It Takes Two のチャプターは、まるごと1つの協力プレイの旅として作られています。各ステージで新しいギミックと感情のドラマ、そして2人で乗り越えるべき課題が用意されており、開発元のHazelightは同じパズルを延々と繰り返させることをしません。章が変わるたびにルールそのものを作り替えてくるので、どの章もまったく違う顔を見せてくれます。
チャプターごとに使うメカニクスがガラッと変わるため、プレイ時間は探索や実験、やり込みの度合いによって大きく変わります。初挑戦のプレイヤーは、まずIt Takes Two のクリア時間ガイドで全体の目安を掴んでから、チャプター一覧に進むのがおすすめです。
It Takes Two のチャプターは、離婚寸前の夫婦コーディとメイが主人公です。娘のローズが願い事をしたことで、2人は魔法によって人形の姿に変えられてしまいます。そこから先、すべてのレベルが夫婦関係を修復していく過程として描かれ、アクション、パズル、戦闘、リズムゲーム、探索を通じて物語が進んでいきます。
It Takes Two のチャプターは通常、物置部屋・木・ローズの部屋・鳩時計・スノーグローブ・庭・屋根裏の7つの主要チャプターとして数えられます。攻略サイトによっては終盤の「万華鏡」や「手紙」といったセクションを別章として扱うこともありますが、これらは独立した章というより、最終チャプター内の終盤セクションとして理解するのが正確です。
この記事では It Takes Two のチャプター一覧を軸に、全レベルの内容、ストーリーの進行順、正しいチャプター進行順、そして初挑戦・周回プレイ・完全クリアを目指すプレイヤーに向けた実践的なステージ内訳を解説します。

It Takes Two のチャプターはいくつある?
物語全体を通して、主要チャプターは7つ存在します。初回プレイではこれらのチャプターは固定された順番で進行し、それぞれの章の中に複数のセクション、パズル、ミニゲーム、キャラクター固有のメカニクスが詰め込まれています。
It Takes Two は協力プレイ専用のゲームでもあり、2人でのプレイを前提に設計されています。EAのサポートページでも協力プレイ専用タイトルと明記されており、公式のフレンドパスを使えば、ゲームを購入していない相手を招待して一緒に遊ぶことができます。
7つの主要チャプター
It Takes Two のチャプター進行順は次の通りです。
| 順番 | チャプター | 中心となるテーマ | ゲームプレイの軸 |
|---|---|---|---|
| 1 | 物置部屋(The Shed) | 対立と責任の押し付け合い | 工具、足場、タイミング |
| 2 | 木(The Tree) | 争いと積年の恨み | 樹液、爆発物、戦闘 |
| 3 | ローズの部屋(Rose’s Room) | 想像力と現実逃避 | おもちゃ、宇宙、ファンタジー |
| 4 | 鳩時計(Cuckoo Clock) | 時間と約束 | クローン、巻き戻し、タイミング |
| 5 | スノーグローブ(Snow Globe) | 距離と再接続 | 磁石、氷、開けたエリア |
| 6 | 庭(Garden) | 成長と放置 | 植物、園芸、変身 |
| 7 | 屋根裏(The Attic) | 創造と自己表現 | 音楽、リズム、フィナーレ |
多くのプレイヤーが「It Takes Two チャプター」と検索するときに思い浮かべるのは、このシンプルな7章構成です。ゲーム全体の流れを把握するうえでも、この一覧が一番わかりやすい入り口になります。
セクション単位で数える攻略サイトもある
一部の攻略サイトでは、終盤の「万華鏡」や「手紙」といったセクションを独立したチャプターとしてカウントしていることがあります。その数え方だと総数が8章や9章に見えることもありますが、It Takes Two のチャプター一覧を正確に把握するには、「チャプター」と「セクション」を分けて考えるほうが混乱しません。
チャプターは物語上の大きな区切りで、セクションはその中に含まれる小さなパートです。
つまり、より正確な内訳はこうなります。
- 主要チャプターは7つ。
- 各チャプターの中に複数のセクションが存在する。
- キャンペーン全体に隠された25種類のミニゲーム。
- 初回プレイの目安時間は探索のペースにもよりますが、おおむね10~14時間。
It Takes Two の全レベルという言葉だけを見ると、実際のチャプター数よりずっと多い印象を受けるかもしれません。実際には章の数自体は7つですが、その中に含まれるプレイ可能なセクションは非常に多いのです。
キャンペーンを始める前に、2人がそれぞれどの環境でプレイするのかを確認しておくのも大切です。It Takes Two の対応プラットフォームガイドでは、対応機種や協力プレイの選択肢、セットアップの注意点をまとめているので、本編を始める前に目を通しておくと安心です。
It Takes Two の正しいチャプター進行順は?
正しいチャプター進行順は「物置部屋」から始まり、「屋根裏」で終わります。初回プレイでは必ずこの順番通りに進める必要があります。物語もメカニクスも感情の起伏も、コーディとメイが少しずつ協力し合うことを学び直していく過程に沿って設計されているためです。
各セクションをクリアした後は、チャプターセレクトから見逃したエリアやミニゲーム、お気に入りの場面をいつでも再訪できます。初回プレイは一本道ですが、そのぶん完全クリアを狙うプレイヤーにとっても遊びやすい仕組みになっています。
完全なチャプター一覧
ストーリー順に並んだIt Takes Two のチャプター一覧は以下の通りです。
- 物置部屋(The Shed)
- 木(The Tree)
- ローズの部屋(Rose’s Room)
- 鳩時計(Cuckoo Clock)
- スノーグローブ(Snow Globe)
- 庭(Garden)
- 屋根裏(The Attic)
どのチャプターも協力プレイの「新しい言語」を提示してきます。これこそがゲームが最後まで新鮮さを失わない理由の1つです。前の章で覚えたツールは基本的に次の章へ引き継がれません。コーディとメイは、そのたびに一緒に働くための新しい方法を学び直すことになります。
この絶え間ない作り直しこそ、It Takes Two のストーリー進行の核心です。ゲームプレイは物語を単に彩っているのではなく、コーディとメイが向き合わなければならない関係の問題そのものを表現しています。
It Takes Two の全レベルをチャプター別に整理
It Takes Two の全レベルを理解する一番簡単な方法は、それぞれのチャプターを小さなステージの集まりとして捉えることです。
実用的なステージ内訳は次の通りです。
| チャプター | 代表的なセクション・ステージ | プレイヤーがやること |
|---|---|---|
| 物置部屋 | チュートリアル、工房、工具、工具箱とのバトル | 移動操作の習得、ハンマーと釘の使い方を学ぶ |
| 木 | 木の内部、リスとの戦争、スズメバチとの戦闘 | 樹液とマッチを使った戦闘 |
| ローズの部屋 | 枕の砦、宇宙空間、おもちゃ、ファンタジーエリア | 変化し続けるおもちゃの世界を探索する |
| 鳩時計 | 時のゲート、時計の街、塔 | 時間を使ったパズルを解く |
| スノーグローブ | 冬の村、氷の湖、水中エリア | 磁石とスケートを活用する |
| 庭 | 温室、雑草、植物の道 | コーディの庭を再生させる |
| 屋根裏 | 音楽エリア、オーケストラ、フィナーレ | メイの創造性とのつながりを取り戻す |
It Takes Two はステージごとに雰囲気がガラリと変わるため、この表のほうが単純なリストよりずっと実用的です。あるステージはプラットフォーマー、次はシューティング、その次はレースやリズムゲーム、パズルルームというように、章の中でもジャンルが目まぐるしく切り替わります。
各チャプターでは何が起こる?
It Takes Two の各チャプターには、それぞれ固有のテーマ、メカニクス、そして感情面での役割があります。単にコーディとメイを別のエリアへ移動させているだけではなく、それぞれの場所を使って2人の関係の中で壊れてしまった部分を映し出しています。
だからこそステージ内訳が重要なのです。ステージデザインそのものが、セリフと同じくらい物語を語っています。
第1~3章:物置部屋、木、ローズの部屋
物置部屋はすべての始まりです。コーディとメイは人形の姿で目を覚まし、まだお互いを責め合ったまま協力せざるを得ない状況に置かれます。この章では移動、ジャンプ、地面叩き、壁ジャンプ、そして最初の本格的な非対称ツールを学びます。
メイはハンマーを、コーディは釘を手に入れます。2人で力を合わせてプラットフォーミングパズルを解き、仕掛けを作動させ、危険な工房エリアを生き延びます。
木の章では緊張感が一気に高まります。コーディとメイはリスとスズメバチの戦争に巻き込まれ、この章から戦闘とシューティング系のメカニクスが加わります。片方が樹液を使い、もう片方がマッチでそれに火をつけて爆発させます。
ローズの部屋はゲームの中でも特にバリエーション豊かなパートです。おもちゃの世界から宇宙をテーマにしたエリア、ファンタジーな舞台、そして娘ローズにまつわる感情的な場面へと移り変わります。この章はゲームが想像力の表現へ大きく踏み込む場面でもあり、コーディとメイの対立が娘にどう影響しているかを描いています。
この最初の3つのIt Takes Two のチャプターを通じて、ゲームのリズムが確立されます。
- 新しい場所。
- 新しい関係の問題。
- 新しい能力のペア。
- 新しい協力の方法。
- 新しい感情的な結末。
第4~7章:鳩時計、スノーグローブ、庭、屋根裏
鳩時計は時間がテーマです。コーディとメイは機構やタイミングパズル、クローンや時間操作に関わる能力に向き合います。この章はパズルの精密さで語られることが多く、2人の連携が特に細やかに求められます。
スノーグローブは、より寒く開放的な環境へと舞台を移します。磁石やスケート、雪をテーマにした移動手段を通じて、距離、記憶、そして愛情を掘り下げていきます。探索できる範囲も広がり、それまでのタイトなチャプターとは違った印象を与えてくれます。
庭は成長、放置、そして再生がテーマです。コーディの過去や、彼が手放してしまった園芸への情熱と強く結びついています。植物をベースにしたメカニクス、環境パズル、有機的な障害物が使われます。
屋根裏は最後の主要チャプターです。音楽、パフォーマンス、創造性、そして感情表現がテーマになります。メイの歌への思いと、それを支えるコーディの存在がエンディングの核となります。この章には、多くのプレイヤーが体験全体の感情的なクライマックスとして記憶する終盤セクションが含まれています。
こうしてIt Takes Two のストーリー進行は、非難し合う関係から協力へ、そして協力から共感へと変化していきます。

It Takes Two の各チャプターはどのくらいの時間がかかる?
ほとんどのIt Takes Two のチャプターは1~2時間程度でクリアできますが、正確な時間はプレイヤーのスキル、探索の度合い、ミニゲームへの寄り道、そしてパズルにかける時間によって変わります。初回のフルプレイは、多くのプレイヤーでおよそ10~14時間ほどかかります。
2人がテンポよく進めれば、もっと短くなることもあります。逆に隅々まで探索したり、ミニゲームを何度も遊んだり、隠し要素を探したり、メカニクスをじっくり試したりすれば、もっと長くなることもあります。
チャプターごとの目安プレイ時間
主要チャプターの実践的な時間目安は次の通りです。
| チャプター | 目安時間 |
|---|---|
| 物置部屋 | 1~1.5時間 |
| 木 | 1.5~2時間 |
| ローズの部屋 | 2~3時間 |
| 鳩時計 | 1.5~2時間 |
| スノーグローブ | 1.5~2.5時間 |
| 庭 | 1.5~2時間 |
| 屋根裏 | 1.5~2.5時間 |
これらはあくまで目安であり、厳密なものではありません。特にパズル要素やタイミング重視のセクションでは、ペアによってクリアまでの時間が大きく変わることもあります。
大切なのは、It Takes Two のチャプターが2人のペースを合わせることを前提に作られている点です。急いで進めるより、2人でしっかりコミュニケーションを取りながら遊んだほうが、このゲームの良さを最大限に味わえます。
プレイのペース配分のコツ
初回プレイでは、1回のセッションにつき1チャプター、もしくは1つの大きなセクションを目安に進めるのがおすすめです。It Takes Two は感情に訴えかける場面が多く、笑える瞬間もあれば、テンポよく操作を求められる場面もあります。一度に詰め込みすぎると、終盤のパズルが単調に感じられてしまうこともあります。
おすすめのペース配分は以下の通りです。
- セッション1:物置部屋
- セッション2:木
- セッション3:ローズの部屋
- セッション4:鳩時計
- セッション5:スノーグローブ
- セッション6:庭
- セッション7:屋根裏とフィナーレ
このペースなら、キャンペーン全体の流れを見失わずに、各チャプターをじっくり味わうことができます。It Takes Two の全レベルという構成を、単なる消化リストにせず楽しむための時間的な余裕も生まれます。
本編を終えた後、同じような協力型の問題解決とバリエーションの豊かさを求めて次のゲームを探すプレイヤーも多いはずです。It Takes Two に似たゲームのリストでは、コーディとメイの物語を遊び終えた後にぴったりの新しい体験を紹介しています。
It Takes Two のチャプターにはどんなミニゲームがある?
It Takes Two には、キャンペーン全体に25種類のミニゲームが隠されています。これらはコーディとメイがストーリーの合間に遊べる、対戦形式のオプション要素です。本編の進行には必須ではありませんが、リプレイ性を高め、探索そのものをより楽しいものにしてくれます。
すべてのミニゲームを見つけることは、コンプリートを目指すプレイヤーにとっても重要です。全てのミニゲームをプレイすることに紐づいたトロフィーや実績が存在するためです。コミュニティが作成した完全クリアガイドでも、25種類のミニゲームがチャプターごとに整理されています。
ミニゲームとリプレイ性
ミニゲームは、ストーリークリア後にIt Takes Two のチャプターを再訪する大きな理由の1つです。協力プレイがベースのゲームの中に、ちょっとした対戦要素を挟み込むことで、また本編の協力プレイに戻る前の小気味よい息抜きになります。
代表的なミニゲームには次のようなものがあります。
- コーディたたき(Whack-a-Cody)
- スイッチ返し(Flip the Switch)
- 綱引き(Tug of War)
- タンク・ブラザーズ(Tank Brothers)
- 宇宙遊泳(Spacewalk)
- レーザーテニス(Laser Tennis)
- ホースダービー(Horse Derby)
- 雪合戦(Snow Warfare)
- アイスレース(Ice Race)
- バードスター(Birdstar)
100%クリアを目指すなら、ミニゲームが正確にどこにあるかも重要になってきます。とはいえ初回プレイでは、無理に探し回るより自然に探索するほうがおすすめです。脇道、触れるオブジェクト、開けたエリア、いかにも何か仕掛けがありそうな場所に注目してみてください。
100%クリアのコツ
It Takes Two をより深く遊び尽くすには、ストーリーの進行、ミニゲーム、そして任意のインタラクションという3つの要素に注目しましょう。
チェックリストは以下の通りです。
- すべての主要チャプターをクリアする。
- すべての隠しミニゲームに挑戦する。
- チャプターセレクトで見逃したセクションを再訪する。
- 周回プレイではキャラクターを入れ替え、両方の能力セットを体験する。
- 先に進む前に脇道を探索する。
- セリフの伏線を聞き逃さない。
- 気になるオブジェクトには触れてみる。
- 開けたハブエリアを急いで通り過ぎない。
- パートナーと常にコミュニケーションを取る。
It Takes Two のチャプター進行順は初回プレイでは一本道なので、ストーリーの見逃しを心配する必要はありません。周回プレイをする一番の理由は、見逃したミニゲームを見つけたり、もう一方のキャラクターのメカニクスを体験したりするためです。
ExitLagはIt Takes Two のオンライン協力プレイにどう役立つ?
ExitLagはIt Takes Two のチャプター数を変えたり、レベルを解放したり、ゲームプレイのメカニクスを変更したりするものではありません。しかし、離れた場所にいる友達とリモートでプレイする際に、接続経路を安定させることでオンライン協力プレイの体験そのものを改善できます。
これが重要な理由は、It Takes Two がタイミング、連携、プラットフォーミング、パズルの同期、そしてお互いの反応の共有に大きく依存しているからです。公式のフレンドパスによってオンライン協力プレイのハードルは下がりましたが、それでもセッションの快適さは安定したオンライン性能に左右されます。
協力プレイで接続の安定性が重要な理由
オンライン協力プレイは、接続が不安定だと一気にストレスの多いものになります。ほんの少しの遅延でも、ジャンプ、スイング、エイム、パズルのタイミング、ボス戦に影響を及ぼすことがあります。
接続に問題があると、次のような症状が起こりえます。
- 入力の遅延。
- カクつく動き。
- ジャンプの失敗。
- プレイヤー間のズレ(デシンク)。
- 接続切断。
- タイミング系パズルでの反応の遅れ。
- ボス戦でのフラストレーション。
- 音楽系セクションでのリズムの乱れ。
特に鳩時計、木、屋根裏のようにタイミングと連携が重要視される章では、この影響が顕著に現れます。
デザイン上の難しさで苦戦するパズルは楽しいものですが、ラグが原因で失敗するパズルは楽しくありません。
ゲームの詳細、エディション、協力プレイに関する公式情報を確認したい場合は、EAのIt Takes Two公式ページが最も確実な情報源です。フレンドパスの設定やゲームの購入、オンラインでの招待を行う前に一度目を通しておくと安心です。
ExitLagでIt Takes Two のセッションをより快適にする
ExitLagは、デバイスとゲームネットワークの間の接続経路を最適化する役割を担います。インターネットプロバイダが自動的に選んだ経路だけに頼るのではなく、より安定していて接続の問題を減らせる可能性のある経路を探し出します。
ExitLagは、次のようなプレイヤーの助けになります。
- 別の地域にいる友達と一緒にプレイしている。
- オンライン協力プレイ中にラグスパイクを感じている。
- パケットロスが発生している。
- ISPからのルーティングが不安定。
- 突然の切断に悩まされている。
- オンラインでのタイミング重視のセクションに苦戦している。
- よりスムーズなリモートプレイセッションを求めている。
より快適な体験のためには、ExitLagと合わせて次のような基本的な工夫も取り入れましょう。
- 可能な限り有線接続を使う。
- 長時間のセッション前にダウンロードやストリーミングアプリを閉じておく。
- 長時間プレイの前にルーターを再起動する。
- 家庭内で他のネットワーク利用が多い時間帯を避ける。
- ゲームとプラットフォームクライアントを常に最新に保つ。
- パズルの連携をスムーズにするためにボイスチャットを活用する。
ExitLagはコミュニケーションの代わりにはなりませんが、協力プレイのセッションをより安定させる助けになります。
よくある質問(FAQ)
以下は、It Takes Two のチャプター、レベル進行順、リプレイ性、協力プレイの要件、オンライン性能についてよく寄せられる質問です。
It Takes Two のチャプターはいくつありますか?
主要チャプターは物置部屋、木、ローズの部屋、鳩時計、スノーグローブ、庭、屋根裏の7つです。終盤のセクションを別々に数えるプレイヤーもいますが、最もわかりやすいのは主要チャプター7つの中に複数の小さなセクションが含まれるという構成です。
It Takes Two の完全なチャプター一覧は?
It Takes Two のチャプター一覧は次の通りです。
物置部屋
木
ローズの部屋
鳩時計
スノーグローブ
庭
屋根裏
これがキャンペーンにおけるメインのIt Takes Two のチャプター進行順です。
It Takes Two は1人でプレイできますか?
いいえ。It Takes Two は協力プレイ専用のゲームとして作られています。ローカルでの分割画面か、オンライン協力プレイのいずれかで2人のプレイヤーが必要です。EAのサポートページでも協力プレイ専用タイトルであることが明記されています。
両方のプレイヤーがIt Takes Two を購入する必要はありますか?
オンライン協力プレイに関しては不要です。フレンドパスを使えば、フルバージョンを所有しているプレイヤーが、ゲームを持っていない友達を招待して一緒に遊ぶことができます。招待された側は、自分のプラットフォームのストアからフレンドパスをダウンロードする必要があるとEAは説明しています。
It Takes Two の全レベルはやり直しできますか?
はい。チャプターセレクトに到達した後は、見逃したミニゲームを探したり、お気に入りの場面を再訪したり、もう一方のキャラクターのメカニクスを体験したりするためにセクションを再プレイできます。これは25種類すべてのミニゲームを遊びたい、コンプリート志向のプレイヤーには特に便利な機能です。
初心者向けのおすすめの It Takes Two ステージ内訳は?
初心者に一番おすすめのステージ内訳は、1セッションにつき主要チャプター1つを目安にすることです。そうすればストーリーを見失わず、疲労もたまりにくくなります。物置部屋と木は初期のセッションに向いており、ローズの部屋は少し時間がかかることがあります。鳩時計と屋根裏はタイミングの比重が大きいので、しっかりしたコミュニケーションが役立ちます。
より快適な協力プレイでIt Takes Two のチャプターをクリアしよう
It Takes Two のチャプターがうまく機能しているのは、どのステージも2人の協力の仕方そのものを変えてくるからです。物置部屋は基本的なチームワークを教え、木は協力を戦闘へと変え、ローズの部屋は想像力を掘り下げ、鳩時計はタイミングを試し、スノーグローブはつながりを再構築し、庭は成長をテーマにし、屋根裏はすべてを感情的な解決へと導いていきます。
この構成のおかげで、このゲームは単なるレベルのリストにとどまりません。メカニクスとストーリーが一緒に成長していくことで、現代の協力プレイ作品の中でも特に印象に残るキャンペーンの1つになっています。

最終チャプターのおさらい
ゲームの発売経緯や評価、開発の裏側についてもっと広い文脈を知りたいプレイヤーは、Wikipedia のIt Takes Two解説ページも参考になります。公式サポートの代わりにはなりませんが、なぜこのゲームがここまで協力プレイの代表作として語られるようになったのかを理解する助けになります。
重要なポイントをおさらいします。
- 主要チャプターは7つ。
- キャンペーンは固定されたストーリー進行順で進む。
- 各チャプターごとに新しいメカニクスが導入される。
- 隠されたミニゲームは25種類。
- ゲームには2人のプレイヤーが必要。
- フレンドパスを使えば、フルバージョン所有者1人でオンラインプレイができる。
- チャプターセレクトはリプレイとコンプリートの助けになる。
初回プレイに臨むプレイヤーへの一番シンプルなアドバイスは、コミュニケーションを取り、探索し、急がないことです。このゲームはそもそも、2人で一緒に発見していくことを前提に作られています。
It Takes Two のチャプターは、2人のプレイヤーが接続トラブルに気を取られず、パズルやプラットフォーミング、物語そのものに集中できてこそ真価を発揮します。ExitLagを試して、ラグを減らし経路の安定性を高め、最初のチャプターから最後のシーンまでオンライン協力プレイをよりスムーズにしてみてください。
質問がある方や他のプレイヤーとつながりたい方は、ExitLagフォーラムに参加してみてください。
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