Elden Ring Games representa el capítulo más reciente y expansivo dentro de una franquicia que FromSoftware ha construido durante más de una década de filosofía de diseño interconectada. Desde los oscuros pasillos de Boletaria hasta el enorme mundo abierto de Lands Between, cada entrega de la serie construyó sobre lo anterior y lo refinó, creando una línea de juegos que definió todo un género conocido hoy como Soulslike.
Elden Ring Games se refiere específicamente a la franquicia Elden Ring, que actualmente incluye el juego base lanzado en 2022, la expansión DLC Shadow of the Erdtree de 2026 y el spinoff multijugador independiente Elden Ring Nightreign de 2026. Sin embargo, entender Elden Ring por completo implica entender toda la familia Soulslike de FromSoftware que lo precedió y el lenguaje de diseño que cada juego aportó a lo que Elden Ring terminó siendo.
Esta guía cubre cada juego de la franquicia en orden de lanzamiento, explica qué aporta cada uno al linaje más amplio, compara sus niveles de dificultad y te da la respuesta más clara posible sobre por dónde debería empezar un nuevo jugador. Ya seas completamente nuevo en los juegos de FromSoftware o un veterano decidiendo qué entrega rejugar después, este es tu punto de referencia.

Todos los juegos de Elden Ring y Soulslike de FromSoftware en orden
La cronología completa de la franquicia
| Juego | Año de lanzamiento | Plataforma | Característica clave |
| Demon’s Souls | 2009, PS3 / 2020, remake de PS5 | PlayStation | Primer Soulslike, sistema World Tendency |
| Dark Souls | 2011 | PC, PS3, Xbox 360 | Diseño de mundo interconectado |
| Dark Souls II | 2014 | PC, PS3, Xbox 360 | Mayor cantidad de áreas, más variedad de builds |
| Bloodborne | 2015 | PS4, exclusivo | Combate rápido y agresivo, horror gótico |
| Dark Souls III | 2016 | PC, PS4, Xbox One | Mecánicas refinadas, peleas de bosses épicas |
| Sekiro: Shadows Die Twice | 2019 | PC, PS4, Xbox One | Sistema de Posture, sin builds de personaje |
| Elden Ring | 2022 | PC, PS4/5, Xbox | Soulslike de mundo abierto |
| Elden Ring: Shadow of the Erdtree | 2026 | Igual que el juego base | Expansión DLC |
| Elden Ring: Nightreign | 2026 | PC, PS4/5, Xbox | Spinoff multijugador independiente |
Elden Ring: el flagship de la franquicia
Juego base, 2022
Elden Ring es la colaboración entre el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, y el autor de fantasía George R.R. Martin, quien aportó el marco de worldbuilding y lore. Lanzado el 25 de febrero de 2022, se convirtió en uno de los juegos mejor reseñados de la historia y vendió más de veinte millones de copias.
La innovación central de Elden Ring fue aplicar el desafío preciso y el lore profundo de la fórmula Soulslike a un mundo completamente abierto. Los jugadores exploran Lands Between libremente desde el inicio, descubriendo seis grandes legacy dungeons, decenas de cuevas y catacumbas más pequeñas, y un mundo que recompensa la curiosidad con recompensas significativas en lugar de relleno de exploración vacío.
Características clave que definieron el juego base:
Mundo abierto con seis regiones principales, cada una correspondiente a un boss principal
Sistema de invocación Spirit Ash para apoyo de compañeros de IA en peleas de bosses
Diez clases iniciales que cubren arquetipos de builds melee, magic e híbridas
Cientos de armas, hechizos, incantations y sets de armadura
Sistemas completos de co-op online e invasiones PvP
Ganador de Game of the Year en múltiples ceremonias importantes de premios
Shadow of the Erdtree DLC, junio de 2026
Shadow of the Erdtree es la única expansión de Elden Ring y el DLC más grande que FromSoftware ha producido. Introdujo Land of Shadow, una región completamente nueva anterior a los eventos del juego base, con una escala comparable a la de un juego independiente completo.
El DLC añadió más de setenta armas nuevas, incluyendo ocho tipos de armas nuevos, once bosses principales con algunos de los diseños más difíciles en la historia de FromSoftware, más de treinta sets de armadura, ciento diez hechizos e incantations nuevos, y el sistema de progresión Scadutree Fragment exclusivo del área del DLC.
Shadow of the Erdtree requiere derrotar a Mohg, Lord of Blood en el juego base para acceder.
Elden Ring Nightreign, mayo de 2026
Nightreign es un juego independiente, no un DLC, que toma el marco de Elden Ring y lo reimagina como una experiencia multijugador cooperativa para hasta tres jugadores. Presenta un mapa generado proceduralmente que cambia en cada sesión, un loop de progresión roguelite y un roster de personajes jugables distintos llamados Nightfarers, en lugar de un sistema de clases completamente personalizable.
Nightreign no es una continuación de la historia de Elden Ring, sino una experiencia separada ambientada en una versión paralela de Limveld. El DLC Forsaken Hollows para Nightreign, lanzado en diciembre de 2026, añadió contenido adicional al juego independiente.
El linaje Soulslike completo: juegos que llevaron a Elden Ring
Demon’s Souls, 2009 / remake de 2020
El punto de origen. Demon’s Souls estableció casi todas las mecánicas que la franquicia seguiría iterando: la muerte como mecánica, checkpoints estilo bonfire, aquí llamados Archstones, un sistema de combate basado en stamina, objetos de curación limitados y la estructura de mundo central interconectado. El remake de PlayStation 5 en 2020 lo llevó a una audiencia moderna con visuales renovados mientras preservaba el diseño original.
Dark Souls, 2011
Dark Souls refinó cada mecánica de Demon’s Souls e introdujo el diseño de mundo interconectado que definió el género, donde cada área regresaba a un hub central de formas sorprendentes. Su estructura de mundo, desde Undead Burg hasta Anor Londo e Izalith, sigue siendo uno de los logros de diseño de niveles más celebrados en la historia de los videojuegos.
Dark Souls II, 2014
La entrega más controversial de la serie, creada por un equipo interno diferente. Tiene el mayor número de áreas distintas de cualquier juego de la serie y la mayor variedad de builds, pero su conectividad de mundo no iguala al Dark Souls original. La edición definitiva Scholar of the First Sin es la versión recomendada.
Bloodborne, 2015
Un exclusivo de PlayStation que abandonó por completo los escudos en favor de un sistema de combate agresivo y centrado en esquivar. La ambientación gótica lovecraftiana de Bloodborne y su ritmo más rápido siguen siendo distintos de cualquier otra entrega. Muchos fans lo consideran el punto más alto narrativo y atmosférico del género Soulslike.
Dark Souls III, 2016
El juego de Dark Souls más pulido y ajustado mecánicamente, con los encuentros de bosses más espectaculares de la trilogía. Sus DLCs Ashes of Ariandel y The Ringed City contienen algunos de los mejores contenidos de toda la serie.
Sekiro: Shadows Die Twice, 2019
Un giro deliberado que se aleja completamente de las builds de personaje. Sekiro no tiene sistema de clases, no tiene nivelación de atributos más allá de stats centrales y no tiene variedad de equipo. Cada jugador usa el mismo shinobi y la misma espada. Su combate está construido completamente alrededor de Posture, un sistema de stagger que recompensa el juego agresivo y los parries precisos. Es el juego mecánicamente más exigente de la franquicia para jugadores acostumbrados a enfoques basados en builds.
Elden Ring Games
Por dónde empezar la franquicia Elden Ring Games

Mejor entrada para nuevos jugadores
Elden Ring es el punto de inicio recomendado para jugadores nuevos en la franquicia. Su estructura de mundo abierto les da a los principiantes la libertad de explorar, retroceder y encontrar desafíos más manejables cuando un boss en particular resulta demasiado difícil, una válvula de alivio que los juegos lineales más antiguos no ofrecen. También representa la expresión más actual de cada idea de diseño que la franquicia ha desarrollado.
Dark Souls III es la segunda mejor recomendación inicial para jugadores que prefieren una estructura lineal más enfocada y quieren una entrega históricamente importante sin empezar por el original de 2009.
Comparación de dificultad entre juegos
Más fácil: Elden Ring, la exploración de mundo abierto permite manejar la dificultad con flexibilidad
Media: Dark Souls I, Dark Souls III
Más difíciles: Demon’s Souls, Dark Souls II
Los más difíciles: Bloodborne, por su ritmo agresivo, y Sekiro, porque el sistema de Posture exige precisión
DLC más difícil: el boss final de Elden Ring Shadow of the Erdtree, ampliamente considerado el boss más difícil en la historia de la franquicia
Consejos profesionales: franquicia Elden Ring Games
Empieza con Elden Ring si nunca has jugado un Soulslike: su estructura de mundo abierto más permisiva y el sistema de invocación Spirit Ash lo convierten en el punto de entrada más accesible para jugadores no familiarizados con el exigente sistema de combate del formato.
Juega Dark Souls I después de Elden Ring para apreciar el linaje: el mundo interconectado de Dark Souls es un logro histórico que se siente fresco incluso después de Elden Ring, porque su filosofía de diseño es completamente distinta a la exploración de mundo abierto.
No te saltes Sekiro si completas la serie principal: su sistema de Posture es el más mecánicamente único de la franquicia y produce algunos de los momentos más satisfactorios de cualquier juego de FromSoftware cuando finalmente entiendes el patrón de un boss difícil.
Shadow of the Erdtree es obligatorio si amaste Elden Ring: es el DLC más grande que FromSoftware ha producido y contiene contenido que iguala y a veces supera los mejores momentos del juego base.
Bloodborne vale la pena jugarlo aunque requiera una PlayStation: si tienes acceso a PS4 o PS5, la atmósfera y el sistema de combate agresivo de Bloodborne no se parecen a nada más dentro de la franquicia.
Errores comunes que cometen los jugadores de Elden Ring Games
Empezar con Demon’s Souls o Dark Souls I siendo un completo recién llegado. Las estructuras lineales de estos juegos no ofrecen una salida alternativa cuando hay picos de dificultad, lo que hace que nuevos jugadores abandonen antes de experimentar las mecánicas que vuelven gratificante a la serie. Solución: empieza con Elden Ring específicamente por su flexibilidad de mundo abierto, que permite gestionar la dificultad mediante exploración.
Tratar Nightreign como una secuela directa de la historia de Elden Ring. Nightreign es un experimento de gameplay multijugador, no una continuación narrativa. Esperar resolución de historia en él lleva a decepción. Solución: aborda Nightreign como un producto distinto; toma prestada la estética de Elden Ring y parte de su lore, pero su loop roguelite y enfoque co-op lo convierten en una experiencia fundamentalmente diferente.
Saltarse el DLC Shadow of the Erdtree porque el boss final es difícil. Promised Consort Radahn es genuinamente desafiante, pero las más de sesenta horas de contenido del DLC antes del boss final, incluyendo la pelea de Rellana, Messmer y toda la exploración de Land of Shadow, valen el viaje sin importar cuánto tardes con el boss final. Solución: aborda el DLC como una experiencia completa propia y acepta que el boss final puede requerir muchos intentos. Las mejoras de Scadutree Fragment lo hacen significativamente más manejable cuando se recolectan por completo.
Elden Ring Games

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