Comprender la economía de Valorant es crucial para lograr el éxito en el juego. La economía en Valorant dicta cómo los jugadores gestionan su moneda en el juego, conocida como Creds, lo que a su vez afecta su capacidad para comprar armas, armaduras y utilidades. Una gestión económica efectiva puede marcar la diferencia entre ganar o perder una partida.
Este artículo servirá como una guía completa para dominar la economía de Valorant, proporcionándote estrategias y consejos esenciales para optimizar tus compras, planificar tus rondas y llevar a tu equipo a la victoria.
¿Qué Son los Creds?
En Valorant, los Creds son la moneda del juego utilizada para comprar armas, escudos y habilidades al inicio de cada ronda. Gestionar los Creds de manera eficiente es clave para mantener una ventaja estratégica sobre tus oponentes. Cada jugador comienza con una cierta cantidad de Creds y gana más según su rendimiento y el resultado de cada ronda.
¿Cómo Se Obtienen los Creds?
Los Creds se obtienen de varias maneras durante una partida:
- Victoria en la ronda: Ganar una ronda otorga a cada jugador 3,000 Creds.
- Pérdida de la ronda: Perder una ronda otorga 1,900 Creds inicialmente, que aumentan en 500 Creds por cada derrota consecutiva (hasta un máximo de 2,900 Creds).
- Eliminaciones: Cada eliminación otorga 200 Creds.
- Plantar el Spike: Plantar el Spike da a todo el equipo atacante 300 Creds adicionales por jugador, independientemente del resultado de la ronda.
- Guardar Armas: Los jugadores que sobreviven a una ronda manteniendo sus armas las llevan a la siguiente ronda, lo que puede ahorrar Creds para compras futuras.

¿Cuáles Son los Tipos de Rondas y Su Impacto Económico en Valorant?
El sistema económico basado en rondas de Valorant requiere que los jugadores gestionen estratégicamente sus Creds para optimizar su rendimiento durante una partida. Cada tipo de ronda tiene un impacto económico específico y requiere diferentes estrategias de compra:
Ronda de Pistolas
La ronda de pistolas es la primera ronda de cada mitad, donde todos los jugadores comienzan con 800 Creds. Ganar la ronda de pistolas proporciona un impulso económico significativo, permitiendo al equipo ganador comprar mejores armas y armaduras en las siguientes rondas. Esta ventaja inicial puede marcar el tono para el resto de la mitad. Perder la ronda de pistolas obliga al equipo perdedor a adoptar una estrategia de compra más conservadora en las siguientes rondas, generalmente optando por rondas eco para ahorrar Creds para una compra completa más adelante.
Ronda Eco
Una ronda eco es una ronda donde los jugadores gastan deliberadamente los Creds mínimos para ahorrar para futuras rondas. El impacto económico de perder una ronda eco es relativamente bajo, ya que el objetivo principal es conservar Creds para una compra completa en rondas posteriores. Sin embargo, ganar una ronda eco puede interrumpir severamente la economía enemiga, proporcionando una ventaja estratégica significativa. Durante las rondas eco, los jugadores suelen comprar pistolas básicas o utilidades mínimas, centrándose en ahorrar Creds o intentar robar armas de los enemigos caídos.
Compra Forzada
Una compra forzada ocurre cuando los jugadores gastan todos sus Creds disponibles, a pesar de no tener suficiente para una compra completa. Este tipo de ronda es de alto riesgo y alta recompensa. Ganar una ronda de compra forzada puede cambiar el rumbo del juego, proporcionando un impulso necesario a la economía y la moral de tu equipo. Sin embargo, perderla puede provocar un déficit económico significativo, lo que podría forzar una nueva ronda eco. En las rondas de compra forzada, los jugadores suelen comprar armas más baratas como SMGs o escopetas y armaduras ligeras, confiando en tácticas agresivas y trabajo en equipo para ganar la ronda.
Compra Completa
Una compra completa es cuando los jugadores tienen suficientes Creds para comprar sus armas preferidas, escudos completos y habilidades. Este tipo de ronda maximiza la efectividad de combate del equipo y aumenta las posibilidades de ganar la ronda. Sin embargo, perder una ronda de compra completa puede afectar significativamente la economía del equipo, lo que podría llevar a una ronda eco o media compra en la siguiente ronda. La coordinación es clave en las rondas de compra completa, con los jugadores comprando rifles como el Phantom o Vandal, escudos pesados y todas las habilidades necesarias para asegurarse de estar completamente preparados para el combate.
Media Compra (Compra Ligera)
Una media compra, o compra ligera, es una ronda donde los jugadores gastan algo de Creds, pero no lo suficiente para una compra completa, lo que les permite ahorrar para rondas futuras. Esta estrategia equilibra mantener una potencia de fuego competitiva en la ronda actual y ahorrar para una compra más fuerte más adelante. En las rondas de media compra, los jugadores compran armas más baratas, como SMGs o escopetas, armaduras ligeras y habilidades limitadas, con el objetivo de ganar la ronda o al menos infligir daño económico al equipo enemigo.
Ronda de Bonificación
Una ronda de bonificación ocurre después de ganar la ronda de pistolas y la ronda siguiente, donde el equipo opta por mantener sus armas más baratas en lugar de actualizar a rifles. Si se gana, una ronda de bonificación interrumpe significativamente la economía enemiga, mientras permite que tu equipo ahorre más Creds para rondas futuras. Si se pierde, tu equipo aún puede permitirse una compra completa en la siguiente ronda, minimizando el retroceso económico.
Ronda Anti-Eco
Una ronda anti-eco es cuando tu equipo anticipa que el enemigo está en una ronda eco y compra en consecuencia. Ganar rondas anti-eco ayuda a mantener la estabilidad económica y evita que el enemigo gane Creds. La estrategia consiste en comprar armas efectivas contra compras eco, como rifles, y usar utilidades para controlar los puntos de estrangulamiento y evitar sorpresas de los enemigos.
Ronda Anti-Forzada
Una ronda anti-forzada es una ronda donde tu equipo espera que el enemigo haga una compra forzada y ajusta su estrategia para contrarrestar esto. Contrarrestar exitosamente una compra forzada puede destruir la economía enemiga y darle a tu equipo una ventaja económica más fuerte. En las rondas anti-forzadas, los jugadores compran armas y utilidades que pueden manejar combates cuerpo a cuerpo y agresión inesperada, manteniendo el control y la disciplina para contrarrestar eficazmente las tácticas de compra forzada enemigas.