A atualização Rainbow Six Siege Y11S3.2 trouxe mudanças importantes para o balanceamento dos operadores. Noor recebeu melhorias significativas, Tachanka ganhou mais controle sobre seu lançador e Solid Snake teve seu radar enfraquecido.
O patch também alterou Valkyrie, Capitão, Clash e Osa, além de modificar algumas interações entre dispositivos. As mudanças podem influenciar estratégias defensivas, coleta de informações e disputas por determinadas posições.
A Ubisoft publicou as notas oficiais da atualização em 13 de outubro. Já no dia 15, apresentou comentários detalhados sobre as decisões de balanceamento.
Confira os principais buffs e nerfs de Rainbow Six Siege Y11S3.2 e seus possíveis impactos nas partidas.
O que muda na atualização Y11S3.2 de Rainbow Six Siege?

A Y11S3.2 é uma atualização de meio de temporada, focada principalmente no equilíbrio entre operadores e suas habilidades.
Enquanto algumas mudanças aumentam o potencial dos dispositivos, outras buscam reduzir vantagens consideradas excessivas pela equipe de desenvolvimento.
As principais alterações são:
| Operador | Antes | Depois |
| Noor | 50 de dano direto | 80 de dano direto |
| Noor | 0,9s para equipar | 0,4s para equipar |
| Noor | 2s de perfuração | 1,5s de perfuração |
| Noor | 30% de força para quebrar a guarda | 100% de força |
| Tachanka | Granadas com ricochete | Novo modo de detonação no impacto |
| Solid Snake | 4 cargas de precisão | 3 cargas de precisão |
| Valkyrie | Sem Glaive-12 | Glaive-12 como arma secundária |
| Clash | 5% de desaceleração ao recuar | 10% de desaceleração |
Os números foram confirmados pela Ubisoft nas notas da Y11S3.2.
A atualização também foi registrada na Steam em 15 de outubro. Os jogadores devem conferir a versão instalada para confirmar a disponibilidade em sua plataforma.
Noor recebe melhorias importantes na Horus Lance

Noor foi um dos principais beneficiados pelos buffs de Rainbow Six Siege Y11S3.2.
Seu lançador Horus Lance recebeu alterações para aumentar a eficiência contra operadores com escudos balísticos.
O dano direto dos projéteis passou de 50 para 80 pontos. Já o tempo necessário para equipar o lançador caiu de 0,9 para 0,4 segundo.
O tempo de perfuração também foi reduzido de dois para 1,5 segundo. A mudança vale para escudos balísticos, superfícies destrutíveis e superfícies sólidas.
Outra melhoria importante envolve a força aplicada contra a guarda dos operadores com escudo. Esse atributo aumentou de 30% para 100%.
A Ubisoft também ajustou a hitbox dos projéteis para melhorar a precisão. Agora, o dispositivo pode atingir operadores com escudo durante a animação de remoção.
Segundo os comentários dos desenvolvedores, Noor apresentava limitações em situações importantes.
O objetivo é tornar suas respostas mais rápidas e perigosas contra atacantes protegidos.
Na prática, Noor pode ganhar mais oportunidades para interromper avanços com escudos em corredores e entradas estreitas.
Entretanto, o aumento de dano não representa uma eliminação garantida. O resultado continuará dependendo do posicionamento e das condições do confronto.
Tachanka ganha mais controle sobre seu lançador
Tachanka também recebeu uma mudança importante no lançador Shumikha.
O equipamento ganhou um novo modo de disparo que permite detonar granadas incendiárias no impacto.
Anteriormente, o dispositivo dependia do ricochete dos projéteis antes de espalhar fogo. Essa característica permitia controlar posições sem exposição direta, mas dificultava disparos precisos.
Agora, Tachanka poderá escolher entre a trajetória com ricochete e a detonação imediata.
A novidade pode ser útil para bloquear rapidamente uma porta ou impedir um avanço inesperado.
Já os disparos com ricochete continuam interessantes para atingir posições protegidas e controlar áreas indiretamente.
Segundo a Ubisoft, a mudança busca tornar o lançador mais responsivo e fácil de utilizar.
O objetivo não é eliminar a complexidade do equipamento, mas oferecer alternativas para diferentes situações.
Solid Snake recebe nerf no radar Soliton Mk III

Enquanto Noor e Tachanka receberam melhorias, Solid Snake foi enfraquecido na atualização Y11S3.2.
O radar Soliton Mk III teve suas cargas do modo de precisão reduzidas de quatro para três.
A mudança diminui a quantidade de utilizações disponíveis para obter informações precisas sobre os adversários.
Segundo a Ubisoft, o dispositivo oferecia vantagens importantes em diferentes situações, com exposição relativamente baixa.
A intenção é incentivar escolhas mais cuidadosas durante o uso do radar.
Em partidas competitivas, essa limitação pode exigir melhor planejamento antes de procurar adversários ou iniciar uma invasão.
Entretanto, a redução não significa que Solid Snake tenha perdido sua capacidade de coletar informações.
O operador continua oferecendo recursos importantes para equipes que dependem de inteligência e coordenação.
Para conhecer suas habilidades, confira nosso guia completo de Solid Snake em Rainbow Six Siege.
Outros operadores e recursos alterados na Y11S3.2
Além dos três principais destaques, outros operadores receberam ajustes de balanceamento e qualidade de vida.
Valkyrie ganhou acesso à Glaive-12 como arma secundária. Segundo a Ubisoft, o equipamento permitirá criar linhas de visão com maior facilidade e distância.
Capitão teve o intervalo entre expansões de suas cargas incendiárias reduzido de um segundo para 0,9 segundo.
Clash recebeu uma melhoria na desaceleração aplicada aos inimigos que tentam se afastar. O efeito passou de 5% para 10%.
Osa teve as restrições de posicionamento do escudo Talon-8 reduzidas. A alteração oferece mais flexibilidade para instalar o dispositivo.
O sistema de dano provocado pelo fogo também recebeu mudanças.
O dano aumentou de 12 para 14 pontos. O ajuste afeta Capitão, Dokkaebi, Goyo, Noor, Tachanka e os canos de gás.
Outra novidade envolve o arame farpado e os dispositivos BU-GI de Ram.
Agora, os equipamentos ficam completamente presos ao arame e se autodestroem. Isso oferece aos defensores uma alternativa adicional para impedir o avanço desses dispositivos.
A atualização também corrigiu problemas relacionados à interface, áudio e funcionamento de equipamentos.
Como o patch Y11S3.2 pode afetar o competitivo?
As mudanças podem criar novas possibilidades táticas nas partidas ranqueadas e no cenário profissional.
Noor, por exemplo, passa a oferecer respostas mais rápidas contra operadores com escudos. Isso pode ampliar sua utilidade em estratégias focadas no controle de entradas.
Tachanka também ganha flexibilidade para disputar posições e interromper avanços. A escolha entre os modos de disparo pode depender do posicionamento adversário.
Já Solid Snake precisará administrar melhor suas cargas de precisão. Equipes que dependem de informações constantes poderão precisar adaptar o uso do dispositivo.
Outro ponto interessante envolve os dispositivos de Ram. O arame farpado pode ganhar importância em determinadas configurações defensivas.
Entretanto, ainda não existem evidências suficientes para afirmar que a Y11S3.2 modificou o meta competitivo.
A Ubisoft publicou gráficos de presença, win delta e banimentos dos operadores para PC e consoles.
Esses indicadores ajudam a contextualizar o balanceamento, mas não comprovam os resultados das mudanças mais recentes.
Os gráficos utilizam recortes anteriores, incluindo dados identificados como Y11S3.1. Portanto, não representam uma avaliação consolidada do desempenho após a nova atualização.
Será necessário acompanhar novas estatísticas e partidas competitivas para identificar tendências consistentes.
Por enquanto, a Y11S3.2 amplia as alternativas táticas de alguns operadores e limita recursos de outros.
O impacto real dependerá da adaptação dos jogadores e das estratégias desenvolvidas nas próximas semanas.
Tem dúvidas ou quer trocar experiência com outros jogadores? Acesse o Fórum ExitLag e faça parte da comunidade!