, 메스머, 그리고 섀도우 랜드 전체 탐험은 최종 보스에 시간이 얼마나 걸리든 그만한 가치가 있습니다. 해결책: DLC 자체를 하나의 완전한 경험으로 받아들이고, 최종 보스가 여러 번의 시도를 요구할 수 있다는 점을 받아들이세요. 스카두트리 조각을 모두 모으면 훨씬 수월해집니다.

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프랜차이즈 전체에 걸쳐 엘든 링 게임들은 보스전 지원, 침입, 협동 탐험을 위해 플레이어를 연결하는 견고한 온라인 협동 및 PvP 시스템을 포함하고 있습니다. 이러한 온라인 상호작용의 품질은 전적으로 연결 안정성에 달려 있으며, 바로 이 부분에서 ExitLag가 차이를 만듭니다.

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