VALORANT patch 12.00: atualização traz nova arma e volta da Breeze

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O VALORANT patch 12.00 marca oficialmente o início da temporada 2026 do FPS da Riot Games. A atualização já está disponível globalmente e introduz mudanças amplas que afetam jogabilidade, competitivo, mapas, comportamento dos jogadores e conteúdo cosmético.

Entre os destaques estão a nova arma Bandit, o retorno da Breeze totalmente reformulada, ajustes relevantes em Haven e Corrode, um novo modo de jogo por tempo limitado e alterações estruturais no MMR ranqueado. O patch também inaugura novas políticas de comportamento e melhorias técnicas no cliente.

Notas completas do VALORANT patch 12.00

TODAS AS PLATAFORMAS

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Replays:
    • Disponíveis para partidas de Frenético (personalizadas e padrão).
    • O líder do grupo pode ativar a gravação em partidas personalizadas nas “Opções de Jogo Personalizado”.

ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO

  • MMR Oculto:
    • Novo cálculo implementado para melhorar a qualidade e consistência das partidas.
  • A2F (Autenticação de Dois Fatores) – Europa:
    • Obrigatório para contas compartilhadas.
    • Obrigatório para jogadores do ranque Ascendente ou superior.
    • Necessário para acessar a fila Competitiva.

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

valorant agents
  • Breach:
    • Estopim: Velocidade do projétil aumentada em 20% (2.000 → 2.400).
    • Falha Tectônica: Largura aumentada (7,5 m → 8 m).
  • Brimstone:
    • Atualização visual no mapa tático da Fumaça Celeste e do Ataque Orbital.
  • Harbor:
    • Temporal:
      • Explosão não exige mais linha de visão.
      • Tempo até a explosão reduzido (0,8 s → 0,6 s).
      • Duração da Lentidão aumentada (0,6 s → 2 s).
    • Acerto de Contas:
      • Duração da Lentidão aumentada (0,6 s → 2 s).
  • Sage:
    • Orbe Curativo:
      • Mira atualizada para permitir cura mesmo com torso ou pernas bloqueados.
  • Tejo (Gekko):
    • Entrega Especial:
      • Duração da Concussão reduzida (4 s → 2,5 s).
      • Dano da explosão aumentado (Máx: 35 | Mín: 20).
    • Drone Furtivo:
      • Revelação agora é integral.
      • Raio do pulso reduzido (30 m → 16 m).
  • Vyse:
    • Jardim de Aço:
      • Raio aumentado (26 m → 28 m).
      • Largura aumentada (7,5 m → 8 m).

ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

breeze valorant
  • Breeze:
    • Rework completo com redução de ângulos complexos.
    • Fechamento de espaços excessivamente abertos.
    • Evento no Competitivo:
      • Perdas de CR reduzidas em 50% nas primeiras duas semanas.
      • Ganhos de CR permanecem em 100%.
  • Ajustes de Penetração de Parede:
    • Haven:
      • Elemento quebrável adicionado nas Janelas do Meio para impedir abates iniciais por varado.
    • Corrode:
      • Ajuste de materiais no Ponto A e Ponto B para dificultar varados.
  • Rotação de Mapas:
    • Entra: Breeze (Competitivo e Mata-Mata).
    • Sai: Sunset.

ATUALIZAÇÃO DE MODOS DE JOGO

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  • Novo Modo: Tudo Aleatório Um Ponto (5v5)
    • Agentes mudam a cada rodada.
    • Nenhum agente se repete na mesma equipe.
    • Apenas um ponto de Spike ativo por rodada.
    • Ponto muda aleatoriamente.
    • Habilidades:
      • Carga total grátis a cada rodada.
      • Recarregam com o tempo.
    • Ultimate:
      • Inicia com 0%.
      • Orbes no mapa e abates concedem 50%.
    • Equipamentos:
      • Sem economia.
      • Armas evoluem conforme a partida avança.
    • Mapas:
      • Abyss, Ascent, Breeze, Corrode, Pearl, Icebox, Sunset e Split.
  • Batalha Nevada:
    • Modo removido.

ATUALIZAÇÕES DE COMPORTAMENTO

  • Status Comportamental:
    • Novo indicador no painel social.
    • Mostra penalidades ativas ou riscos.
  • Pacto da Comunidade:
    • Exibido ao entrar no jogo.
    • Aceitação anual obrigatória.
  • Penalidades:
    • Punições mais rápidas e severas para texto e voz.
    • Bloqueio de alteração do Riot ID em casos de banimento por nome inadequado.

ATUALIZAÇÕES DE ARMAS

bandit new gun valorant
  • Nova Arma: Bandit
    • Categoria: Arma leve.
    • Posicionamento: Entre Ghost e Sheriff.
    • Eliminação com 1 tiro na cabeça contra armadura leve.
    • Preço: 600 créditos.
    • Munição: 8 no carregador | 24 na reserva.
    • Recarga: 1,5 s.
    • Tempo para equipar: 0,75 s.
    • Penetração: Média.

CORREÇÕES DE BUGS (GERAL)

  • Agentes:
    • Correções de animação ao mirar para baixo (Clove, Cypher, Deadlock, Fade, Gekko, Iso, Jett, KAY/O, Phoenix, Reyna, Viper).
  • Correções específicas:
    • Astra: Ícone da Nebulosa no minimapa corrigido.
    • Breach: Altura do lançamento da Onda Trovejante corrigida.
    • Clove: Bug de vida total (151) corrigido.
    • Cypher: Repetição sonora do Fio-Armadilha corrigida.
    • Deadlock: Aniquilação não atravessa mais paredes da Breeze.
    • Gekko: Wingman não persegue mais jogadores teleportados.
    • Sova: Correção de efeitos visuais da faca.
    • Yoru: Loop de animação em cordas corrigido.
  • Mapas:
    • Correções de varados não intencionais em Haven (Torre A, Garagem C).
    • Correções em Bind (Janela B, Jardim B).
  • Competitivo:
    • Nome incorreto dos chaveiros de ranque V25A3 corrigido.

APENAS PC

ATUALIZAÇÕES DO CLIENTE

  • Interface:
    • Menu de navegação movido para o topo.
    • Nova tela de seleção de fila com descrições e artes.
    • Lobby personalizado com layout atualizado.
    • Painel Social com melhorias visuais.
    • Nova aba para gerenciamento de amizades.

ATUALIZAÇÕES DO PREMIER

  • Etapa V26A1:
    • Início em 14 de janeiro.
  • Rebaixamento:
    • Equipes fora do Top 16 da Divisão Final foram rebaixadas.
    • Zona pode ser alterada antes da primeira partida.

CORREÇÕES DE BUGS (PC)

  • Deadlock:
    • Correção de paredes invisíveis da Barreira em perda de pacotes.
  • KAY/O:
    • Som de abate após nocaute corrigido.

APENAS CONSOLE

CORREÇÕES DE BUGS (CONSOLE)

  • Filas:
    • Tempo de fila exibido corretamente após reconexão.
    • Possibilidade de cancelar fila após reconectar.
    • Texto corrigido para “Escolha uma fila”.
    • Correção ao entrar na fila após saída do líder do grupo.
Lucas Bauth

Lucas Bauth

Lucas Bauth é jornalista especializado em esportes eletrônicos, com mais de 6 anos de experiência. Atualmente trabalha como editor-chefe na ExitLag, onde lidera a estratégia editorial e a produção de conteúdo otimizado para o Google News. Sua paixão é contar histórias com uma abordagem humanizada, focada em compreender profundamente os temas que cobre.

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